3 игрока · Ты против 2 ИИ · Одиночная раздача
Длинные карты Наньтуна с двумя индикаторами: дотягивание и сброс, заявление понгов и конгов, но без ходов. Победа с семью группами и одной парой; все три игрока решают разногласия в ху.
- 1
Цель
- Каждый игрок строит семь групп и одну пару. Группа состоит из трёх последовательных рядов одной масти, трёх одинаковых карт или объявленного конга с заменяющим дро. В паре две одинаковые карты. Тысяча, Белый Цветок и Красный Цветок образуют одинаковые группы; Девятка Струн всё равно может образовывать ряд 7–8–9.
- Победа завершает сделку, но не гарантирует наивысшего суммы hu. Исчерпанная стопа также расставляет базовую hu каждого игрока. Каждая пара игроков рассчитывает разницу между своими итогами; самый высокий итог может быть равным.
- 2
Настройка
- В библиотеке хранится 125 карт. В этой таблице используются по четыре экземпляра с 1–9 рангами в Мириадам, Нитках и Монетах, плюс Тысяча, Белый Цветок и Красный Цветок: 120 карт, не считая Фортуны, Процветания, Долголетия, Радости и Богатства. Первый раздающий — случайный выбор. Места проходят через вас, AI 1 и AI 2. Сдающий получает 23 карты, а каждый оппонент — 22. Переверните два индикатора и уберите их из колоды, оставив 51 карту.
- Два индикатора лицом вверх увеличивают количество очков; ни один не входит в руку игрока. После их раскрытия открытие разрешайте открытие в порядке мест, начиная с сдающего. Только изначально разданные карты имеют право на замену.
- Четыре одинаковые карты в оригинальной руке: вы можете выставить их как одну из семи групп и взять одну замену с обратной стороны колоды.
- Три одинаковые карты в оригинальной руке точно совпадают с индикатором: вы можете выставить их одной группой, не вытягивая замену.
- Если оба индикатора идентичны, и вам раздали две другие копии, вы можете объявить Tiandi Hezi: выставьте эти две карты и вытяните две замены. Hezi начисляет очки отдельно и не учитывается в ваших семи группах.
- Во время подготовки выберите открытое объявление, объявите готовым или завершите подготовку. Не сдающий игрок, которому нужна всего одна карта для победы, может объявить готовым: рука заблокирована, а итог выигрыша hu удваивается. Готовый игрок не может использовать пунг или конг и должен либо выиграть на дро, либо сбросить новую карту.
- Когда все готовятся, дилер сбрасывает первым. Если у дилера уже есть выигрышная рука до сброса или добора, это небесная победа.
- 3
Играя ход
- В свой ход берите карту с передней части колоды и сбрасывайте одну карту. Вы можете выиграть на собственном доборе или объявить четыре идентичные карты в скрытом конге, взять замену сзади, а затем сбросить или выиграть. Четвёртая карта, совпадающая с существующим понгом, позволяет добавить конг. Соперники могут сначала отобрать её, чтобы выиграть; в противном случае она становится открытым конгом с заменяющим дро.
- После сброса решитель выигрывает перед понгами и конгами. Конкурирующие претензии того же типа начинаются с следующего места сброса; выигрывает только один игрок. Две одинаковые карты позволяют сделать понг, а затем сброс без взятия карты. Три совпадающие карты позволяют получить открытый конг с заменой перед сбросом. Сбросы нельзя брать в последовательности.
- Доступны только на данный момент легальные действия. Готовые игроки могут выиграть или пасить. Для Kong требуется запас. После последнего сброса решайте победы и понги, прежде чем объявить исчерпанную раздачу, если никто не взял её. Эта таблица не применяет ограничений за предыдущую передачу win или pong.
- 4
Подсчёт очков и завершение
- Подсчёт очков состоит из трёх этапов: вычислить базовую hu каждого игрока, сложить бонусы и множители победителя, затем рассчитать разницы между каждой парой игроков. Hu — это единица для начисления очков; игрок, который не выиграл раздачу, всё равно может иметь наибольший сумму hu.
- Базовые значения: открытый пунг 2 ху; три одинаковые карты в руке 4; открытый конг 8; скрытый конг или четыре одинаковые карты в руке 12; открытое объявление 16. Тяньди Хэцзы также использует начальное значение 16 ху.
- Множители базовых ху: Тысяча, Белый Цветок, Красный Цветок и Девятка Струн — это четыре старых генерала; их базовый ху сначала удваивается. Каждый обычный индикатор удваивает обычные группы своего ранга, а старый генерал удваивает всех четырёх старых генералов. Старые генералы образуют отдельную группу, поэтому Девятка Струн не удваивает Девятку Мириад или Монет. Оба индикатора могут применяться.
- Точное совпадение индикаторов даёт дополнительный эффект: пунг снова удваивается, а три одинаковые карты в руках используют базу 12 вместо 4 до множителей. С индикаторами Two of Strings и Three of Myriad, три Two of Myriad в руке дают 8 ху и три Двойки Strings — 24. Индикаторы Two Four of Coins делают Four of Coin Hezi стоимостью 64 hu.
- Если выигрышная карта завершает тройку, начисляйте эту тройку как пунг при выигрыше в сбросе или как три одинаковые карты в руках при самостоятельном взятии.
- Бонус по форме победы: семь последовательностей — это Цин Ху, стоимость 100 ху дополнительно. Тройки и конги, с опциональной последовательностью Один–Два–Тройка монет, — это Пяо Ху, стоимость 50 ху и общий множитель ×2. Другие смешанные фигуры — Тацзы Ху, стоимость которой составляет 20 ху больше. Один–Два–Тройка монет также называется Вэньцянь.
- Если в руке несколько легальных разделов, система выбирает наивысший балл. Три или четыре одинаковые карты в руке всё равно приносят базовый hu, даже если эти карты используются последовательно в выигрышном разделе.
- Только победитель получает бонус Вэньцянь: 20 ху за одну группу, 50 за две, 100 за три или 200 за четыре.
- Самостоятельное добор добавляет 10 ху; Немедленная победа при замене конга добавляет ещё 10. Добавляем 10, если выигрышная карта завершает пару, середину последовательности, Тройку в Один–Два–Три или Семёрку в Семь–Восемь–Девять. Этот последний бонус действует только один раз, даже если соответствуют несколько условий.
- Плавающая рука без понгов называется закрытой и снова удваивает сумму. По крайней мере три копии Красного Цветка, Белого Цветка и Тысячи образуют Три Старейшины, что также удваивает сумму. Небесная победа, победа при первом сбросе сдающего, объявление готового к открытию и самостоятельное добор финальной карты запаса удваивают сумму победителя. Эти множители складываются. Пары Небо и Земля не считаются тройками или четверками для Трёх Старейшин.
- После базовых ху, бонусов и множителей округляйте каждую сумму вверх до кратного десяти: 22 становится 30; 20 остаётся 20. Урегулировать разногласия между каждой парой. Суммы 100, 40 и 20 дают 140, −40 и −100 очков. Исчерпанные сделки не дают выигрышных бонусов, но всё равно рассчитываются по базовому hu. Следующая раздача ротирует дилера; Restart выбирает нового случайного дилера.