CARDAVIA
Language:Türkçe
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Minchiate Fiorentine

← İskambil gelenekleri

Floransa · Toskana · İtalya · 97 kartVikipedi ↗

Floransa tarotu doksan yedi karta kadar genişler; burçlar, erdemler ve unsurlar kozlar arasındadır.

Oyunlar

Partnerinizle birlikte puan kartları ve koz kombinasyonları toplayın. Puan lead'ları oyun sırasında ve sonunda resti'ye dönüştürülür; kazananı belirlemek için net resti'yi karşılaştırın.

Kurallar

4 oyuncu · Karşı AI ile ortaklık kuruyorsunuz · Bir anlaşma

  1. Amaç

    • Siz ve karşı oyuncu ortaksınız. Kart puanları kazanın, ardından takımlar arasındaki farkı resto (çoğul resti) adı verilen yerleşim birimlerine dönüştürün. Net resti kazananı belirler; 0 berabere gitmektir. Dönüşüm için Puan ve Bitirme bölümüne bakınız.
  2. Kurulum

    • 97 kart kullanın. Sistem dağıtıcıyı seçer ve keser. Kesici en fazla on üç sayma kartı veya 20'nin üzerindeki kozları çalar. Soyulan kartlar hemen puan alır.
    • Her oyuncuya 10 kart ve 11 kartlık bir parti dağıtın, toplamda 21 kart var. İkinci partinin sadece son kartını ortaya çıkarın ve puan değeri varsa hemen puan verin. Dağıtılmamış kartlar Fola'dır. Dağıtıcı kartlardan çalmaya devam eder, ardından puan kartlarını alır ve koz 29'u alır.
    • Soygun yaptıktan sonra, kesici ve dağıtıcı her biri 21 kartı atmalıdır. Sadece sıfır puan kartları atılabilir ve koz 29 kart atılamaz.
    • Oynamadan önce, tam elinizde versicole ilan edebilirsiniz: aşağıda listelenen puan kombinasyonları. Fola daha sonra açılır; kalan kartlar hiçbir zaman numaralara katılmaz. Sistem kesme ve soyma işlemlerini yönetir; atma, beyanname ve oyunları seçersiniz.
  3. Tur oynamak

    • Saat yönünün tersine oynayın. Takım takımını takip edin, aksi takdirde koz yapın. En yüksek koz kazanır, aksi takdirde en yüksek koz seçilir. Kazanan sırada başlar.
    • Kozlar 40'a 1 arasında 40'a 1 sırasındadır. Mahkemeler Re > Regina > Cavallo > Fante/Fantina. Madeni paralar/kupa rakamları A'dan en yüksekten 10'a kadar en düşüktür; Reılıç/Coplar bunu tersine çevirir.
    • Bir rengin ilk lead'ında, akoz edildikten sonra, daha sonra Kralını tutan oyuncu onu oynamak zorunda—hatta Matto yerine bile. Aksi takdirde Matto herhangi bir oyunu mazur görebilir ve takımıyla kalabilir. Sonunda rakiplere bir ele geçirilen kart veya takımınız el yapmazsa Matto verin.
  4. Puanlama ve kapanış

    • Bireysel kart puanları: 36–40 kozlar 10 değerindedir; 30–35, 28, 20, 13, 10 ve 1 kozlar ile Matto ve dört Kral 5 değerindedir; 2–5 kozlar 3 değerindedir. Diğer tüm kartlar 0 değerindedir.
    • Oyun sırasında, rakip takımın oynadığı puan kartlarını ele geçirmek, hemen puan değerlerini kazanır. Ele geçirilen kart yığınındaki toplam puanlar sonunda tekrar puanlanır.
    • Ardışık koz kombinasyonları: 1–5 veya 28–40 arasında en az üç ardışık koz versicola oluşturur. Yan yana koşular puan için birleştirilir.
    • Diğer kombinasyonlar: Matto ile 1 ve 40 kozlar; 1, 13 ve 28 kozlar; kozlar 10, 20 ve 30 veya 20, 30 ve 40; veya en az üç Kral.
    • Her kombinasyonu kartlarının değerlerini ekleyerek puanlayın. Trump 29 sadece 0 değerinde, kombinasyonda 5 değerindedir. Matto her kombinasyona 5 ekleyebilir.
    • 21 numaradan sonra, her takım ele geçiren kart puanlarını ve kombinasyonlarını alır. 42'nin üzerinde ele geçirilen her kart 1 puan ekler; son eli alan takım 10 puan ekler.
    • Oyun sırasında her puan etkinliğinden sonra, 60 puanlık fark takıma 1 resto kazandırır ve mevcut puan farkını 60 azaltır. Kalan liderlik en az 60 iken tekrarla.
    • Sonunda, kalan puan farkını 60 birim olarak yuvarlayın: 1–60 fark 1 resto kazandırır, 61–120 2 resti kazandırır ve sıfır fark hiçbir şey eklemez. Bunu anlaşma sırasında hesaplanan net resti'ye ekleyin.