CARDAVIA
Language:Magyar
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Minchiate Fiorentine

← Kártyahagyományok

Firenze · Toszkána · Olaszország · 97 kártyaWikipédia ↗

A firenzei tarot kilencvenhét kártyára terjed, a csillagjegyek, erényök és elemek a kulcsok között.

Játékok

Gyűjtsd össze a pontszámkártyákat és adukombinációkat partnereddel. A pont leadek játék közben és végén resti-vé alakulnak; hasonlítsd össze a nettó resti-t, hogy eldöntsd a győztest.

Szabályok

4 játékos · Az ellenkező AI-val párosodsz · Egy osztás

  1. Cavalloélkitűzés

    • Te és az ellenkező játékos partnerek vagytok. Szerezz kártyapontokat, majd a csapatok közötti különbséget reztó (többes számú resti) néven átalakítsátok. A nettó resti dönti el a győztestet; 0 döntetlen. A konverzióhoz lásd a pontozás és befejezés.
  2. Beállítás

    • 97 kártyát használj. A rendszer kiválasztja az osztót és vág. A vágó legfeljebb tizenhárom számoló kártyát vagy 20 feletti adugot lop el. A kirabolt számláló lapok azonnal pontot kapnak.
    • Osszon minden játékosnak egy 10 és 11 kártyás adagot, összesen 21 lapot. Csak a második adag utolsó lapját fedd fel, és azonnal pontot szerezz, ha pontértéke van. A kiosztatlan lapok a Fola. Az osztó tovább lopja a kártyát, majd elveszi a pontszerző lapokat és a 29-et üt.
    • A rablás után a vágónak és az osztónak mindketten 21 kártyát kell kidobnia. Csak a nulla pontos lapokat lehet eldobni, és a 29-es trump kártyát nem lehet eldobni.
    • A játék előtt a teljes kezedben versikolát hirdethetsz: az alábbi pontozási kombinációkat. Ezután a Fola látható; ezek a megmaradt lapok soha nem vesznek részt trükkökben. A rendszer kezeli a vágásokat és rabolásokat; kiválasztod a kidobásokat, a bejelentéseket és a játékokat.
  3. Reör játéka

    • Fante/Fantinaátssz az óramutató járásával ellentétes irányban. Reövesd az egyenszínt, különben adu. A legmagasabb adu, egyébként a vezető szín legmagasabb pontján nyer. A győztes következik.
    • A duták rangsora 40–1. A bíróságok Re > Regina, Cavallo > >Fante/Fantina rangsorolmuk. Az érmék/pohárok számai A-tól a legmagasabbig 10-ig legalacsonyabb rangsorban vannak; Kardok/botok ezt fordítják.
    • Egy szín első leadjánál, miután meggyőzik, egy későbbi játékosnak, aki a királyát tartja, azt kell játszania – még Matto helyett is. Ellenkező esetben Matto bármilyen játékot elbocsáthat, és marad a csapatával. A végén fizess egy elfoglalt kártyát az ellenfeleknek, vagy Matto-t, ha a csapatod nem ütött.
  4. Pontozás és befejezés

    • Egyéni kártyapontok: a 36–40-es aduták 10-et érnek; a 30–35, 28, 20, 13, 10 és 1-es, valamint Matto és a négy király egyaránt 5-öt érnek; a 2–5-ös aduták 3-3-at érnek. Minden más kártya 0-t ér.
    • A játék során az ellenfél által játszott pontszámot elnyerő lapok azonnal megkapják a pontértéküket. A megszerzett pakli összes pontját a végén ismét megkapják.
    • Egymást követő adu-kombinációk: legalább három egymást követő adu, amely 1–5 vagy 28–40 között található, versicolát alkot. A szomszédos futamokat összeolvasztják a pontozáshoz.
    • Egyéb kombinációk: 1 és 40 adumok Matto-val; aduak 1, 13 és 28; 10, 20 és 30 vagy 20, 30 és 40 adu; vagy legalább három király.
    • Minden kombinációt a kártyák értékeinek hozzáadásával pontozz. A 29-es trumfa önmagában 0-t, de kombinációban 5-öt ér. Matto hozzáadhat minden kombinációhoz 5-öt.
    • 21 ütés után minden csapat megszerezi a megszerzett kártyapontjait és kombinációit. Minden 42-nél meghaladó elfoglalt kártya 1 pontot ad; az utolsó ütést elnyerő csapat 10-et ad.
    • Minden pontozási esemény után a játék során 60 pontos előny megkapja az 1-es csapat visszaigazolását, és a jelenlegi pontkülönbséget 60-zal csökkenti. Ismétlem, amíg a megmaradt előny legalább 60.
    • A végén kerekítsd fel a megmaradt pontkülönbséget 60 egységekben: 1–60 előny 1 resto, 61–120 2 restit, és nulla különbség semmit sem ad. Ezt add hozzá a nettó restihez, amit az osztás során rendeztek.