۳ بازیکن · تو در برابر ۲ هوش مصنوعی · یک معامله
کارت های بلند نانتونگ با دو نشان دهنده: کشیدن و دور انداختن، گرفتن پونگ و کونگ اما بدون امتیاز. برنده شدن با هفت گروه و یک جفت؛ هر سه بازیکن اختلافات را در هو حل می کنند.
- 1
هدف
- هر بازیکن هفت گروه و یک جفت می سازد. یک گروه شامل سه ردیف متوالی با یک خال، سه کارت یکسان یا یک کنگ اعلام شده با کشیدن جایگزین است. این جفت دو کارت یکسان دارد. هزار، گل سفید و گل قرمز فقط گروه های یکسان تشکیل می دهند؛ نه رشته ها همچنان می توانند یک ردیف ۷–۸–۹ تشکیل دهند.
- برنده شدن معامله را پایان می دهد اما بالاترین مجموع hu را تضمین نمی کند. سهام تمام شده همچنین پایه hu هر بازیکن را تسویه می کند. هر جفت بازیکن تفاوت بین مجموع خود را تسویه می کند؛ بالاترین مجموع ممکن است مساوی باشد.
- 2
راه اندازی
- کتابخانه ۱۲۵ کارت را نگه می دارد. این جدول از چهار نسخه استفاده می کند که هر کدام از رتبه های ۱ تا ۹ در هزاران کارت، رشته ها و سکه ها هستند، به علاوه هزار، گل سفید و گل قرمز: ۱۲۰ کارت، بدون احتساب ثروت، شکوفایی، طول عمر، شادی و ثروت. اولین پخش کننده تصادفی است. صندلی ها از طریق شما، هوش مصنوعی ۱ و هوش مصنوعی ۲ عبور می کنند. پخش کننده ۲۳ کارت دریافت می کند و هر حریف ۲۲ کارت دریافت می کند. دو شاخص را برگردانید و آن ها را از انبار خارج کنید و ۵۱ کارت باقی بماند.
- دو نشانگر رو به بالا امتیاز را افزایش می دهند؛ هیچ کدام وارد دست بازیکن نمی شوند. پس از آشکار شدن، اعلام های افتتاحیه را به ترتیب صندلی ها که با دیلر شروع می شود، حل کنید. فقط کارت هایی که ابتدا داده شده اند واجد شرایط هستند، نه کارت های جایگزین.
- چهار کارت یکسان در دست اصلی: می توانید آن ها را به عنوان یکی از هفت گروه خود نمایان کنید و یک کارت جایگزین از پشت دسته بکشید.
- سه کارت یکسان در دست اصلی که دقیقا با یک شاخص مطابقت دارند: می توانید آن ها را به صورت یک گروه نمایش دهید، بدون اینکه کارت جایگزین بکشید.
- اگر هر دو شاخص یکسان باشند و دو نسخه دیگر به شما داده شده باشد، می توانید Tiandi Hezi اعلام کنید: آن دو کارت را نمایان کنید و دو کارت جایگزین بگیرید. Hezi جداگانه امتیاز می گیرد و در هفت گروه شما حساب نمی شود.
- در طول آماده سازی، اعلام آغازین را انتخاب کنید، اعلام آماده کنید یا آماده سازی را به پایان برسانید. یک غیردیلر که فقط به یک کارت برای برد نیاز دارد می تواند اعلام کند آماده است: دست قفل است و مجموع هوهای برنده آن دو برابر می شود. بازیکن آماده نمی تواند پونگ یا کونگ را ببرد و باید یا با کشیدن برنده شود یا کارت تازه کشیده شده را دور بیندازد.
- وقتی همه آماده سازی را تمام کردند، دیلر ابتدا کارت ها را دور می اندازد. اگر دیلر قبل از دور انداختن یا کشیدن دست برنده داشته باشد، این یک برد آسمانی است.
- 3
نواختن یک نوبت
- در نوبت خود، از جلوی دسته کارت بکشید و یک کارت دور بیندازید. می توانید با کشیدن خودتان برنده شوید یا چهار کارت دست یکسان را به عنوان کنگ مخفی اعلام کنید، یک کارت جایگزین از پشت بکشید و سپس دور بیندازید یا برنده شوید. کارت چهارمی که با یک پونگ موجود مطابقت دارد، اجازه می دهد یک کونگ اضافه شود. حریفان می توانند ابتدا آن را بدزدند تا برنده شوند؛ در غیر این صورت، با کشیدن جایگزین، به یک کنگ نمایان تبدیل می شود.
- پس از دور انداختن، حل و فصل قبل از پونگ ها و کونگ ها برنده می شود. ادعاهای رقابتی از همان نوع از صندلی بعدی دور انداخته آغاز می شوند؛ فقط یک بازیکن برنده می شود. دو کارت دست مشابه اجازه می دهند پونگ و سپس دور انداخته بدون کشیدن کارت انجام شود. سه کارت تطبیقی اجازه می دهند یک کنگ نمایان با جایگزینی قبل از دور انداختن وجود داشته باشد. دور انداختن ها را نمی توان برای ساخت ردیف ها برداشت.
- در حال حاضر فقط اقدامات قانونی در دسترس است. بازیکنان آماده می توانند برنده شوند یا پاس دهند. کنگ ها به سهام نیاز دارند. پس از آخرین دور انداختن، بردها و پونگ ها را قبل از اعلام معامله تمام شده حل کنید اگر کسی آن را نگرفت. این جدول هیچ محدودیتی برای پاس قبلی برد یا پونگ اعمال نمی کند.
- 4
امتیازدهی و پایان
- امتیازدهی سه مرحله دارد: محاسبه پایه هو هر بازیکن، جمع کردن پاداش ها و ضریب های برنده، سپس تسویه تفاوت های بین هر جفت بازیکن. هو یک واحد امتیازدهی است؛ بازیکنی که دست را نبرده باشد، می تواند همچنان بالاترین مجموع هو را داشته باشد.
- مقادیر پایه: پونگ نمایان ۲ هو؛ سه کارت یکسان در دست ۴؛ کونگ نمایان ۸؛ کنگ مخفی یا چهار کارت یکسان در دست ۱۲؛ اعلام آغازین ۱۶. تیاندی هزی همچنین از مقدار آغازین ۱۶ هو استفاده می کند.
- ضرب کننده های پایه هو: هزار، گل سفید، گل سرخ و نه ریسمان چهار ژنرال قدیمی هستند؛ پایه آن ها اول دو برابر می شود. هر شاخص معمولی گروه های معمولی رتبه خود را دو برابر می کند، در حالی که شاخص ژنرال قدیمی، هر چهار ژنرال پیر را دو برابر می کند. ژنرال های قدیمی گروه جداگانه ای تشکیل می دهند، بنابراین نه ریسمان با نه هزار یا سکه دو برابر نمی شود. هر دو شاخص می توانند اعمال شوند.
- تطابق دقیق شاخص یک اثر اضافی دارد: یک پانگ دوباره دو برابر می شود، در حالی که سه کارت یکسان در دست از پایه ۱۲ به جای ۴ قبل از ضریب استفاده می کنند. با دو رشته و سه عدد هزار به عنوان نشانگر، سه عدد دو هزار سکه در دست امتیاز ۸ هو و سه عدد دو رشته امتیاز ۲۴ را کسب می کند. دو شاخص چهار سکه باعث می شود چهار سکه هزی ارزش ۶۴ هو داشته باشد.
- اگر کارت برنده یک سه تایی کامل کند، آن سه تایی را به عنوان پانگ هنگام بردن از دور انداختن یا به صورت سه کارت یکسان در دست هنگام کشیدن خودگردان امتیاز دهید.
- جایزه شکل برنده: هفت دنباله چینگ هو است که ۱۰۰ هو اضافی ارزش دارد. سه قلوها و کونگ ها، با توالی های اختیاری یک–دو–سه سکه، پیائو هو است که ۵۰ هو اضافی و ضریب کل ×۲ دارد. اشکال ترکیبی دیگر شامل تازی هو است که ۲۰ هو اضافی ارزش دارد. یک–دو–سه سکه همچنین ون چیان نامیده می شود.
- اگر یک دست چندین تقسیم بندی قانونی داشته باشد، سیستم بالاترین امتیاز را انتخاب می کند. سه یا چهار کارت یکسان در دست حتی اگر آن کارت ها به ترتیب در تقسیم بندی برنده استفاده شوند، باز هم Hu پایه کسب می کنند.
- تنها برنده جایزه ون چیان را دریافت می کند: ۲۰ هو برای یک گروه، ۵۰ برای دو نفر، ۱۰۰ برای سه نفر یا ۲۰۰ برای چهار نفر.
- کشیدن خودکار ۱۰ هو اضافه می کند؛ برنده شدن بلافاصله روی جایگزینی کنگ ۱۰ هو دیگر اضافه می کند. اگر کارت برنده جفت را کامل کند، در وسط یک دنباله، سه در یک–دو–سه یا هفت در هفت–هشت–نه را کامل کند، ۱۰ اضافه کنید. این جایزه آخر فقط یک بار اعمال می شود، حتی اگر چند شرط مناسب باشد.
- یک دست شناور بدون پونگ، بسته شناور است و دوباره مجموع را دو برابر می کند. حداقل سه نسخه از هر یک از گل سرخ، گل سفید و هزار، سه الدر می سازد که آن هم مجموع را دو برابر می کند. یک برد آسمانی، برد در اولین دور انداختن دیلر، اعلام آماده سازی افتتاحیه و کشیدن خودکار کارت نهایی سهام هر کدام مجموع برنده را دو برابر می کنند. این ضریب ها روی هم انباشته می شوند. جفت های آسمان و زمین برای سه بزرگ به عنوان سه یا چهارگانه حساب نمی شوند.
- پس از پایه hu، پاداش ها و ضرایب ها، هر مجموع را به مضربی از ده گرد کنید: ۲۲ می شود ۳۰؛ ۲۰ ۲۰ باقی می ماند. اختلاف بین هر جفت را تسویه کنید. مجموع های ۱۰۰، ۴۰ و ۲۰ امتیاز ۱۴۰، −۴۰ و −۱۰۰ می دهند. معاملات تمام شده هیچ جایزه برنده ای نمی دهند اما همچنان پایه hu را تسویه می کنند. معامله بعدی دیلر را می چرخاند؛ Restart یک دیلر تصادفی جدید انتخاب می کند.