CARDAVIA
Language:Українська
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Таблиця

Повні правила

4 гравці · Ви граєте в парі протилежного ШІ · Одна роздача

Збирайте карти для підрахунку очок і козирні комбінації разом із партнером. Переваги в очках перетворюються на ресті під час гри та наприкінці; порівняйте net resti, щоб визначити переможця.

  1. Мета

    • Ви і гравець навпроти — партнери. Заробляйте карткові очки, потім конвертуйте різницю між командами у одиниці поселення, які називаються ресто (множина resti). Net resti визначає переможця; 0 — нічия. Див. Підрахунок очок і кінець для конверсії.
  2. Налаштування

    • Використайте 97 карт. Система обирає дилера і розрізає. Різач грабує до тринадцяти карт для рахунку або козирі понад 20. Пограбовані карти рахунку отримують очки одразу.
    • Роздайте кожному гравцю партію з 10 карт і 11 карт, загалом 21. Відкрийте лише останню карту другої партії і одразу налічуйте її, якщо вона має бал. Нероздані карти — це Фола. Дилер продовжує грабувати її, потім бере свої карти для нарахування очок і козир 29.
    • Після пограбування різач і дилер повинні скинути до 21 карти кожен. Можна скидати лише карти з нульовими балами, а козир 29 не можна скидати.
    • Перед грою ви можете оголосити versicole у повній руці: комбінації для підрахунку очок, наведені нижче. Потім Фола відкривається; ці залишкові карти ніколи не беруть участі у взятках. Система обробляє розрізання і крадіжку; ви обираєте скидання, оголошення та ходи.
  3. Граючи хід

    • Грай проти годинникової стрілки. Слідуй за мастю, інакше козир. Перемагає найвищий козир, інакше — найвищий у веденій масті. Переможець веде наступним.
    • Козирі мають рейтинг від 40 до 1. Суди ранжують Re > Regina > Cavallo > Fante/Fantina. Цифри монет/кубків мають найвищий або 10 найнижчий ранг; Мечі/жезли навпаки це місце.
    • При першому ходу масті, після козирного кроку, наступний гравець, який тримає короля, повинен зіграти її — навіть замість Матто. Інакше Матто може пропустити будь-яку розіграшу і залишається зі своєю командою. Заплатіть одну захоплену карту суперникам наприкінці, або Матто, якщо ваша команда не взяла взяток.
  4. Оцінка та завершення

    • Індивідуальні карткові очки: козирі 36–40 коштують по 10 кожен; козирі 30–35, 28, 20, 13, 10 і 1, плюс Матто і чотири королі коштують по 5 кожен; козирі 2–5 — по 3 козирі. Всі інші карти мають 0.
    • Під час гри захоплення карт для нарахування очок, зіграних суперницею, одразу приносить свої очки. Загальна кількість очок у захопленій стопці нараховується знову наприкінці.
    • Послідовні козирні комбінації: щонайменше три послідовні козирі в межах 1–5 або 28–40 утворюють версіколу. Сусідні рядки об'єднуються для нарахування очок.
    • Інші комбінації: козирі 1 і 40 з Матто; козирі 1, 13 і 28; козирі 10, 20 і 30 або 20, 30 і 40; або принаймні три королі.
    • Оцінюйте кожну комбінацію, додаючи значення її карт. Козир 29 сам по собі має 0, але 5 у комбінації. Matto може додати 5 до кожної комбінації.
    • Після 21 взятки кожна команда отримує свої захоплені карти та комбінації. Кожна взята карта понад 42 додає 1 очко; команда, що бере останню взятку, додає 10.
    • Після кожного події з нарахуванням очок під час гри перевага у 60 очок приносить команді 1 ресто, і вона зменшує поточну різницю очок на 60. Повторюйте, поки залишкова перевага не менше 60.
    • Наприкінці округли залишкову різницю очок у 60 одиниць: перевага 1–60 дає 1 ресто, 61–120 — 2 resti, а нульова різниця не додає нічого. Додайте це до чистого resti, врахованого під час роздачі.