CARDAVIA
Language:Deutsch
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Vollständige Regeln

3 Spieler · Du gegen 2 KI · Einzelausteilung

Nantong-Langkarten mit zwei Indikatoren: ziehen und abwerfen, Pongs und Kongs beanspruchen, aber keine Läufe. Gewinnen mit sieben Gruppen und einem Paar; alle drei Spieler entscheiden Differenzen in Hu.

  1. Ziel

    • Jeder Spieler baut sieben Gruppen und ein Paar. Eine Gruppe besteht aus drei aufeinanderfolgenden Rängen einer Farbe, drei identischen Karten oder einem deklarierten Kong mit seinem Ersatzzieh. Das Paar hat zwei identische Karten. Tausend, Weiße Blume und Rote Blume bilden nur identische Gruppen; Neun der Schnüren können dennoch eine 7–8–9-Reihe bilden.
    • Ein Gewinn beendet das Teil, garantiert aber nicht die höchste Hu-Gesamtsumme. Ein erschöpfter Vorrat legt auch das Grund-Hu jedes Spielers fest. Jedes Spielerpaar gleicht die Differenz zwischen seinen Gesamtsummen aus; die höchste Gesamtsumme kann gleich sein.
  2. Aufbau

    • Die Bibliothek behält 125 Karten. Diese Tabelle verwendet jeweils vier Exemplare der Ränge 1–9 in Myriads, Strings and Coins sowie Tausend, Weiße Blume und Rote Blume: 120 Karten, ohne Fortune, Prosperity, Longevity, Joy und Wealth. Der erste Geber ist zufällig. Die Sitze gehen durch dich hindurch, KI 1 und KI 2. Der Geber erhält 23 Karten und jeder Gegner 22. Drehe zwei Indikatoren um und entferne sie aus dem Stapel, sodass 51 Karten übrig bleiben.
    • Die beiden offenen Indikatoren erhöhen die Punktzahl; keine kommt in die Hand eines Spielers. Nachdem sie enthüllt wurden, wird die Eröffnungserklärung in Sitzreihenfolge aufgelöst, beginnend mit dem Dealer. Nur ursprünglich ausgeteilte Karten qualifizieren, keine Ersatzkarten.
    • Vier identische Karten in der Originalhand: Sie können sie als eine Ihrer sieben Gruppen freilegen und eine Ersatzkarte vom hinteren Teil des Stapels ziehen.
    • Drei identische Karten in der ursprünglichen Hand, die exakt zu einem Indikator passen: Sie können sie als eine Gruppe freilegen, ohne einen Ersatz zu ziehen.
    • Wenn beide Indikatoren identisch sind und du die anderen beiden Exemplare bekommen hast, kannst du Tiandi Hezi erklären: Decke diese beiden Karten aus und zieh zwei Ersatzkarten. Hezi wertet separat und zählt nicht zu deinen sieben Gruppen.
    • Während der Vorbereitung wählen Sie eine Eröffnungsdeklaration, erklären Sie sich bereit oder beenden Sie die Vorbereitung. Ein Nicht-Geber, der nur eine Karte zum Sieg benötigt, kann bereit erklären: Die Hand ist gesichert und der Gewinn-Hu-Gesamtbetrag verdoppelt sich. Ein bereiter Spieler kann nicht pung oder kong und muss entweder bei einem Ziehen gewinnen oder die neu gezogene Karte abwerfen.
    • Sobald alle mit der Vorbereitung fertig sind, legt der Geber zuerst ab. Wenn der Geber bereits eine Gewinnhand hat, bevor er auslegt oder zieht, ist das ein himmlischer Gewinn.
  3. Eine Runde spielen

    • Ziehe in deinem Zug von der Vorderseite des Stapels und wirf eine Karte ab. Du kannst bei deinem eigenen Ziehen gewinnen oder vier identische Handkarten als verdeckten Kong deklarieren, einen Ersatz von hinten ziehen und dann ablegen oder gewinnen. Eine vierte Karte, die zu einem bestehenden Pong passt, erlaubt einen zusätzlichen Kong. Gegner dürfen ihn zuerst rauben, um zu gewinnen; andernfalls wird er mit einem Ersatzzug zu einem freiliegenden Kong.
    • Nach einem Abwurf gewinnt der Resolve vor Pongs und Kongs. Gleichartige Forderungen werden vom nächsten Platz des Ablegers ausgelöst; nur ein Spieler gewinnt. Zwei passende Handkarten erlauben einen Pong, gefolgt von einem Abwurf ohne Ziehen. Drei übereinanderfolgende Karten ermöglichen einen freiliegenden Kong mit einem Ersatz vor dem Abwerfen. Ablegungen können nicht genommen werden, um Reihen zu bilden.
    • Derzeit sind nur rechtliche Schritte möglich. Bereite Spieler können gewinnen oder passen. Kongs benötigen Stock. Nach dem letzten Abwurf wird Resolve gewonnen und geworfen, bevor ein erschöpfter Deal erklärt wird, falls niemand ihn nimmt. Diese Tabelle gilt keine Einschränkungen für das vorherige Passieren eines Sieges oder Pongs.
  4. Wertung und Ende

    • Die Wertung besteht aus drei Schritten: Berechnung des Grund-Hu jedes Spielers, addiert die Boni und Multiplikatoren des Gewinners und begleicht dann die Unterschiede zwischen den einzelnen Spielerpaaren. Hu ist eine Punkteinheit; ein Spieler, der die Runde nicht gewonnen hat, kann trotzdem die höchste Hu-Gesamtsumme haben.
    • Basiswerte: offene Pung 2 hu; drei identische Karten in der Hand 4; freigelegter Kong 8; verdeckter Kong oder vier identische Karten in Hand 12; eine Eröffnungserklärung 16. Tiandi Hezi verwendet ebenfalls den Eröffnungswert von 16 hu.
    • Basis-hu-Multiplikatoren: Tausend, Weiße Blume, Rote Blume und Neun der Fäden sind die vier alten Generäle; ihr Basis-Hu verdoppelt sich zuerst. Jeder gewöhnliche Indikator verdoppelt gewöhnliche Gruppen seines Rangs, während ein alter-General-Indikator alle vier alten Generäle verdoppelt. Die alten Generäle bilden eine eigene Gruppe, sodass Neun der Fäden nicht mit Neun der Myriaden oder Münzen verdoppelt wird. Beide Indikatoren können anwendbar sein.
    • Eine exakte Indikatorübereinstimmung hat einen zusätzlichen Effekt: Ein Pung verdoppelt sich erneut, während drei identische Karten auf der Hand eine Basis von 12 statt 4 vor Multiplikatoren verwenden. Mit Zwei von Strings und Three of Myriads als Indikatoren erzielen drei Zweien von Myriads in der Hand 8 hu und drei Zweien von Strings 24. Zwei Indikatoren mit Vier der Münzen machen die Vier der Münzen Hezi 64 hu wert.
    • Wenn die Gewinnkarte ein Triplet komplettiert, zählt dieses Triplet als Pung, wenn es von einem Abwurf gewonnen wird, oder als drei identische Karten auf der Hand, wenn es selbst gezogen wird.
    • Gewinner-Form-Bonus: Sieben Sequenzen sind Qing Hu, wert 100 zusätzliche Hu. Drillinge und Kongs, mit optionalen Eins–Zwei–Drei-Münzen-Sequenzen, sind Piao Hu, wert 50 zusätzliche Hu und einen ×2 Gesamtmultiplikator. Weitere gemischte Formen sind Tazi Hu, wert 20 zusätzliche Hu. Eins–Zwei–Drei Münzen wird auch Wenqian genannt.
    • Wenn eine Hand mehrere legale Teilungen hat, wählt das System die mit der höchsten Punktzahl. Drei oder vier identische Karten auf der Hand erhalten dennoch Basis-Hu, selbst wenn diese Karten in Reihenfolgen in der Gewinnaufteilung verwendet werden.
    • Nur der Gewinner erhält den Wenqian-Bonus: 20 Hu für eine Gruppe, 50 für zwei, 100 für drei oder 200 für vier.
    • Selbstziehen fügt 10 Hu hinzu; ein sofortiges Gewinnen bei einem Kong-Ersatz bringt weitere 10. Fügt 10 hinzu, wenn die Gewinnkarte das Paar, die Mitte einer Folge, die Drei in Eins–Zwei–Drei oder die Sieben in Sieben–Acht–Neun komplettiert. Dieser letzte Bonus gilt nur einmal, auch wenn mehrere Bedingungen passen.
    • Eine Floating Hand ohne Pongs ist Closed Floating und verdoppelt die Gesamtsumme erneut. Mindestens drei Kopien von Red Flower, White Flower und Thousand ergeben Three Elders, was ebenfalls die Gesamtsumme verdoppelt. Ein himmlischer Sieg, ein Gewinn bei der ersten Ablage des Gebers, eine Eröffnungs-Ready-Erklärung und das Selbstziehen der letzten Stockkarte, die jeweils den Gewinnerwert verdoppeln. Diese Multiplikatoren stapeln sich. Himmel-und-Erde-Paare zählen für Three Elders nicht als Triples oder Quads.
    • Nach dem Grund-Hu, Boni und Multiplikatoren runden wir jede Summe auf ein Vielfaches von zehn auf: 22 wird zu 30; 20 bleibt 20. Differenzen zwischen jedem Paar werden ausgeglichen. Summen von 100, 40 und 20 ergeben 140, −40 und −100 Punkte. Erschöpfte Teilungen vergeben keine Gewinnboni, begleichen aber dennoch das Grund-Hu. Beim nächsten Geben wird der Geber rotiert; Neustart wählt einen neuen zufälligen Geber aus.