3 لاعبين · أنت ضد ذكاء اصطناعي · صفقة فردية
بطاقات نانتونغ الطويلة مع مؤشرين: سحب ورمي، مطالبة ببونغ وكونغ دون أي ركض. الفوز بسبع مجموعات وزوج واحد؛ يحل اللاعبون الثلاثة الخلافات في هو.
- 1
الهدف
- يبني كل لاعب سبع مجموعات وزوجا واحدا. المجموعة تتكون من ثلاث صفوف متتالية من نوع واحد، أو ثلاث أوراق متطابقة، أو كونغ معلن مع سحب بديل. الزوج يحتوي على بطاقتين متطابقتين. ألف، زهرة بيضاء وزهرة حمراء تشكل مجموعات متطابقة فقط؛ يمكن لمجموعة تسعة من الخيوط أن تشكل سلسلة 7–8–9.
- الفوز ينهي الصفقة لكنه لا يضمن أعلى مجموع هو. كما أن المخزون المستنفد يحدد قاعدة كل لاعب هو الأساسية. كل زوج من اللاعبين يحدد الفرق بين مجموعاتهم؛ قد يكون أعلى مجموع متعادلا.
- 2
الإعداد
- تحتفظ المكتبة ب 125 بطاقة. يستخدم هذا الجدول أربع نسخ من الرتب 1–9 في الميرايد، والخيوط والعملات، بالإضافة إلى ألف، زهرة بيضاء وزهرة حمراء: 120 ورقة، باستثناء الثروة، الازدهار، طول العمر، الفرح والثروة. الموزع الأول عشوائي. تمر المقاعد من خلالك، الذكاء الاصطناعي 1 والذكاء الاصطناعي 2. يحصل الموزع على 23 ورقة وكل خصم على 22. اقلب مؤشرين وأخرجهما من المخزون، ليبقى 51 ورقة.
- المؤشران المكشوان للأمام يزيدان من التسجيل؛ لا يدخل أي منهما يد اللاعب. بعد كشفهما، يتم حل التصريحات الافتتاحية حسب ترتيب المقاعد بدءا من الموزع. فقط الأوراق التي تم توزيعها أصلا تؤهل، وليس البطاقات البديلة.
- أربع بطاقات متطابقة في اليد الأصلية: يمكنك عرضها كواحدة من مجموعاتك السبع وسحب ورقة بديلة واحدة من ظهر المخزون.
- ثلاث بطاقات متطابقة في اليد الأصلية تطابق المؤشر تماما: يمكنك عرضها كمجموعة واحدة، دون سحب بديل.
- إذا كانت كلتا المؤشرتين متطابقتين وتم توزيع النسختين الأخريين عليك، يمكنك إعلان تياندي هيزي: كشف هاتين البطاقتين واسحب بديلين. يسجل هيزي بشكل منفصل ولا يحتسب ضمن مجموعاتك السبع.
- أثناء التحضير، اختر إعلان افتتاحي، أعلن جاهزي، أو أكمل التحضير. يمكن لغير موزع ويحتاج بطاقة واحدة فقط للفوز أن يعلن جاهزا: اليد مقفلة ويضاعف مجموع ال هو الفائز. لا يمكن للاعب جاهز أن يفوز بالبونغ أو الكونغ ويجب عليه إما الفوز بالسحب أو التخلص من البطاقة المسحوبة حديثا.
- بمجرد أن ينتهي الجميع من التحضير، يقوم الموزع بالتخلص أولا. إذا كان لدى الموزع يد رابحة قبل التخلص أو السحب، فهذا فوز سماوي.
- 3
اللعب دور
- في دورك، اسحب من مقدمة المخزون ورم ورقة واحدة. يمكنك الفوز بسحبك الخاص أو إعلان أربع بطاقات يد متطابقة ككونغ مخفي، ثم سحب بطاقة بديلة من الخلف، ثم التخلص منها أو الفوز. ورقة رابعة تطابق بونغ موجود تسمح بإضافة كونغ إضافية. يمكن للخصوم أولا سرقتها للفوز؛ وإلا تصبح كونغ مكشوفة مع سحب بديل.
- بعد الرمية، يفوز الحل قبل البونغ والكونغ. تتقدم المطالبات المتنافسة من نفس النوع من المقعد التالي للرمي؛ يفوز لاعب واحد فقط. بطاقتان متطابقان يسمحان ببونغ يليه رمي بدون سحب. تسمح ثلاث بطاقات مطابقة بكونغ مكشوف مع بديل قبل التخلص منه. لا يمكن أخذ البطاقات المرفوعة لتشكيل جولات.
- حاليا فقط الإجراءات القانونية المتاحة. يمكن للاعبين الجاهزين الفوز أو التمرير. الكونغ يتطلب مخزونا. بعد آخر رمي، تحل الفوز والبونجز قبل إعلان صفقة مستنفدة إذا لم يأخذها أحد. لا يطبق هذا الجدول أي قيود على تمرير الفوز أو البونغ سابقا.
- 4
التسجيل والنهاية
- يتكون التسجيل من ثلاث خطوات: حساب قاعدة هوي لكل لاعب، وجمع مكافآت ومضاعفات الفائز، ثم تسوية الفروقات بين كل زوج من اللاعبين. هو هو وحدة تسجيل؛ اللاعب الذي لم يفز باليد يمكنه أن يحصل على أعلى مجموع هو.
- القيم الأساسية: بونغ المكشوف 2 هو؛ ثلاث بطاقات متطابقة في اليد 4؛ كونغ مكشوفة 8؛ كونغ مخفي أو أربع بطاقات متطابقة في اليد 12؛ إعلان افتتاحي 16. تياندي هيزي يستخدم أيضا قيمة الافتتاح 16 هو.
- مضاعفات القاعدة هو: الألف، الزهرة البيضاء، الزهرة الحمراء وتسعة الخيوط هي الجنرالات الأربعة القدامى؛ قاعدة هو أولا تتضاعف. كل مؤشر عادي يضاعف مجموعات عادية من رتبته، بينما مؤشر الجنرال القديم يضاعف جميع الجنرالات الأربعة القدامى. يشكل الجنرالات القدامى مجموعة منفصلة، لذا لا يتضاعف تسعة الأوتار مع تسعة من الآلاف أو العملات. يمكن تطبيق كلا المؤشرين.
- التطابق الدقيق للمؤشر له تأثير إضافي: البونج يضاعف مرة أخرى، بينما تستخدم ثلاث أوراق متطابقة في اليد قاعدة 12 بدلا من 4 قبل المضاعفات. مع وجود اثنين من الأوتار وثلاثة من الآلاف كمؤشرات، تحصل ثلاث بطاقات من الألف على 8 هو وثلاث بطاقات من الثلاثي من الخيوط 24. مؤشرات أربعة من العملات تجعل أربعة من العملات هيزي تساوي 64 هو.
- إذا أكملت البطاقة الفائزة ثلاثيا، يسجل تلك الثلاثية كنقطة عند الفوز بها من التخلص من اللعبة، أو كثلاث بطاقات متطابقة في اليد عند سحبها ذاتيا.
- مكافأة الشكل الفائز: سبعة تسلسلات هي تشينغ هو، بقيمة 100 هو إضافي. الثلاثيات والكونغ، مع تسلسلات اختيارية واحد–اثنان–ثلاثة من العملات، هي بياو هو، بقيمة 50 هو إضافي ومضاعف إجمالي ×2. أشكال مختلطة أخرى هي تازي هو، التي تساوي 20 هو إضافية. واحد–اثنان–ثلاثة من العملات يسمى أيضا وينتشيان.
- إذا كان لدى اليد عدة تقسيمات قانونية، يختار النظام التقسيم الأعلى تقييما. ثلاث أو أربع أوراق متطابقة في اليد لا تزال تكسب قاعدة hu حتى لو استخدمت تلك الأوراق في تسلسلات في التقسيم الفائز.
- فقط الفائز يحصل على مكافأة وينشيان: 20 هو لمجموعة واحدة، 50 لاثنين، 100 لثلاثة، أو 200 لأربعة.
- السحب الذاتي يضيف 10 هو؛ الفوز فورا على بديل كونغ يضيف 10 أخرى. أضف 10 إذا أكملت البطاقة الفائزة الزوج، منتصف التسلسل، الثلاثة في واحد–اثنان–ثلاثة، أو السبعة في سبعة–ثمانية–تسعة. تنطبق هذه المكافأة الأخيرة مرة واحدة فقط، حتى لو كانت هناك عدة شروط مناسبة.
- اليد العائمة بدون البونغ هي مغلقة عائمة وتضاعف المجموع مرة أخرى. ثلاث نسخ على الأقل من زهرة الحمراء، الزهرة البيضاء والألف تشكل ثلاثة شيوخ، مما يضاعف المجموع أيضا. الفوز السماوي، الفوز عند أول رمي للموزع، إعلان جاهز للمبتدئ، والسحب الذاتي لبطاقة المخزون النهائية كلها تضاعف مجموع الفائز. تتراكم هذه المضاعفات. أزواج السماء والأرض لا تحتسب كثلاثيات أو رباعيات لثلاثة شيوخ.
- بعد القاعدة hu، المكافآت والمضاعفات، تقريب كل مجموع للأعلى إلى مضاعف عشرة: 22 يصبح 30؛ 20 يبقى 20. تسوية الفروقات بين كل زوج. المجموع 100 و40 و20 تعطي 140، −40 و−100 نقطة. الصفقات المستنفدة لا تمنح مكافآت رابحة لكنها لا تزال تساوي قاعدة hu. الصفقة التالية تدور الموزع؛ يختار Restart موزعا عشوائيا جديدا.