CARDAVIA
Language:Italiano
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Minchiate Fiorentine

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Firenze · Toscana · Italia · 97 carteWikipedia ↗

Il tarocchi fiorentino si espande a novantasette carte, con segni zodiacali, virtù ed elementi tra le atout.

Giochi

Raccogli carte da punteggio e combinazioni di briscola con il tuo compagno. Le prime punti vengono convertite in resti durante il gioco e alla fine; confronta i resti netti per decidere il vincitore.

Regole

4 giocatori · Fai coppia con l'IA opposta · Un solo affare

  1. Obiettivo

    • Tu e il giocatore opposto siete partner. Guadagnate punti di carta, poi convertite la differenza tra le squadre in unità di insediamento chiamate resto (plurale resti). I net resti decidono il vincitore; 0 è un pareggio. Vedi Punteggio e finale per la conversione.
  2. Configurazione

    • Usa 97 carte. Il sistema sceglie il mazziere e taglia. Il tagliatore ruba fino a tredici carte contanti o atout sopra 20. Le carte conteggiore rubate ottengono immediatamente un punteggio.
    • Distribuisci a ogni giocatore un lotto di 10 carte e un lotto di 11, per un totale di 21. Rivela solo l'ultima carta del secondo lotto e valutala immediatamente se ha un valore in punti. Le carte non distribuite sono la Fola. Il mazziere continua a rubarla, poi prende le sue carte punteggio e la 29 di atout.
    • Dopo aver derubato, il tagliatore e il mazziere devono scartare fino a 21 carte ciascuno. Solo le carte a zero punti possono essere scartate, e il 29 di atout non può essere scartato.
    • Prima di giocare, puoi dichiarare versicole nella tua mano completa: le combinazioni di punteggio elencate di seguito. La Fola viene poi esposta; queste carte rimanenti non partecipano mai alle prese. Il sistema gestisce il taglio e il furto; scegli scarti, dichiarazioni e giocate.
  3. Giocare un turno

    • Gioca in senso antiorario. Segui il seme, altrimenti la briscola. Vince la briscola più alta, altrimenti la più alta del seme iniziato. Il vincitore inizia dopo.
    • Le atout valgono da 40 a 1. Le corti sono di grado Re > Regina > Cavallo > Fante/Fantina. I numeri delle monete/coppe sono da A più alto fino al 10 più basso; Spade/Manganelli invertono questa cosa.
    • Al primo vantaggio di un seme, una volta atoutato, un giocatore successivo che tiene il suo Re deve giocarlo—anche al posto di Matto. Altrimenti Matto può giustificare qualsiasi giocata e resta con la sua squadra. Paga una carta catturata agli avversari alla fine, oppure Matto se la tua squadra non ha preso prese.
  4. Punteggio e finale

    • Punti carte individuali: le briscole 36–40 valgono 10 ciascuna; le briscole 30–35, 28, 20, 13, 10 e 1, più Matto e i quattro Re, valgono 5 ciascuno; le briscole 2–5 valgono 3 ciascuna. Tutte le altre carte valgono 0.
    • Durante il gioco, la cattura delle carte punteggio giocate dalla squadra avversaria fa guadagnare immediatamente il valore dei punti. Il totale dei punti nella pila catturata viene nuovamente assegnato alla fine.
    • Combinazioni consecutive di atout: almeno tre briscole consecutive all'interno di 1–5 o 28–40 formano una versicola. Le scale adiacenti vengono unite per il punteggio.
    • Altre combinazioni: atout 1 e 40 con Matto; atout 1, 13 e 28; atout 10, 20 e 30 o 20, 30 e 40; o almeno tre Re.
    • Punteggio ogni combinazione sommando i valori delle sue carte. Il 29 di atout vale 0 da solo ma 5 in una combinazione. Matto può aggiungere 5 a ogni combinazione.
    • Dopo 21 prese, ogni squadra segna i punti e le combinazioni di carte catturate. Ogni carta catturata oltre 42 aggiunge 1 punto; la squadra che prende l'ultima presa aggiunge 10.
    • Dopo ogni evento di punteggio durante il gioco, un vantaggio di 60 punti fa guadagnare alla squadra 1 resto e riduce la differenza di punti attuale di 60. Ripeti finché il vantaggio rimanente è almeno 60.
    • Alla fine, arrotondi la differenza di punti rimanente in unità di 60: un vantaggio da 1 a 60 vale 1 resto, 61 a 120 vale 2 resti, e una differenza zero non aggiunge nulla. Aggiungi questo al resto netto saldato durante la distribuzione.