3 spillere · Du mot 2 AI · Enkeltutdeling
Nantong lange kort med to indikatorer: trekk og kast, krev pongs og kongs, men ingen poeng. Vinn med syv grupper og ett par; alle tre spillerne avgjør forskjeller i hu.
- 1
Mål
- Hver spiller bygger syv grupper og ett par. En gruppe består av tre påfølgende rekker av én farge, tre identiske kort, eller en erklært kong med erstatningstrekk. Paret har to identiske kort. Tusen, Hvit Blomst og Rød Blomst danner kun identiske grupper; Ni av Strenger kan fortsatt danne en 7–8–9-sekvens.
- Å vinne avslutter utdelingen, men garanterer ikke den høyeste hu-summen. En oppbrukt bunke avgjør også hver spillers base hu. Hvert par spillere avgjør forskjellen mellom sine totalsummer; den høyeste totalen kan være uavgjort.
- 2
Oppsett
- Biblioteket beholder 125 kort. Dette bordet bruker fire eksemplarer hver av rang 1–9 i Myriader, Strenger og Mynter, pluss Tusen, Hvit Blomst og Rød Blomst: 120 kort, ekskludert Lykke, Velstand, Lang levetid, Glede og Rikdom. Den første giveren er tilfeldig. Setene går gjennom deg, AI 1 og AI 2. Giveren får 23 kort og hver motstander 22. Snu to indikatorer og ta dem ut av bunken, slik at 51 kort er igjen.
- De to oppvendte indikatorene øker poengsummen; ingen av dem går inn i en spillers hånd. Etter at de er avslørt, løses åpningserklæringene i seterekkefølge fra giveren. Kun kort som opprinnelig ble delt ut, kvalifiserer, ikke erstatningskort.
- Fire identiske kort i den opprinnelige hånden: du kan vise dem som en av dine syv grupper og trekke ett erstatningskort fra baksiden av bunken.
- Tre identiske kort i den opprinnelige hånden som matcher en indikator nøyaktig: du kan vise dem som én gruppe, uten å trekke en erstatning.
- Hvis begge indikatorene er identiske og du fikk utdelt de to andre kopiene, kan du erklære Tiandi Hezi: eksponer de to kortene og trekk to erstatninger. Hezi scorer separat og teller ikke mot dine syv grupper.
- Under forberedelsene velger du en åpningserklæring, erklærer klar, eller fullfører forberedelsene. En ikke-dealer som bare trenger ett kort for å vinne, kan erklære klar: hånden er låst og totalen for vinnende hu dobles. En klar spiller kan ikke pung eller kong og må enten vinne på trekk eller kaste det nytrukket kortet.
- Når alle er ferdige med forberedelsene, kaster giveren først. Hvis giveren allerede har en vinnende hånd før han kaster eller trekker, er dette en himmelsk seier.
- 3
Å spille en tur
- På din tur, trekk fra fronten av bunken og kast ett kort. Du kan vinne på ditt eget trekk eller erklære fire identiske håndkort som en skjult kong, trekke en erstatning bakfra, og deretter kaste eller vinne. Et fjerde kort som matcher en eksisterende pong gir en ekstra kong. Motstanderne kan først rane den for å vinne; ellers blir den en eksponert kong med et erstatningstrekk.
- Etter et kast vinner resolve før pongs og kongs. Konkurrerende krav av samme type går fra kasterens neste plass; kun én spiller vinner. To matchende håndkort tillater pong etterfulgt av kast uten å trekke. Tre matchende kort tillater en eksponert kong med erstatning før kast. Kast kan ikke tas for å danne sekvenser.
- Kun nåværende lovlige tiltak er tilgjengelige. Klare spillere kan vinne eller pas. Kongs krever lager. Etter siste kast, resolve, vinner og ponger før de erklærer en utmattet utdeling hvis ingen tar den. Denne tabellen gjelder ingen restriksjoner for tidligere pasning av en seier eller pong.
- 4
Musikk og avslutning
- Poengsystemet har tre trinn: beregne hver spillers grunn-hu, legg sammen vinnerens bonuser og multiplikatorer, og gjør deretter opp forskjellene mellom hvert par spillere. Hu er en poeng-enhet; en spiller som ikke vant hånden kan fortsatt ha høyest hu-total.
- Grunnverdier: eksponert pung 2 hu; tre identiske kort i hånd 4; eksponert kong 8; skjult kong eller fire identiske kort i hånd 12; en åpningserklæring 16. Tiandi Hezi bruker også åpningsverdien 16 hu.
- Base-hu-multiplikatorer: Tusen, Hvit Blomst, Rød Blomst og Ni av Strenger er de fire gamle generalene; deres base hu dobles først. Hver ordinær indikator dobler vanlige grupper av sin rang, mens en gammel-general-indikator dobler alle fire gamle generaler. De gamle generalene danner en egen gruppe, så Ni av Strenger dobles ikke med Ni av Myriader eller Mynter. Begge indikatorene kan gjelde.
- En eksakt indikatormatch har en ekstra effekt: en pung dobles igjen, mens tre identiske kort på hånden bruker en base på 12 i stedet for 4 før multiplikatorer. Med To av Strenger og Tre av Myriader som indikatorer, gir tre Toere av Myriader i hånden 8 hu og tre Toere av Strenger 24. To indikatorer for Fire av Mynter gjør at Fire av Mynter Hezi er verdt 64 hu.
- Hvis vinnerkortet fullfører en triplet, telles trippelen som en pung når den vinnes fra et kast, eller som tre identiske kort på hånden når den trekkes selv.
- Vinnende formbonus: syv sekvenser er Qing Hu, verdt 100 ekstra hu. Trioler og konger, med valgfrie En–To–Tre av Mynter-sekvenser, er Piao Hu, verdt 50 ekstra hu og en ×2 total multiplikator. Andre blandede former er Tazi Hu, verdt 20 ekstra hu. En–To–Tre av Mynter kalles også Wenqian.
- Hvis en hånd har flere lovlige partisjoner, velger systemet den med høyest poengsum. Tre eller fire identiske kort på hånden gir fortsatt base hu selv om disse kortene brukes i rekkefølge i vinnerpartisjonen.
- Kun vinneren får Wenqian-bonusen: 20 hu for én gruppe, 50 for to, 100 for tre, eller 200 for fire.
- Selvtrekk legger til 10 hu; å vinne umiddelbart på en kong-bytte gir ytterligere 10. Legg til 10 hvis vinnerkortet fullfører paret, midten av en sekvens, treeren i én–to–tre, eller syveren i sju–åtte–ni. Denne siste bonusen gjelder bare én gang, selv om flere betingelser passer.
- En flytende hånd uten pongs er Lukket flytende og dobler totalen igjen. Minst tre kopier hver av Rød Blomst, Hvit Blomst og Tusen gir Tre Eldste, som også dobler totalen. En himmelsk seier, en seier på giverens første kast, en åpningsklar erklæring, og selvtrekk av det siste stokkkortet dobler hver vinnerens total. Disse multiplikatorene stables. Himmel-og-jord-par teller ikke som trippel eller quads for Tre Eldste.
- Etter grunn-hu, bonuser og multiplikatorer, rund hver total oppover til et multiplum av ti: 22 blir til 30; 20 blir 20. Avgjør forskjeller mellom hvert par. Totaler på 100, 40 og 20 gir 140, −40 og −100 poeng. Utmattede utdelinger gir ingen vinnerbonuser, men avgjør fortsatt grunn-hu. Neste utdeling roterer giveren; Restart velger en ny tilfeldig giver.