CARDAVIA
Language:Čeština
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Minchiate Fiorentine

← Karetní tradice

Florencie · Toskánsko · Itálie · 97 karetWikipedia ↗

Florentský tarot se rozšiřuje na devadesát sedm karet, přičemž mezi trumfy jsou znamení zvěrokruhu, ctnosti a prvky.

Hry

Minchiate

Začátek hry

Sbírejte bodovací karty a trumfové kombinace se svým partnerem. Bodové vedení se během hry a na konci převádí na resti; porovnejte net resti, abyste rozhodli o vítězi.

Pravidla

4 hráči · Vy partnerujete opačnou AI · Jedno rozdání

  1. Cavalloíl

    • Vy a hráč naproti jste partneři. Získávejte body do karet, poté převeďte rozdíl mezi týmy na jednotky osady nazývané resto (množné číslo resti). Vítěze rozhodne net resti; 0 znamená remízu. Viz Bodování a konec pro konverzi.
  2. Nastavení

    • Použijte 97 karet. Systém vybere rozdávajícího a rozděluje. Krájející okrade až třináct počítacích karet nebo trumfů nad 20. Okradené počítací karty získávají skóre okamžitě.
    • Rozdejte každému hráči dávku 10 karet a jednu várku 11, celkem tedy 21. Odhalte pouze poslední kartu druhé várky a ihned ji bodujte, pokud má bodovou hodnotu. Nerozdané karty jsou Fola. Rozdávající pokračuje v okrádání, poté vezme své bodovací karty a vydá trumf 29.
    • Po okrádání musí cutter a dealer odhodit až 21 karet každý. Lze odhodit pouze karty s nulovým bodem a trumf 29 nelze odhodit.
    • Před hrou můžete deklarovat versicole ve své celé ruce: bodovací kombinace uvedené níže. Fola je pak odhalena; tyto zbývající karty se nikdy neúčastní triků. Systém řeší střihování a kradení; vybíráte odhození, deklarace a tahy.
  3. Hraní jednoho tahu

    • Hrajte proti směru hodinových ručiček. Následujte barvu, jinak trumf. Vyhrává nejvyšší trumf, jinak nejvyšší z vedené barvy. Vítěz vede jako další.
    • Trumfy mají pořadí 40 až 1. Soudy mají pořadí Re > Regina > Cavallo > Fante/Fantina. Mince/poháry mají číslice od A nejvyšší do 10 nejnižší; Meče/obušky to obrácejí.
    • Při prvním vedení barvy, jakmile je zabráno, musí ji zahrát pozdější hráč, který drží krále—i místo Matta. Jinak může Matto omluvit jakoukoli hru a zůstává se svým týmem. Na konci zaplatíte jednu zajatou kartu soupeřům, nebo Mattovi, pokud váš tým nezískal žádné zdvihy.
  4. Bodování a konec

    • Body jednotlivých karet: trumfy 36–40 mají hodnotu 10 každý; trumfy 30–35, 28, 20, 13, 10 a 1, plus Matto a čtyři králové, mají hodnotu 5 po 5; trumfy 2–5 mají hodnotu 3 po každé. Všechny ostatní karty mají hodnotu 0.
    • Během hry získání bodovacích karet zahraných soupeřem okamžitě získává jejich bodové hodnoty. Celkový počet bodů z zajaté hromádky se na konci znovu přičítá.
    • Kombinace po sobě jdoucích trumfů: alespoň tři po sobě jdoucí trumfy v rámci 1–5 nebo 28–40 tvoří versicolu. Sousední běhy se sloučí pro bodování.
    • Další kombinace: trumfy 1 a 40 s Matem; trumfy 1, 13 a 28; trumfy 10, 20 a 30 nebo 20, 30 a 40; nebo alespoň tři krále.
    • Každou kombinaci bodujte sečtením hodnot jejích karet. Trumf 29 má hodnotu 0 sám o sobě, ale 5 v kombinaci. Matto může ke každé kombinaci přidat 5 bodů.
    • Po 21 zdvihech každý tým získá body a kombinace získaných karet. Každá zajatá karta nad 42 přidá 1 bod; tým, který vezme poslední zdvih, přidá 10 bodů.
    • Po každé bodovací události během hry získá tým 1 vedení 60 bodů a sníží aktuální rozdíl bodů o 60. Opakujte, dokud zbývající náskok je alespoň 60.
    • Na konci zaokrouhlujte zbývající rozdíl bodů nahoru v jednotkách po 60: vedení 1–60 přináší 1 resto, 61–120 2 resti a nulový rozdíl nepřidává nic. Připočtěte to k čistému resti vyřešenému během rozdávání.