CARDAVIA
Language:Čeština
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Úplná pravidla

3 hráči · Ty proti 2 AI · Jedno rozdání

Nantong dlouhé karty se dvěma indikátory: draw a discard, nárok pongů a kongů, ale žádné postupky. Vyhrát se sedmi skupinami a jedním párem; všichni tři hráči vyřeší rozdíly v hu.

  1. Cíl

    • Každý hráč staví sedm skupin a jeden pár. Skupina je tři po sobě jdoucí hodnoty jedné barvy, tři identické karty nebo deklarovaný kong s náhradním tahem. Pár má dvě identické karty. Tisíc, Bílý květ a Červený květ tvoří pouze identické skupiny; Devět řetězců může stále tvořit postupku 7–8–9.
    • Výhra ukončuje rozdávání, ale nezaručuje nejvyšší sumu hu. Vyčerpaný zásobník také vyrovná základní hu každého hráče. Každý pár hráčů vyrovná rozdíl mezi svými součty; nejvyšší součet může být vyrovnaný.
  2. Nastavení

    • Knihovna uchovává 125 karet. Tento stůl používá čtyři kopie s hodnotami 1–9 v Myriads, Strings a Coins, plus Tisíc, Bílý květ a Červený květ: 120 karet, bez Štěstí, Prosperity, Dlouhověkosti, Radosti a Bohatství. První rozdávající je náhodný. Sedadla postupují přes vás, AI 1 a AI 2. Dealer obdrží 23 karet a každý soupeř 22. Otočte dva indikátory a odstraňte je z balíčku, čímž zůstane 51 karet.
    • Dva indikátory lícem nahoru zvyšují skóre; žádný z nich nevstoupí do ruky hráče. Po odhalení se otevření vyřeší v pořadí sedadel, počínaje rozdávajícím. Kvalifikují se pouze karty původně rozdáné, nikoli náhradní karty.
    • Čtyři identické karty v původní ruce: můžete je odhalit jako jednu ze svých sedmi skupin a líznout jednu náhradu ze zadní strany pažby.
    • Tři identické karty v původní ruce přesně odpovídají indikátoru: můžete je zobrazit jako jednu skupinu, aniž byste si vytáhli náhradu.
    • Pokud jsou oba indikátory totožné a dostali jste zbývající dvě kopie, můžete vyhlásit Tiandi Hezi: odhalte tyto dvě karty a vytáhnete dvě náhrady. Hezi skóruje samostatně a nepočítá se do vašich sedmi skupin.
    • Během přípravy zvolte úvodní deklaraci, prohláste připravenost nebo dokončete přípravu. Nedealer a potřebuje k výhře pouze jednu kartu, může prohlásit připravenost: ruka je uzamčena a její vítězný hu součet se zdvojnásobuje. Připravený hráč nemůže udělat pung ani kong a musí buď vyhrát při tahu, nebo odhodit nově vylosovanou kartu.
    • Jakmile všichni dokončí přípravu, rozdávající odhazuje jako první. Pokud má rozdávající už vítěznou ruku před odhozením nebo lízáním, je to nebeská výhra.
  3. Hraní jednoho tahu

    • Ve svém tahu si lízejte z přední části balíčku a odhoďte jednu kartu. Můžete vyhrát při vlastním tahu nebo vyhlásit čtyři identické karty jako skrytý kong, vytáhnout náhradu ze zadní strany a pak odhodit nebo vyhrát. Čtvrtá karta odpovídající existujícímu pongu umožňuje přidat kong. Soupeři ji mohou nejprve okrást, aby vyhráli; jinak se stane odkrytým kongem s náhradním tahem.
    • Po odhození vítězí vyřešení před pongy a kongy. Konkurenční nároky stejného druhu pokračují z dalšího místa odhazovače; vyhrává pouze jeden hráč. Dvě shodné karty v ruce umožňují pong následovaný odhozením bez lízání. Tři shodné karty umožňují odkrytý kong s náhradou před odhozením. Odhozené karty nelze vzít do postupek.
    • K dispozici jsou pouze aktuálně legální kroky. Připravení hráči mohou vyhrát nebo projít. Kongy vyžadují zásobu. Po posledním odhození vyhrajte a pongujte před vyhlášením vyčerpaného rozdání, pokud ho nikdo nevezme. Tato tabulka neuplatňuje žádná omezení pro předchozí předání výhry nebo pongu.
  4. Bodování a konec

    • Bodování má tři kroky: vypočítat základní hu každého hráče, přičíst bonusy a násobitele vítěze a poté vyřešit rozdíly mezi jednotlivými dvojicemi hráčů. Hu je bodovací jednotka; hráč, který nevyhrál hru, může mít stále nejvyšší součet hu.
    • Základní hodnoty: odhalený pung 2 hu; tři identické karty v ruce 4; odhalený kong 8; skrytý kong nebo čtyři identické karty v ruce 12; úvodní deklarace 16. Tiandi Hezi také používá otevírací hodnotu 16 hu.
    • Násobiče základní hu: Tisíc, Bílý květ, Červený květ a Devítka provázků jsou čtyři staří generálové; jejich základní hu se nejprve zdvojnásobí. Každý běžný ukazatel zdvojnásobí běžné skupiny svého hodnostního pořadí, zatímco indikátor starého generála zdvojnásobí všechny čtyři staré generály. Staří generálové tvoří samostatnou skupinu, takže Devítka provázků se nezdvojuje s Devítkou Myriad nebo Mincemi. Oba indikátory mohou platit.
    • Přesné označení má navíc efekt: pung opět zdvojnásobí, zatímco tři identické karty v ruce používají základ 12 místo 4 před násobitely. S ukazateli Dvě Série a Trojice Mnohád dávají tři Dvojky Niopravdu 8 hu a tři Dvojky Struny 24. Dva indikátory Čtyřky mincí dělají Čtyřku mincí Hezi v hodnotě 64 hu.
    • Pokud vítězná karta dokončí trojici, bodujte ji jako pung při výhře z odhozené karty nebo jako tři identické karty v ruce, pokud ji sami vytáhnete.
    • Bonus za vítězný tvar: sedm sekvencí je Qing Hu, v hodnotě 100 hu. Trojice a kongy, s volitelnými sekvencemi Jedna–Dva–Tři mincí, jsou Piao Hu, v hodnotě 50 hu navíc a celkovým násobitelem ×2. Další smíšené tvary jsou Tazi Hu, v hodnotě 20 hu. Jedna–Dva–Tři mincí se také nazývají Wenqian.
    • Pokud má ruka několik legálních rozdělení, systém vybere tu s nejvyšším skóre. Tři nebo čtyři identické karty v ruce stále získávají základní hu, i když jsou tyto karty použity v pořadí ve vítězném rozdělení.
    • Pouze vítěz získá Wenqian bonus: 20 hu za jednu skupinu, 50 za dvě, 100 za tři nebo 200 za čtyři.
    • Samo-lízání přidává 10 hu; okamžité vítězství při náhradě kongu přidává dalších 10. Přičte 10, pokud vítězná karta doplňuje pár, střed sekvence, tři v jedničce–dvě–tři, nebo sedmička v sedmi–osm–devítce. Tento poslední bonus platí pouze jednou, i když splňuje několik podmínek.
    • Plovoucí ruka bez pongů je Uzavřená plovoucí a opět zdvojnásobí celkový součet. Alespoň tři kopie Červeného květu, Bílého květu a Tisíce tvoří tři starší, což také zdvojnásobuje celkový součet. Nebeská výhra, výhra při prvním odhození rozdávajícího, otevřené prohlášení připravené k otevření a vlastní lízání poslední karty zdvojnásobí celkový součet vítěze. Tyto násobitele se sčítají. Páry nebe a země se nepočítají jako trojice nebo čtyřky pro Tři starší.
    • Po základní hu, bonusech a násobitelech zaokrouhlujte každý součet nahoru na násobek deseti: 22 se změní na 30; 20 zůstává 20. Vyřeší se rozdíly mezi každým párem. Součty 100, 40 a 20 dávají 140, −40 a −100 bodů. Vyčerpané rozdání nepřináší žádné výherní bonusy, ale základní hu se stále vyrovnává. Další rozdání rotuje rozdávajícího; Restart vybírá nového náhodného rozdávajícího.