CARDAVIA
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फ्लोरेंस · टस्कनी · इटली · 97 कार्डविकिपीडिया ↗

फ्लोरेंटाइन टैरो सत्तानबे कार्डों तक फैलता है, जिसमें ट्रम्प के बीच राशि, गुण और तत्व होते हैं।

खेल

अपने साथी के साथ स्कोरिंग कार्ड और ट्रम्प संयोजन एकत्र करें। प्वाइंट लीड को खेल के दौरान और अंत में रेस्टी में परिवर्तित किया जाता है; विजेता का फैसला करने के लिए नेट रेस्टी की तुलना करें।

नियम

4 खिलाड़ी · आप विपरीत एआई के साथ साझेदारी करते हैं · एक सौदा

  1. वस्‍तुनिष्‍ठ

    • आप और विपरीत खिलाड़ी भागीदार हैं। कार्ड अंक अर्जित करें, फिर टीमों के बीच के अंतर को निपटान इकाइयों में परिवर्तित करें जिसे रेस्टो (बहुवचन रेस्टी) कहा जाता है। नेट रेस्टी विजेता का फैसला करती है; 0 एक ड्रॉ है। रूपांतरण के लिए स्कोरिंग और समाप्ति देखें।
  2. सेट अप

    • 97 कार्ड का प्रयोग करें। सिस्टम डीलर चुनता है और काटता है। कटर 20 से ऊपर तेरह गिनती कार्ड या ट्रम्प तक लूटता है। लूटे गए कार्ड तुरंत स्कोर करते हैं।
    • प्रत्येक खिलाड़ी को 10 कार्डों का एक बैच और 11 का एक बैच कुल 21 के लिए डील करें। दूसरे बैच के केवल अंतिम कार्ड को प्रकट करें और यदि इसमें एक बिंदु मूल्य है तो तुरंत इसे स्कोर करें। बिना बांटे गए कार्ड फोला हैं। डीलर इससे लूटना जारी रखता है, फिर उसके स्कोरिंग कार्ड लेता है और 29 ट्रम्प करता है।
    • लूटने के बाद, कटर और डीलर को प्रत्येक को 21 कार्ड तक त्यागना होगा। केवल शून्य-बिंदु कार्ड को छोड़ा जा सकता है, और ट्रम्प 29 को त्यागा नहीं जा सकता है।
    • खेलने से पहले, आप अपने पूरे हाथ में वर्सिकोल घोषित कर सकते हैं: नीचे सूचीबद्ध स्कोरिंग संयोजन। फोला तब उजागर हो जाता है; ये शेष कार्ड कभी भी चाल में भाग नहीं लेते हैं। सिस्टम काटने और लूटने का काम संभालता है; आप त्याग, घोषणाएं और नाटक चुनते हैं।
  3. एक मोड़ खेलना

    • वामावर्त खेलें। सूट का पालन करें, अन्यथा ट्रम्प। उच्चतम ट्रम्प जीतता है, अन्यथा एलईडी सूट का सबसे उच्चतम। विजेता आगे बढ़ता है।
    • ट्रम्प रैंक 40 से 1 है। कोर्ट रैंक Re > Regina > Cavallo > Fante/Fantina. सिक्के/कप अंक A उच्चतम से 10 सबसे कम रैंक करते हैं; तलवारें/डंडियाँ इसे उलट देती हैं।
    • एक सूट की पहली लीड पर, एक बार ट्रम्प होने के बाद, बाद में अपने राजा को पकड़ने वाले खिलाड़ी को इसे खेलना चाहिए - यहां तक कि मैटो के बजाय भी। अन्यथा मट्टो किसी भी खेल को माफ कर सकता है और अपनी टीम के साथ रहता है। अंत में विरोधियों को एक कैप्चर किए गए कार्ड का भुगतान करें, या यदि आपकी टीम ने कोई चाल नहीं ली तो मट्टो का भुगतान करें।
  4. स्कोरिंग और अंत

    • व्यक्तिगत कार्ड अंक: ट्रम्प 36-40 प्रत्येक के मूल्य 10 हैं; ट्रम्प 30-35, 28, 20, 13, 10 और 1, साथ ही मट्टो और चार राजा, प्रत्येक 5 के लायक हैं; ट्रम्प 2-5 प्रत्येक के लायक 3 हैं। अन्य सभी कार्ड 0 के लायक हैं।
    • खेल के दौरान, विरोधी टीम द्वारा खेले गए स्कोरिंग कार्ड पर कब्जा करने से तुरंत उनके अंक मान अर्जित होते हैं। कैप्चर किए गए ढेर में कुल कार्ड अंक अंत में फिर से बनाए जाते हैं।
    • लगातार-ट्रम्प संयोजन: 1-5 या 28-40 के भीतर कम से कम तीन लगातार ट्रम्प एक वर्सिकोला बनाते हैं। आसन्न रनों को स्कोरिंग के लिए मर्ज कर दिया जाता है।
    • अन्य संयोजन: मट्टो के साथ ट्रम्प 1 और 40; ट्रम्प 1, 13 और 28; ट्रम्प 10, 20 और 30 या 20, 30 और 40; या कम से कम तीन राजा।
    • प्रत्येक संयोजन को उसके कार्डों के मूल्यों को जोड़कर स्कोर करें। ट्रम्प 29 अकेले 0 के लायक है लेकिन एक संयोजन में 5 है। मट्टो प्रत्येक संयोजन में 5 जोड़ सकता है।
    • 21 तरकीबों के बाद, प्रत्येक टीम अपने कैप्चर किए गए कार्ड पॉइंट और संयोजन स्कोर करती है। 42 से अधिक का प्रत्येक कैप्चर किया गया कार्ड 1 अंक जोड़ता है; आखिरी चाल लेने वाली टीम 10 जोड़ती है।
    • खेल के दौरान प्रत्येक स्कोरिंग इवेंट के बाद, 60 अंकों की बढ़त उस टीम को 1 रेस्टो अर्जित करती है और वर्तमान बिंदु अंतर को 60 से कम कर देती है। दोहराएं जबकि शेष लीड कम से कम 60 है।
    • अंत में, शेष बिंदु अंतर को 60 की इकाइयों में गोल करें: 1-60 की बढ़त 1 रेस्टो कमाता है, 61-120 2 रेस्टी कमाता है, और शून्य अंतर कुछ भी नहीं जोड़ता है। इसे सौदे के दौरान तय की गई शुद्ध रेस्टी में जोड़ें।