CARDAVIA
Language:Polski
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Minchiate Fiorentine

← Tradycje karciane

Florencja · Toskania · Włochy · 97 kartWikipedia ↗

Florencki tarot rozszerza się do dziewięćdziesięciu siedmiu kart, z znakami zodiaku, cnotami i elementami wśród atutów.

Gry

Minchiate

Start gry

Zbieraj karty punktacyjne i kombinacje atutów razem z partnerem. Prowadzenia punktowe są zamieniane na resti podczas gry i na końcu; porównaj netowe resti, aby wyłonić zwycięzcę.

Zasady

4 graczy · Partnerujesz przeciwną AI · Jedna rozdanie

  1. Cel

    • Ty i gracz po przeciwnej stronie jesteście partnerami. Zdobywaj punkty kartowe, a następnie przeliczaj różnicę między drużynami na jednostki osadnicze zwane resto (liczba mnoga resti). Netto resti decyduje o zwycięzcy; 0 to remis. Zobacz Punktacja i zakończenie dla konwersji.
  2. Przygotowanie

    • Użyj 97 kart. System wybiera rozdającego i tnie. Cutter okrada do trzynastu kart liczących lub atutów powyżej 20. Karty liczące z okrada punktują natychmiast.
    • Każdemu graczowi rozdaj partię 10 kart i partię 11, co daje łącznie 21 kart. Odkryj tylko ostatnią kartę z drugiej partii i natychmiast ją punktuj, jeśli ma wartość punktową. Nierozdanymi kartami są Fola. Rozdający kontynuuje okradanie kart, po czym bierze karty punktacyjne i daje atut 29.
    • Po okradzeniu tnący i rozdający muszą odrzucić do 21 kart każdy. Można odrzucić tylko karty o wartości zerowej punktów, a atut 29 nie może być odrzucany.
    • Przed grą możesz zadeklarować versicole w całej ręce: kombinacje punktacyjne wymienione poniżej. Następnie Fola zostaje odsłonięta; te pozostałe karty nigdy nie biorą udziału w lewach. System zajmuje się cięciem i rabowaniem; wybierasz odrzucenia, deklaracje i zagrania.
  3. Rozgrywka tury

    • Graj przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Podążaj za kolorem, w przeciwnym razie atut. Wygrywa najwyższy atut, w przeciwnym razie najwyższy w kolorze prowadzonym. Zwycięzca rozpoczyna jako następny.
    • Atuty mają rangę 40 do 1. Korty mają rangę Re > Regina > Cavallo > Fante/Fantina. Monety/Kubki mają rangę od A od najwyższego do 10 najniższych; Miecze/pałki odwracają tę zasadę.
    • Przy pierwszym prowadzeniu koloru, po przebitku, późniejszy gracz trzymający króla musi go zagrać — nawet zamiast Matto. W przeciwnym razie Matto może usprawiedliwić każdą zagrywkę i pozostaje w drużynie. Na końcu zapłać jedną zdobytą kartę przeciwnikom lub Matto, jeśli twoja drużyna nie zdobyła lew.
  4. Punktacja i zakończenie

    • Punkty kart indywidualnych: atuty 36–40 są warte po 10; atuty 30–35, 28, 20, 13, 10 i 1, plus Matto i cztery króle, są warte po 5 sztuk; atuty 2–5 są warte po 3. Wszystkie pozostałe karty są warte 0.
    • Podczas gry zdobycie kart punktujących zagranych przez drużynę przeciwną natychmiast daje im wartość punktową. Łączna liczba punktów kart z zdobytego stosu jest ponownie przyznawana na końcu.
    • Kolejne kombinacje atutów: co najmniej trzy kolejne atuty w granicach 1–5 lub 28–40 tworzą versicola. Sąsiednie sekwencje są łączone w celu punktacji.
    • Inne kombinacje: atuty 1 i 40 z Matto; atuty 1, 13 i 28; atuty 10, 20 i 30 lub 20, 30 i 40; lub co najmniej trzy króle.
    • Punktuj każdą kombinację, dodając wartości jej kart. Atut 29 jest wart 0 sam, ale 5 w kombinacji. Matto może dodać 5 do każdej kombinacji.
    • Po 21 lewach każda drużyna zdobywa punkty i kombinacje zdobytych kart. Każda zdobyta karta powyżej 42 dodaje 1 punkt; drużyna zdobywająca ostatnią lewę dodaje 10.
    • Po każdym zdarzeniu punktowym podczas gry, przewaga 60 punktów daje drużynie 1 odnowienie i zmniejsza obecną różnicę punktów o 60. Powtarzaj, gdy pozostała przewaga wynosi co najmniej 60.
    • Na koniec zaokrągla się pozostałą różnicę punktową w jednostkach po 60: prowadzenie od 1 do 60 daje 1 resto, 61–120 2 resti, a zerowa różnica nie dodaje nic. Dodaj to do netto resti rozliczonych podczas rozdania.