3 spelare · Du mot 2 AI · En enda utdelning
Nantong långkort med två indikatorer: drag och kasta, ta pongs och kongs men inga poäng. Vinn med sju grupper och ett par; alla tre spelare löser skillnader i hu.
- 1
Syfte
- Varje spelare bygger sju grupper och ett par. En grupp består av tre på varandra följande rader av en färg, tre identiska kort eller en deklarerad kong med sitt ersättningsdrag. Paret har två identiska kort. Tusen, Vita Blomma och Röda Blomma bildar endast identiska grupper; Nio av Strängar kan fortfarande bilda en 7–8–9-sekvens.
- Vinst avslutar utdelningen men garanterar inte högsta hu-total. En uttömd stock avgör också varje spelares bas-hu. Varje par spelare avgör skillnaden mellan sina totaler; högsta totalsumman kan vara lika.
- 2
Upplägg
- Biblioteket behåller 125 kort. Detta bord använder fyra exemplar vardera av rang 1–9 i Myriader, Strängar och Mynt, plus Tusen, Vit Blomma och Röd Blomma: 120 kort, exklusive Fortune, Prosperity, Longevity, Joy och Wealth. Den första givaren är slumpmässig. Platserna går genom dig, AI 1 och AI 2. Givaren får 23 kort och varje motståndare 22. Vänd på två indikatorer och ta bort dem från högen, så att 51 kort blir kvar.
- De två uppåtvända indikatorerna ökar poängräkningen; ingen av dem går in i spelarens hand. Efter att de avslöjats löses öppningsdeklarationer i sätesordning med start hos givaren. Endast kort som ursprungligen delades ut kvalificerar, inte ersättningskort.
- Fyra identiska kort i originalhanden: du kan visa dem som en av dina sju grupper och dra ett ersättningskort från baksidan av högen.
- Tre identiska kort i originalhanden som exakt matchar en indikator: du kan visa dem som en grupp, utan att dra en ersättning.
- Om båda indikatorerna är identiska och du fick de andra två exemplaren kan du utropa Tiandi Hezi: exponera de två korten och dra två ersättare. Hezi räknas separat och räknas inte mot dina sju grupper.
- Under förberedelserna väljer du en öppningsdeklaration, förklarar redo eller slutför förberedelserna. En icke-givare som bara behöver ett kort för att vinna kan förklara redo: handen är låst och dess vinnande hu-total dubblas. En redo spelare kan inte pung eller kong och måste antingen vinna på drag eller kasta det nydragna kortet.
- När alla har förberett sig kastar givaren först. Om givaren redan har en vinnande hand innan han kastar bort eller drar är detta en himmelsk vinst.
- 3
Att spela en tur
- På din tur, dra från framsidan av högen och kasta ett kort. Du kan vinna på ditt eget drag eller deklarera fyra identiska handkort som en dold kong, dra en ersättning från baksidan och sedan kasta eller vinna. Ett fjärde kort som matchar en befintlig pong tillåter en tillagd kong. Motståndarna kan först råna den för att vinna; annars blir den en exponerad kong med ett ersättningsdrag.
- Efter en slängning vinner resolve före pongs och kongs. Konkurrerande anspråk av samma slag går från kastarens nästa plats; endast en spelare vinner. Två matchande handkort tillåter pong följt av en slängning utan drag. Tre matchande kort tillåter en exponerad kong med en ersättning innan kastning. Kast kan inte tas för att bilda sekvenser.
- Endast för närvarande är lagliga åtgärder tillgängliga. Redo spelare kan vinna eller passa. Kongs kräver stock. Efter sista kastet, resolve, vinner och pongar innan en uttömd utdelning förklaras om ingen tar den. Denna tabell gäller inga begränsningar för tidigare passning av vinst eller pong.
- 4
Poängsättning och slut
- Poängräkningen har tre steg: beräkna varje spelares bas-hu, lägg ihop vinnarens bonusar och multiplikatorer, och avgör sedan skillnaderna mellan varje par spelare. Hu är en poängenhet; en spelare som inte vann handen kan ändå ha högst hu-total.
- Basvärden: exponerad pung 2 hu; tre identiska kort i hand 4; exponerad kong 8; dold kong eller fyra identiska kort i hand 12; en öppningsdeklaration 16. Tiandi Hezi använder också öppningsvärdet 16 hu.
- Bas-hu-multiplikatorer: Tusen, Vit blomma, Röd blomma och Nio av strängar är de fyra gamla generalerna; deras bas hu fördubblas. Varje vanlig indikator fördubblar vanliga grupper av sin rang, medan en gammal-generalindikator dubblar alla fyra gamla generaler. De gamla generalerna bildar en separat grupp, så Nio av Strängar fördubblas inte med Nio av Myriader eller Mynt. Båda indikatorerna kan gälla.
- En exakt indikatormatchning har en extra effekt: en pung dubbleras igen, medan tre identiska kort i handen använder basen 12 istället för 4 före multiplikatorer. Med Två av Strängar och Tre av Myriader som indikatorer ger tre Tvåor av Myriader i handen 8 hu och tre Tvåor av Strängar 24. Två indikatorer för Fyra av Mynt gör att Fyra av Mynt Hezi är värd 64 hu.
- Om det vinnande kortet fullbordar en trippel, räknas trippelen som en pung när den vinns från en slängning, eller som tre identiska kort på handen när den självdrags.
- Vinstformsbonus: sju sekvenser är Qing Hu, värd 100 extra hu. Triplar och kongs, med valfria Ett–Två–Tre av myntsekvenser, är Piao Hu, värd 50 extra hu och en ×2 total multiplikator. Andra blandade former är Tazi Hu, värd 20 extra hu. Ett–Två–Tre mynt kallas också Wenqian.
- Om en hand har flera lagliga partitioner väljer systemet den högst poängsatta. Tre eller fyra identiska kort i handen ger fortfarande bas hu även om dessa kort används i sekvenser i den vinnande partitionen.
- Endast vinnaren får Wenqian-bonusen: 20 hu för en grupp, 50 för två, 100 för tre eller 200 för fyra.
- Självdrag lägger till 10 hu; att vinna omedelbart vid en kong-ersättning ger ytterligare 10. Lägg till 10 om det vinnande kortet fullbordar paret, mitten av en sekvens, trean i ett–två–tre, eller sjuan i sju–åtta–nio. Denna sista bonus gäller endast en gång, även om flera villkor uppfyller.
- En flytande hand utan pongs är Stängd flytande och dubblar totalen igen. Minst tre kopior vardera av Röd Blomma, Vit Blomma och Tusen ger tre äldste, vilket också fördubblar totalen. En himmelsk vinst, en vinst på givarens första kast, en öppningsklar deklaration och självdragning av det sista högkortet fördubblar varje vinnarens total. Dessa multiplikatorer staplas. Himmel-och-jord-par räknas inte som tripplar eller fyrkanter för tre äldste.
- Efter bas hu, bonusar och multiplikatorer, runda varje total uppåt till en multipel av tio: 22 blir 30; 20 förblir 20. Reglera skillnader mellan varje par. Summor på 100, 40 och 20 ger 140, −40 och −100 poäng. Uttömda givningar ger inga vinnande bonusar men avgör ändå bas hu. Nästa giv roterar givaren; Restart väljer en ny slumpmässig givare.