Minchiate Fiorentine
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O tarô florentino se expande para noventa e sete cartas, com signos do zodíaco, virtudes e elementos entre os trunfos.
Jogos
Minchiate
Início do jogoColete cartas de pontuação e combinações de trunfo com seu parceiro. As vantagens de pontos são convertidas em resti durante o jogo e ao final; compare o rest líquido para decidir o vencedor.
Regras
4 jogadores · Você faz dupla com a IA oposta · Uma distribuição
Objetivo
- Você e o jogador do lado oposto são parceiros. Ganham pontos de carta, depois convertem a diferença entre os times em unidades de assentamento chamadas resto (plural resti). Os resti nets decidem o vencedor; 0 é empate. Veja Pontuação e Finalização para a conversão.
Configuração
- Use 97 cartas. O sistema escolhe o distribuidor e corta. O cortador rouba até treze cartas contadoras ou trunfos acima de 20. Cartas contadoras roubadas pontuam imediatamente.
- Distribua a cada jogador um lote de 10 cartas e um lote de 11, totalizando 21. Revele apenas a última carta do segundo lote e marque imediatamente se ela tiver valor em pontos. As cartas não distribuídas são o Fola. O distribuidor continua roubando dele, então pega suas cartas de pontuação e o trunfo 29.
- Após roubar, o cortador e o distribuidor devem descartar até 21 cartas cada. Apenas cartas de zero pontos podem ser descartadas, e trunfo 29 não pode ser descartado.
- Antes de jogar, você pode declarar o versículo em sua mão completa: as combinações de pontuação listadas abaixo. A Fola então é exposta; essas cartas restantes nunca participam das vazas. O sistema lida com o corte e o roubo; você escolhe descartes, declarações e jogadas.
Jogando um turno
- Jogue no sentido anti-horário. Siga o naipe, caso contrário o trunfo. O maior trunfo vence, caso contrário, o naipe mais alto do naipe iniciado. O vencedor começa em seguida.
- Os trunfos têm valor de 40 para 1. Os tribunais têm classificação Re > Regina > Cavallo > Fante/Fantina. Os números de moedas/copos classificam de A maior a 10 menores; Espadas/Bastões invertem isso.
- Na primeira liderança de um naipe, uma vez trumpada, um jogador posterior que segurar seu Rei deve jogá-la — mesmo em vez de Matto. Caso contrário, Matto pode desculpar qualquer jogada e permanece com seu time. Pague uma carta capturada aos adversários no final, ou Matto se seu time não ganhou vazas.
Pontuação e encerramento
- Pontos individuais: trunfos 36–40 valem 10 cada; trunfos 30–35, 28, 20, 13, 10 e 1, mais Matto e os quatro Reis, valem 5 cada; trunfos 2–5 valem 3 cada. Todas as outras cartas valem 0.
- Durante o jogo, capturar cartas de pontuação jogadas pela equipe adversária imediatamente garante seus valores. O total de pontos de cartas na pilha capturada é marcado novamente ao final.
- Combinações consecutivas de trunfo: pelo menos três trunfos consecutivos dentro de 1–5 ou 28–40 formam uma versicola. Sequências adjacentes são unidas para pontuação.
- Outras combinações: trunfos 1 e 40 com Matto; trunfos 1, 13 e 28; trunfos 10, 20 e 30 ou 20, 30 e 40; ou pelo menos três Reis.
- Pontue cada combinação somando os valores de suas cartas. 29 de trunfo vale 0 sozinho, mas 5 em uma combinação. Matto pode adicionar 5 a cada combinação.
- Após 21 vazas, cada equipe marca seus pontos e combinações de cartas capturadas. Cada carta capturada além de 42 soma 1 ponto; a equipe que pega a última vaza soma 10.
- Após cada evento de pontuação durante o jogo, uma vantagem de 60 pontos garante 1 restauração para a equipe e reduz a diferença atual em 60 pontos. Repita enquanto a vantagem restante for pelo menos 60.
- No final, arredonda a diferença de pontos restante em unidades de 60: uma vantagem de 1–60 vale 1 resto, 61–120 vale 2 resti, e uma diferença zero não acrescenta nada. Some isso ao resti líquido resolvido durante a negociação.
