CARDAVIA
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Minchiate Fiorentine

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Florenz · Toskana · Italien · 97 KartenWikipedia ↗

Das florentinische Tarot erweitert sich auf siebenundneunzig Karten, mit Tierkreiszeichen, Tugenden und Elementen unter den Trumpfen.

Spiele

Minchiate

Spielbeginn

Sammle mit deinem Partner Wertungskarten und Trumpfkombinationen. Punkte-Leads werden während des Spiels und am Ende in Resti umgewandelt; vergleiche die Netto-Resti, um den Gewinner zu bestimmen.

Regeln

4 Spieler · Du kombinierst die gegnerische KI · Ein Deal

  1. Ziel

    • Du und der gegenüberliegende Spieler seid Partner. Verdient Kartenpunkte und wandelt dann die Differenz zwischen den Teams in Siedlungseinheiten namens resto (Plural resti) um. Der Netto-Resti entscheidet über den Gewinner; 0 ist ein Unentschieden. Siehe Wertung und Endergebnis für die Umwandlung.
  2. Aufbau

    • Verwenden Sie 97 Karten. Das System wählt den Geber aus und schneidet. Der Cutter raubt bis zu dreizehn Kartenzähler oder Trumpfkarten über 20. Gestohlene Zählkarten punkten sofort.
    • Geben Sie jedem Spieler eine Partie von 10 Karten und eine Partie von 11 aus, insgesamt 21. Zeigen Sie nur die letzte Karte der zweiten Runde und werten Sie sie sofort, wenn sie einen Punktwert hat. Die nicht ausgeteilten Karten sind die Fola. Der Geber raubt weiter von ihnen, nimmt dann ihre Wertungskarten und trumpft 29.
    • Nach dem Raub müssen Cutter und Geber jeweils 21 Karten abwerfen. Nur Null-Punkte-Karten dürfen abgelegt werden, und Trumpf 29 darf nicht abgelegt werden.
    • Vor dem Spiel kannst du in deiner kompletten Hand die Versicole deklarieren: die unten aufgeführten Wertungskombinationen. Die Fola wird dann freigelegt; diese übrigen Karten nehmen nie an Stichen teil. Das System regelt Schneiden und Rauben; du wählst Ablegungen, Deklarationen und Spielzüge.
  3. Eine Runde spielen

    • Spiele gegen den Uhrzeigersinn. Folge der Farbe, sonst Trumpf. Der höchste Trumpf gewinnt, ansonsten der höchste der ausgespielten Farbe. Der Gewinner spielt als Nächstes aus.
    • Trümpfe sind von 40 zu 1 bewertet. Die Plätze sind Re > Regina > Cavallo > Fante/Fantina. Münzen/Kelche: Die Ziffern A sind von höchst bis 10 niedrigsten; Schwerter/Stäbe kehren dies um.
    • Beim ersten Ausspielen einer Farbe muss ein späterer Spieler, der seinen Reönig hält, nach dem Trumpf den Zug spielen – selbst statt Matto. Andernfalls kann Matto jeden Spielzug entschuldigen und bleibt bei seinem Team. Zahle am Ende eine gefangene Karte an die Gegner oder Matto, wenn dein Team keinen Stich gemacht hat.
  4. Wertung und Ende

    • Einzelkartenpunkte: Trumpfkarten 36–40 sind jeweils 10 Punkte wert; Trumpfpunkte 30–35, 28, 20, 13, 10 und 1 sowie Matto und die vier Reönige sind jeweils 5 Punkte wert; Trumpfkarten 2–5 sind jeweils 3 Punkte wert. Alle anderen Karten sind 0 wert.
    • Während des Spiels erhält das Erobern der vom gegnerischen Team gespielten Wertungskarten sofort deren Punktewerte. Die Gesamtpunkte im erbeuteten Stapel werden am Ende erneut verwertet.
    • Aufeinanderfolgende Trumpf-Kombinationen: Mindestens drei aufeinanderfolgende Trumpf-Kombinationen innerhalb von 1–5 oder 28–40 bilden eine Versicola. Benachbarte Reihen werden zur Wertung zusammengelegt.
    • Weitere Kombinationen: Trumpf 1 und 40 mit Matto; Trumpf 1, 13 und 28; Trumpf 10, 20 und 30 oder 20, 30 und 40; oder mindestens drei Reönige.
    • Punkten Sie jede Kombination, indem Sie die Werte ihrer Karten addieren. Trumpf 29 ist allein 0 wert, aber 5 in einer Kombination. Matto kann zu jeder Kombination 5 addieren.
    • Nach 21 Stichen erhält jedes Team seine erbeuteten Kartenpunkte und -kombinationen. Jede gefangene Karte über 42 hinaus bringt 1 Punkt; das Team, das den letzten Stich nimmt, erhält 10.
    • Nach jedem Punkte-Ereignis während des Spiels bringt ein Vorsprung von 60 Punkten dem Team 1 eine Wiederholung und verringert die aktuelle Punktedifferenz um 60. Wiederholen Sie sich, solange der verbleibende Vorsprung mindestens 60 beträgt.
    • Am Ende runden wir die verbleibende Punktdifferenz in Einheiten von 60 auf: Ein Vorsprung von 1–60 bringt 1 Resto, 61–120 bringt 2 Resti, und eine Nulldifferenz bringt nichts. Addiere dies zu den während des Deals abgewickelten Nettoresti.