3 oyuncu · Sen 2 yapay zekaya karşı · Tek dağıtım
Nantong uzun kartlar ve iki gösterge: çekme ve atma, ponglar ve konglar talep et ama koşu yok. Yedi grup ve bir çift ile kazanın; üç oyuncu da farkları hu'da çözer.
- 1
Amaç
- Her oyuncu yedi grup ve bir çift oluşturur. Bir grup, bir renk, üç aynı kart veya yerine çekilen bir kong ile üç ardışık sıralamadır. Çiftin iki aynı kartı vardır. Bin, Beyaz Çiçek ve Kırmızı Çiçek sadece aynı grupları oluşturur; Dokuzlu Strings yine de 7–8–9 numaralı bir seri oluşturabilir.
- Kazanmak anlaşmayı bitirir ancak en yüksek hu toplamını garanti etmez. Tükenmiş bir stok ayrıca her oyuncunun temel hu'sunu da kapatır. Her oyuncu çifti toplamları arasındaki farkı hesaplar; en yüksek toplam eşit olabilir.
- 2
Kurulum
- Kütüphane 125 kart tutar. Bu tablo, Binlerce Sayı, İpler ve Paralar sıralamasında 1–9 numaralı dört kopya ve Bin, Beyaz Çiçek ve Kırmızı Çiçek ile 120 kart kullanır; Servet, Refah, Uzun Ömür, Sevinç ve Zenginlik hariç. İlk dağıtıcı rastgele. Yerler siz, AI 1 ve AI 2 üzerinden geçer. Dağıtıcı 23 kart alır ve her rakip 22 kart alır. İki gösterge çevirin ve stoktan çıkarın, geriye 51 kart kalır.
- İki yüzüstü gösterge puanı artırır; hiçbiri oyuncunun eline girmez. Açıldıktan sonra, açılış ilanlarını dağıtıcıdan başlayarak koltuk sırasına göre çözebilirsiniz. Sadece ilk olarak dağıtılan kartlar geçer, yedek kartlar değil.
- Orijinal elde dört aynı kart: yedi grubunuzdan biri olarak açıp stokun arkasından bir yedek kart çekebilirsiniz.
- Orijinal elde tam olarak bir göstergeye uyan üç aynı kart: onları tek bir grup olarak ortaya çıkarabilir, yerine bir kart çekmeden.
- Eğer her iki gösterge de aynıysa ve diğer iki kopya size verildiyse, Tiandi Hezi'yi ilan edebilirsiniz: o iki kartı açıp iki yedek kart çekin. Hezi ayrı puan alır ve yedi grubunuza dahil edilmez.
- Hazırlık sırasında açılış ilan eder, hazır ilan eder veya hazırlık yapmayı bitirir. Dağıtıcı olmayan ve kazanmak için sadece bir karta ihtiyacı olan biri hazır ilan edebilir: el kilitlenir ve kazanan toplam kartı iki katına çıkar. Hazır oyuncu pung veya kong oynayamaz ve ya çekilişte kazanmalı ya da yeni çekilen kartı atmalıdır.
- Herkes hazırlık yapmayı bitirdikten sonra, dağıtıcı önce atıyor. Dağıtıcı atmadan veya çekmeden önce zaten kazanan bir eli varsa, bu cennet gibi bir kazançtır.
- 3
Tur oynamak
- Sıra verdiğinizde, stoğun önünden bir kart çekin ve bir kartı atabilirsiniz. Kendi çekişinizde kazanabilir veya dört aynı el kartını gizli kong olarak ilan edebilirsiniz, arkadan bir kart çekebilir ve ardından atabilir veya kazanabilirsiniz. Mevcut pong'a eşlik eden dördüncü kart eklenen kong sağlar. Rakipler önce onu çalarak kazanabilir; aksi takdirde yeni bir çekişle açık bir kong olur.
- Atılmış karttan sonra, ponglar ve konglar önce kararlılık kazanır. Aynı türden rekabet eden iddialar, atılanın bir sonraki koltuğundan başlar; sadece bir oyuncu kazanır. İki eşleşen el kartı, çekilmeden bir pong ve ardından atma hakkı verir. Üç eşleşen kart, bir kongun yerine bir kart bırakılmasına izin verir, sonra atılır. Atılan kartlar koşular oluşturmak için alınamaz.
- Şu anda sadece yasal işlemler yapılabilir. Hazır oyuncular kazanabilir veya geçebilir. Konglar stok gerektirir. Son atmadan sonra, kimse almazsa bitmiş bir anlaşma ilan edilmeden önce kazanır ve ponglar çözülür. Bu tablo, daha önce bir galibiyet veya pong'u geçmek için hiçbir kısıtlama uygulanmaz.
- 4
Puanlama ve kapanış
- Puanlama üç adımdan oluşur: her oyuncunun temel hu'sunu hesaplar, kazananın bonuslarını ve çarpanlarını ekler, ardından her oyuncu çifti arasındaki farkları kapatır. Hu puan alan bir birimdir; eli kazanamayan bir oyuncu yine de en yüksek hu toplamına sahip olabilir.
- Temel değerler: açık pung 2 hu; 4 elde üç aynı kart; açık kong 8; 12 elde gizli kong veya dört aynı kart; açılış beyanı 16. Tiandi Hezi ayrıca 16 hu açılış değerini kullanır.
- Temel hu çarpanları: Bin, Beyaz Çiçek, Kırmızı Çiçek ve Dokuz of Strings dört eski generaldir; temel hu önce çiftlenir. Her sıradan gösterge sıradan gruplarını ikiye katlarken, eski genel gösterge dört eski generalin tamamını ikiye katlar. Eski generaller ayrı bir grup oluşturur, bu yüzden Dokuz Iplik Dokuz Sayısız Dokuz veya Madeni Para ile çift olmaz. Her iki gösterge de geçerli olabilir.
- Tam bir gösterge eşleşmesi ekstra bir etki yaratır: bir pung tekrar çiftlenirken, eldeki üç aynı kart çarpanlardan önce 4 yerine 12 tabanı kullanır. İki Sim ve Üç Sayısız Kart göstergesi olduğunda, elde üç Iki Sayısız Sim 8 hu ve üç String İkisi 24 puan alır. İki Madeni Para Dördü göstergesi Madeni Para Dördü'nü 64 hu değerinde yapar.
- Kazanan kart üçlüyü tamamlarsa, bu üçlüsü atılmış kartla kazanıldığında pung olarak veya kendi çekildiğinde elinde üç aynı kart olarak puan alabilir.
- Kazanma şekli bonusu: yedi dizi Qing Hu, 100 ekstra hu değerinde. Üçlüler ve konglar, isteğe bağlı Bir–İki–Üç Para dizileriyle birlikte Piao Hu'dur, 50 ekstra hu değerinde ve ×2 toplam çarpanıdır. Diğer karışık şekiller ise 20 ekstra hu değerinde Tazi Hu'dur. Bir–İki–Üç Paraya Wenqian da denir.
- Bir elde birkaç yasal bölüm varsa, sistem en yüksek puan vereni seçer. Eldeki üç veya dört aynı kart, kazanan bölümde ardıcıl olarak kullanılsa bile temel hu kazanır.
- Sadece kazanan Wenqian bonusu alır: bir grup için 20 hu, iki kişi için 50, üç kişi için 100 veya dört için 200.
- Kendi çekme 10 hu ekler; Kong yedek kartla hemen kazanmak ise 10 daha ekler. Kazanan kart çifti tamamlarsa 10 ekleyin, bir dizinin ortasında, Bir–İki–Üç'te Üç, ya da Yedi–Sekiz–Dokuz'da Yedi. Bu son bonus sadece bir kez geçerlidir, birkaç koşul uygun olsa bile.
- Pongsuz Yüzen el Kapalı Yüzen El olur ve toplamı tekrar ikiye katlar. Kırmızı Çiçek, Beyaz Çiçek ve Bin'den en az üç kopya Üç Yaşlı oluşturur, bu da toplamı iki katına çıkar. Göksel bir galibiyet, dağıtıcının ilk atma atışında kazanma, açılış hazır beyanı ve son kartın kendi çekilişi, kazananın toplamını iki katına çıkarır. Bu çarpanlar üst üste yığılır. Gök ve Toprak çiftleri Üç Yaşlı için üçlü veya dörtlü olarak sayılmaz.
- Temel hu, bonuslar ve çarpanlardan sonra, her toplamı yukarıya doğru on katına yuvarlayın: 22 30 olur; 20 20 kalır. Her çift arasındaki farkları kapatın. 100, 40 ve 20 toplamları 140, −40 ve −100 puan verir. Tükenen anlaşmalar kazanma bonusu kazanmaz, ancak yine de temel hu hesaplaşır. Bir sonraki dağıtımda dağıtıcı döndürülür; Yeniden başlatma yeni rastgele dağıtıcı seçer.