CARDAVIA
Language:Nederlands
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Volledige regels

3 spelers · Jij tegen 2 AI · Eenmalige deal

Nantong lange kaarten met twee indicatoren: trekken en afleggen, pongs en kongs claimen maar geen reeksen. Winnen met zeven groepen en één paar; alle drie de spelers lossen de verschillen in hu op.

  1. Doelstelling

    • Elke speler bouwt zeven groepen en één paar. Een groep bestaat uit drie opeenvolgende rangen van één kleur, drie identieke kaarten, of een verklaarde kong met zijn vervangende trek. Het paar heeft twee identieke kaarten. Duizend, Witte Bloem en Rode Bloem vormen alleen identieke groepen; Negen van Strings kunnen nog steeds een 7–8–9 reeks vormen.
    • Winnen beëindigt de deal, maar garandeert niet het hoogste hu-totaal. Een uitgeputte voorraad bepaalt ook de basis hu van elke speler. Elk paar spelers bepaalt het verschil tussen hun totalen; het hoogste totaal kan gelijk zijn.
  2. Opstelling

    • De bibliotheek behoudt 125 kaarten. Deze tabel gebruikt vier exemplaren van elk van rangen 1–9 in Myriads, Strings and Coins, plus Duizend, Witte Bloem en Rode Bloem: 120 kaarten, exclusief Fortuin, Welvaart, Duurzaamheid, Vreugde en Rijkdom. De eerste deler is willekeurig. Stoelen gaan door jou, AI 1 en AI 2. De deler ontvangt 23 kaarten en elke tegenstander 22. Draai twee indicatoren om en haal ze uit de stapel, zodat er 51 kaarten overblijven.
    • De twee open indicatoren verhogen de score; geen van beide komt in de hand van een speler. Nadat ze zijn onthuld, lossen openingsverklaringen op in de volgorde van de stoel, beginnend met de deler. Alleen kaarten die oorspronkelijk zijn gedeeld kwalificeren, geen vervangende kaarten.
    • Vier identieke kaarten in de originele hand: je mag ze als een van je zeven groepen tonen en één vervanging van de achterkant van de stapel trekken.
    • Drie identieke kaarten in de originele hand die exact overeenkomen met een indicator: je mag ze als één groep tonen, zonder een vervanging te trekken.
    • Als beide indicatoren identiek zijn en je de andere twee exemplaren hebt gekregen, mag je Tiandi Hezi verklaren: leg die twee kaarten bloot en trek twee vervangers. Hezi scoort apart en telt niet mee voor je zeven groepen.
    • Tijdens de voorbereiding kies je een openingsverklaring, verklaar je klaar, of maak je de voorbereiding af. Een niet-deler die slechts één kaart nodig heeft om te winnen, mag klaar verklaren: de hand is vergrendeld en het winnende hu-totaal verdubbelt. Een speler die klaar is kan geen pung of kong en moet winnen bij een trekking of die pas getrokken kaart afleggen.
    • Als iedereen klaar is met voorbereiden, legt de deler eerst af. Als de deler al een winnende hand heeft voordat hij aflegt of trekt, is dit een hemelse overwinning.
  3. Een beurt spelen

    • Trek tijdens je beurt vanaf de voorkant van de stapel en leg één kaart af. Je kunt winnen bij je eigen trek of vier identieke handkaarten als een verborgen kong declareren, een vervangende kaart van achteren trekken en dan afleggen of winnen. Een vierde kaart die overeenkomt met een bestaande pong geeft een toegevoegde kong. Tegenstanders mogen deze eerst beroven om te winnen; anders wordt het een blootgestelde kong met een vervangende trek.
    • Na een afleg wint resolve vóór pongs en kongs. Concurrerende claims van hetzelfde type gaan voort vanaf de volgende plek van de afleger; slechts één speler wint. Twee gelijke handkaarten laten een pong gevolgd door een afleggen zonder trekken toe. Drie gelijke kaarten maken een open kong met een vervanging mogelijk voordat wordt afgelegd. Afleggen kunnen niet worden genomen om reeksen te vormen.
    • Er zijn momenteel alleen legale acties mogelijk. Ready spelers kunnen winnen of passen. Kongs vereisen stock. Na de laatste afleg, win en pong voordat een uitgeputte deal wordt verklaard als niemand het neemt. Deze tabel geldt niet voor het eerder passen van een win of pong.
  4. Puntentelling en einde

    • De puntentelling bestaat uit drie stappen: bereken de basis-hu van elke speler, tel de bonussen en vermenigvuldigers van de winnaar op, en bepaal vervolgens de verschillen tussen elk paar spelers. Hu is een score-eenheid; een speler die de hand niet heeft gewonnen, kan nog steeds het hoogste hu-totaal hebben.
    • Basiswaarden: blootgestelde pung 2 hu; drie identieke kaarten in hand 4; blootgestelde kong 8; verborgen kong of vier identieke kaarten in hand 12; een openingsverklaring 16. Tiandi Hezi gebruikt ook de openingswaarde van 16 hu.
    • Basis-hu vermenigvuldigers: Duizend, Witte Bloem, Rode Bloem en Negen van Snaren zijn de vier oude generaals; hun basis-hu verdubbelt eerst. Elke gewone indicator verdubbelt gewone groepen van zijn rang, terwijl een oud-generaal indicator alle vier de oude generaals verdubbelt. De oude generaals vormen een aparte groep, dus Negen van Snaren verdubbelt niet met Negen van Myriaden of Munten. Beide indicatoren kunnen van toepassing zijn.
    • Een exacte indicator match heeft een extra effect: een pung verdubbelt opnieuw, terwijl drie identieke kaarten in de hand een basis van 12 gebruiken in plaats van 4 vóór multipliers. Met Two of Strings en Three of Myriads als indicatoren scoren drie Tweeën van Myriads in de hand 8 hu en drie Tweeën van Snaren 24. Twee indicatoren van Vier van Munten maken de Four of Coins Hezi 64 hu waard.
    • Als de winnende kaart een triplet compleet maakt, score die triplet als pung wanneer deze wordt gewonnen door een afleg, of als drie identieke kaarten in de hand wanneer ze zelf getrokken worden.
    • Winning-shape bonus: zeven sequenties is Qing Hu, 100 extra hu waard. Trioolen en kongs, met optionele One–Two–Three of Coins sequenties, is Piao Hu, 50 extra hu waard en een totaal van ×2. Andere gemengde vormen zijn Tazi Hu, die 20 extra hu waard is. One–Two–Three of Coins wordt ook Wenqian genoemd.
    • Als een hand meerdere legale partities heeft, kiest het systeem de hoogste score. Drie of vier identieke kaarten in de hand leveren nog steeds basis hu op, zelfs als die kaarten in volgordes van de winnende partitie worden gebruikt.
    • Alleen de winnaar ontvangt de Wenqian-bonus: 20 hu voor één groep, 50 voor twee, 100 voor drie, of 200 voor vier.
    • Zelftrekking voegt 10 hu; direct winnen bij een kong-vervanging voegt nog eens 10 toe. Voeg 10 toe als de winnende kaart het paar compleet maakt, het midden van een reeks, de Drie in Één–Twee–Drie, of de Zeven in Zeven–Acht–Negen. Deze laatste bonus geldt slechts één keer, zelfs als meerdere voorwaarden voldoen.
    • Een Floating hand zonder pongs is Gesloten Floating en verdubbelt het totaal weer. Minstens drie kopieën van Rode Bloem, Witte Bloem en Duizend vormen Three Elders, wat ook het totaal verdubbelt. Een hemelse overwinning, een overwinning op de eerste afleg van de deler, een openingsklaar verklaring en zelftrekking van de laatste stockkaart verdubbelen elk het totaal van de winnaar. Deze multipliers stapelen. Heaven-and-Earth-paren tellen niet als triples of quads voor Three Elders.
    • Na basis hu, bonussen en vermenigvuldigers, rond je elk totaal omhoog naar een veelvoud van tien: 22 wordt 30; 20 blijft 20. Bepaal verschillen tussen elk paar. Totalen van 100, 40 en 20 geven 140, −40 en −100 punten. Uitgeputte delen geven geen winnende bonussen, maar lossen nog steeds de basis hu af. De volgende deal draait de dealer; Restart kiest een nieuwe willekeurige dealer.