3 spillere · Du mod 2 AI · Enkelt uddeling
Nantong lange kort med to indikatorer: træk og smid, tag pongs og kongs, men ingen point. Vind med syv grupper og ét par; alle tre spillere afgør forskelle i hu.
- 1
Formål
- Hver spiller bygger syv grupper og et par. En gruppe består af tre på hinanden følgende rækker af én kulør, tre identiske kort eller en erklæret kong med sit erstatningstræk. Parret har to identiske kort. Tusind, Hvid Blomst og Rød Blomst danner kun identiske grupper; Ni af Strenge kan stadig danne en 7–8–9 sekvens.
- At vinde afslutter uddelingen, men garanterer ikke den højeste hu-total. En udtømt bunke afgør også hver spillers basis-hu. Hvert par spillere afgør forskellen mellem deres totaler; den højeste total kan være lige.
- 2
Opsætning
- Biblioteket beholder 125 kort. Dette bord bruger fire kopier af hver rang 1–9 i Myriader, Strenge og Mønter plus Tusind, Hvid Blomst og Rød Blomst: 120 kort, eksklusive Fortune, Prosperity, Longevity, Joy og Wealth. Den første dealer er tilfældig. Pladserne går gennem dig, AI 1 og AI 2. Dealeren modtager 23 kort, og hver modstander 22. Vend to indikatorer om og fjern dem fra bunken, så der er 51 kort tilbage.
- De to opadvendte indikatorer øger pointene; ingen af dem kommer ind i en spillers hånd. Når de er afsløret, løses åbningserklæringer i sæderækkefølge, startende med dealeren. Kun kort, der oprindeligt blev uddelt, kvalificerer sig, ikke erstatningskort.
- Fire identiske kort i den oprindelige hånd: du kan vise dem som en af dine syv grupper og trække et erstatningskort fra bagsiden af bunken.
- Tre identiske kort i den oprindelige hånd, der matcher en indikator nøjagtigt: du kan vise dem som én gruppe uden at trække en erstatning.
- Hvis begge indikatorer er identiske, og du har fået de to andre eksemplarer, kan du erklære Tiandi Hezi: eksponér de to kort og træk to erstatninger. Hezi scorer separat og tæller ikke med i dine syv grupper.
- Under forberedelsen skal du vælge en åbningserklæring, erklære klar eller færdiggøre forberedelsen. En ikke-dealer, der kun behøver ét kort for at vinde, kan erklære klar: hånden er låst, og dens vindende hu-total fordobles. En klar spiller kan ikke pung eller kong og skal enten vinde ved et træk eller kassere det nytrukne kort.
- Når alle er færdige med forberedelsen, kasserer dealeren først. Hvis dealeren allerede har en vindende hånd, før han kasserer eller trækker, er det en himmelsk gevinst.
- 3
At spille en tur
- På din tur trækker du fra forsiden af bunken og smider et kort væk. Du kan vinde på dit eget træk eller erklære fire identiske håndkort som en skjult kong, trække en erstatning bagfra og derefter kassere eller vinde. Et fjerde kort, der matcher en eksisterende pong, tillader en ekstra kong. Modstandere må først røve den for at vinde; ellers bliver den en eksponeret kong med et erstatningskort.
- Efter et kasseret spil vinder resolve før pongs og kongs. Konkurrerende krav af samme slags udgår fra kassererens næste plads; kun én spiller vinder. To matchende håndkort tillader en pong efterfulgt af en kassering uden at trække. Tre matchende kort tillader en eksponeret kong med en erstatning før kassering. Kasser kan ikke tages for at danne sekvenser.
- Kun aktuelt lovlige handlinger er tilgængelige. Ready spillere kan vinde eller passe. Kongs kræver stock. Efter det sidste kas, vinder resolve og pongs, før de erklærer en udmattet udbytte, hvis ingen tager den. Denne tabel gælder ikke for tidligere at passe en win eller pong.
- 4
Score og afslutning
- Pointgivningen har tre trin: beregne hver spillers basis-hu, lægge vinderens bonusser og multiplikatorer sammen, og derefter afgøre forskellene mellem hvert par spillere. Hu er en pointenhed; en spiller, der ikke vandt hånden, kan stadig have det højeste hu-total.
- Basisværdier: eksponeret pung 2 hu; tre identiske kort i hånden 4; eksponeret kong 8; skjult kong eller fire identiske kort i hånden 12; en åbningserklæring 16. Tiandi Hezi bruger også åbningsværdien 16 hu.
- Base-hu multiplikatorer: Tusind, Hvid Blomst, Rød Blomst og Ni af Strenge er de fire gamle generaler; deres base hu fordobles først. Hver almindelig indikator fordobler almindelige grupper af sin rang, mens en gammel-general-indikator fordobler alle fire gamle generaler. De gamle generaler danner en separat gruppe, så Ni af Strenge fordobles ikke med Ni af Myriader eller Mønter. Begge indikatorer kan gælde.
- Et præcist indikatormatch har en ekstra effekt: en pung fordobles igen, mens tre identiske kort på hånden bruger en base på 12 i stedet for 4 før multiplikatorer. Med To af Strenge og Tre af Myriader som indikatorer giver tre Toere af Myriader i hånden 8 hu og tre Toere af Snore 24. To indikatorer for fire af mønter gør Fire af Mønter Hezi til 64 hu.
- Hvis det vindende kort fuldender en triplet, tælles tripleten som en pung, når den vindes ved et kasseret kort, eller som tre identiske kort på hånden, når den selv trækkes.
- Vinderformbonus: syv sekvenser er Qing Hu, værd 100 ekstra hu. Triplets og kongs, med valgfrie One–To–Three af Mønt-sekvenser, er Piao Hu, værd 50 ekstra hu og en ×2 total multiplikator. Andre blandede former er Tazi Hu, værd 20 ekstra hu. En–To–Tre mønter kaldes også Wenqian.
- Hvis en hånd har flere lovlige opdelinger, vælger systemet den højest scorende. Tre eller fire identiske kort på hånden giver stadig base hu, selvom disse kort bruges i rækker i den vindende opdeling.
- Kun vinderen modtager Wenqian-bonussen: 20 hu for én gruppe, 50 for to, 100 for tre eller 200 for fire.
- Selvtræk tilføjer 10 hu; at vinde straks ved en kong-udskiftning giver yderligere 10. Læg 10 til, hvis det vindende kort fuldender parret, midten af en sekvens, treeren i en–to–tre, eller syven i syv–otte–ni. Denne sidste bonus gælder kun én gang, selvom flere betingelser passer.
- En Flydende hånd uden pongs er Lukket Flydende og fordobler totalen igen. Mindst tre kopier af hver Rød Blomst, Hvid Blomst og Tusind giver Tre Ældste, hvilket også fordobler totalen. En himmelsk sejr, en sejr på dealerens første kassering, en åbningsklar erklæring og selvtrækning af det sidste bunkekort fordobler hver vinderens total. Disse multiplikatorer stables. Himmel-og-jord-par tæller ikke som triples eller quads for Three Elders.
- Efter basis-hu, bonusser og multiplikatorer, rundes hver total op til et multiplum af ti: 22 bliver til 30; 20 forbliver 20. Afgør forskelle mellem hvert par. Totaler på 100, 40 og 20 giver 140, −40 og −100 point. Udtømte uddelinger giver ingen vindende bonusser, men afgør stadig basis-hu. Næste uddeling roterer giveren; Genstart vælger en ny tilfældig giver.