CARDAVIA
Language:Dansk
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Minchiate Fiorentine

← Korttraditioner

Firenze · Toscana · Italien · 97 kortWikipedia ↗

Florentinsk tarot udvides til syvoghalvfems kort, med stjernetegn, dyder og elementer blandt trumfen.

Spil

Minchiate

Start spillet

Saml pointkort og trumfkombinationer sammen med din makker. Pointudspil omregnes til resti under spillet og til sidst; sammenlign nettoresti for at afgøre vinderen.

Regler

4 spillere · Du spiller den modsatte AI · Én uddeling

  1. Formål

    • Du og spilleren overfor er partnere. Tjen kortpoint, og konverter derefter forskellen mellem holdene til bosættelsesenheder kaldet resto (flertal resti). Nettoresti afgør vinderen; 0 er uafgjort. Se Scoring og afslutning for konverteringen.
  2. Opsætning

    • Brug 97 kort. Systemet vælger dealeren og skærer. Cutteren stjæler op til tretten tællende kort eller trumfer over 20. Røvetællende kort giver straks point.
    • Del hver spiller en bunke på 10 kort og en omgang på 11, i alt 21. Afslør kun det sidste kort i den anden bunke og giv det straks point, hvis det har en pointværdi. De udelte kort er Fola. Dealeren fortsætter med at røve fra det, tager derefter deres pointkort og trumfer 29.
    • Efter røveriet skal cutter og dealer kassere ned til 21 kort hver. Kun nul-points kort må kasseres, og trumf 29 må ikke kasseres.
    • Før spillet kan du erklære versicole i hele hånden: de pointkombinationer, der er angivet nedenfor. Folaen bliver derefter eksponeret; de resterende kort deltager aldrig i stik. Systemet håndterer skæring og røveri; du vælger kasser, erklæringer og træk.
  3. At spille en tur

    • Spil mod uret. Følg farve, ellers trumf. Højeste trumf vinder, ellers højeste i den udspillede farve. Vinderen spiller næste gang.
    • Trumf rangerer 40 til 1. Baner rangerer Re > Regina > Cavallo > Fante/Fantina. Mønter/Pokaler tal rangerer A højest til 10 laveste; Sværd/batoner vender dette om.
    • Ved en farves første udspilning, når den er trumfet, skal en senere spiller, der har kongen, spille den – selv i stedet for Matto. Ellers kan Matto undskylde ethvert spil og bliver hos sit hold. Betal ét fanget kort til modstanderne til sidst, eller Matto hvis dit hold ikke tog stik.
  4. Score og afslutning

    • Individuelle kortpoint: trumf 36–40 er hver 10 værd; trumf 30–35, 28, 20, 13, 10 og 1, plus Matto og de fire konger, er 5 hver; trumf 2–5 er 3 hver. Alle andre kort er 0 værd.
    • Under spillet giver det straks pointværdier at fange pointkort, som modstanderholdet har spillet. De samlede kortpoint i den erobrede bunke tælles igen til sidst.
    • Sammenhængende trumfkombinationer: mindst tre på hinanden følgende trumf inden for 1–5 eller 28–40 danner en versicola. Tilstødende rækker samles for at opnå point.
    • Andre kombinationer: trumf 1 og 40 med Matto; trumf 1, 13 og 28; trumf 10, 20 og 30 eller 20, 30 og 40; eller mindst tre konger.
    • Score hver kombination ved at lægge værdierne af dens kort sammen. Trum 29 er alene 0 værd, men 5 i en kombination. Matto kan lægge 5 til hver kombination.
    • Efter 21 stik får hvert hold point og kombinationer af sit erobrede kort. Hvert fanget kort over 42 giver 1 point; holdet, der tager det sidste stik, lægger 10 til.
    • Efter hver pointuddeling under spillet giver en føring på 60 point holdet, 1 resto og reducerer den aktuelle pointforskel med 60. Gentag, mens den resterende føring er mindst 60.
    • Til sidst rundes den resterende pointforskel op i enheder på 60: en føring på 1–60 giver 1 resto, 61–120 giver 2 resti, og en nul forskel tilføjer intet. Læg dette til nettoresten, der er afgjort under uddelingen.