CARDAVIA
Language:Suomi
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Nantong Long -kortit

← Pelikorttiperinteet

Nantong · Jiangsu · Kiina · 125 korttiaWikipedia ↗

Nantongin pitkät kortit yhdistävät rahamaat, kunniamerkit ja viisi suotuisaa villikorttia.

Pelit

Du Zi Hu

Aloituspeli

Nantongin pitkiä kortteja kahdella indikaattorilla: nosta ja hylkää pois, lunasta pongit ja kongit, mutta ei juoksuja. Voita seitsemällä ryhmällä ja yhdellä parilla; kaikki kolme pelaajaa ratkaisevat erot hu:ssa.

Säännöt

3 pelaajaa · Sinä vastaan 2 tekoälyä · Yksittäinen jako

  1. Tavoite

    • Jokainen pelaaja rakentaa seitsemän ryhmää ja yhden parin. Ryhmä koostuu kolmesta peräkkäisestä tasosta, joissa on yksi maa, kolme identtistä korttia tai julistettu kong, jossa on korvaava veto. Parilla on kaksi identtistä korttia. Tuhat, Valkoinen ja Punainen kukka muodostavat vain identtisiä ryhmiä; Yhdeksän sarjaa voi silti muodostaa 7–8–9 sarjan.
    • Voitto päättää jaon, mutta ei takaa korkeinta hu-kokonaismäärää. Loppuun käytetty osake laskee myös jokaisen pelaajan perushu-summan. Jokainen pelaajapari ratkaisee erotuksen heidän yhteispisteidensä välillä; korkein summa voi olla tasan.
  2. Asetelma

    • Kirjastossa on 125 korttia. Tässä taulukossa käytetään neljä kopiota, joissa on numerot 1–9 Myriadsissa, Stringsissä ja Kolikoissa, sekä Tuhat, White Flower ja Red Flower: 120 korttia, pois lukien Fortune, Prosperity, Longevity, Joy ja Wealth. Ensimmäinen jakaja on satunnainen. Paikat etenevät sinä, AI 1:n ja AI 2:n kautta. Jakaja saa 23 korttia ja jokainen vastustaja 22. Käännä kaksi indikaattoria ja poista ne varastosta, jättäen jäljelle 51 korttia.
    • Kaksi kuvapuoli ylöspäin olevaa indikaattoria lisäävät pisteytystä; kumpikaan ei tule pelaajan käteen. Kun ne on paljastettu, ratkaistaan avausjulistukset paikkajärjestyksessä, alkaen jakajasta. Vain alun perin jaetut kortit kelpaavat, eivät korvaavia kortteja.
    • Neljä identtistä korttia alkuperäisessä kädessä: voit paljastaa ne yhtenä seitsemästä ryhmästäsi ja nostaa yhden korvaavan kortin takapuolelta.
    • Kolme identtistä korttia alkuperäisessä kädessä, jotka vastaavat täsmälleen yhtä indikaattoria: voit paljastaa ne yhtenä ryhmänä ilman korvaavan kortin nostamista.
    • Jos molemmat indikaattorit ovat identtiset ja sinulle jaettiin kaksi muuta kopiota, voit julistaa Tiandi Hezin: paljasta nuo kaksi korttia ja nosta kaksi korvaavaa korttia. Hezi saa pisteet erikseen eikä lasketa seitsemään ryhmään.
    • Valmistautumisen aikana valitse avausilmoitus, julista valmiiksi tai viimeistele valmistelu. Ei-jakaja, joka tarvitsee vain yhden kortin voittaakseen, voi julistaa valmiiksi: käsi lukitaan ja sen voittava hu kokonaismäärä tuplataan. Valmiina oleva pelaaja ei voi pelata tai kongia, vaan hänen täytyy joko voittaa nostolla tai heittää pois juuri nostettu kortti.
    • Kun kaikki ovat valmiita valmistautumaan, jakaja hylkää ensin pois. Jos jakajalla on jo voittava käsi ennen heittämistä tai nostoa, tämä on taivaallinen voitto.
  3. Vuoron pelaaminen

    • Vuorollasi nosta pakasta etuosasta ja hylätä yksi kortti. Voit voittaa omalla nostolla tai julistaa neljä identtisen käden korttia piilotetuksi kongiksi, nostaa korvaavan kortin takaa ja sitten hylätä tai voittaa. Neljäs kortti, joka vastaa olemassa olevaa pongia, antaa lisäyksen kongin. Vastustajat voivat ensin ryöstää sen voittaakseen; muuten siitä tulee paljas kong, jolla on korvaava nosto.
    • Heiton jälkeen Resolve voittaa ennen pongeja ja kongeja. Samanlaiset kilpailevat väitteet etenevät seuraavalta pudottelijan paikalta; vain yksi pelaaja voittaa. Kaksi samanlaista käden korttia mahdollistavat pongin, jota seuraa poisheitto ilman nostoa. Kolme vastaavaa korttia mahdollistavat paljastuneen kongin korvaavan kortin kanssa ennen hylkäämistä. Poisheittoja ei voi ottaa runoiksi.
    • Tällä hetkellä on käytettävissä vain oikeustoimia. Valmiit pelaajat voivat voittaa tai jättää väliin. Kongit vaativat varastoa. Viimeisen poisheiton jälkeen ratkaise voitot ja pongit ennen kuin julistat loppuun kuluneen jaon, jos kukaan ei ota sitä. Tämä taulukko ei rajoita aiemmin voittoa tai pongia ohittaessa.
  4. Pisteytys ja loppu

    • Pisteytyksessä on kolme vaihetta: lasketaan jokaisen pelaajan perushu, lisätään voittajan bonukset ja kertoimet, ja sitten selvitetään erot pelaajaparin välillä. Hu on pisteytysyksikkö; pelaaja, joka ei voittanut kättä, voi silti saada korkeimman hu-summan.
    • Perusarvot: paljastettu pung 2 hu; kolme identtistä korttia kädessä 4; paljas kong 8; piilotettu kong tai neljä identtistä korttia kädessä 12; avausilmoitus 16. Tiandi Hezi käyttää myös avausarvoa 16 hu.
    • Perus-hu-kertoimet: Tuhat, Valkoinen Kukka, Punainen Kuka ja Narojen Yhdeksän ovat neljä vanhaa kenraalia; heidän perushu-arvonsa kaksinkertaistuu. Jokainen tavallinen indikaattori kaksinkertaistaa tavalliset arvonsa ryhmät, kun taas vanha yleisindikaattori kaksinkertaistaa kaikki neljä vanhaa kenraalia. Vanhat kenraalit muodostavat erillisen ryhmän, joten Yhdeksän naruista ei tuplaa Yhdeksän tai Kolikkojen kanssa. Molemmat indikaattorit voivat päteä.
    • Tarkka indikaattorin vastaavuus tuo lisävaikutuksen: pung tuplaantuu uudelleen, kun taas kolme identtistä korttia kädessä käyttävät perusarvoa 12 neljän sijaan ennen kertoimia. Kun indikaattoreina on kaksi sarjaa ja kolme kolmea numeroita, kolme kahta kädessä saavat pisteet 8 hu ja kolme kakkosen naruja tekevät kolikko-nelikosta arvoltaan 64 hu.
    • Jos voittava kortti täydentää tripletin, pisteitä se pungiksi, kun voitat hylätyllä kortilla, tai kolmena identtenä korttina kädessä, kun se nostetaan itse.
    • Voittomuodon bonus: seitsemän sekvenssiä on Qing Hu, arvoltaan 100 ekstra hu. Kolmoset ja kongit, joissa on valinnaisia Yksi–Kaksi–Kolme kolikkosarjoja, on Piao Hu, arvoltaan 50 ekstra hu ja ×2 kokonaiskertoimen. Muita sekoitettuja muotoja ovat Tazi Hu, arvoltaan 20 extra hu. Yksi–Kaksi–Kolmonen kolikoita kutsutaan myös Wenqianiksi.
    • Jos kädessä on useita laillisia osioita, järjestelmä valitsee eniten pisteitä tuottavan. Kolme tai neljä identtistä korttia kädessä ansaitsee silti perushu-arvon, vaikka kortteja käytettäisiin voittavan osion sarjoina.
    • Vain voittaja saa Wenqian-bonuksen: 20 hu yhdestä ryhmästä, 50 kahdesta, 100 kolmesta tai 200 neljästä.
    • Itse nostaminen lisää 10 hua; Voitto heti Kong-korvauksella lisää vielä 10. Lisää 10, jos voittava kortti täydentää parin, sarjan keskelle, Kolme numerossa Yksi–Kaksi–Kolme tai seitsemän seitsemän–kahdeksan–yhdeksän. Tämä viimeinen bonus on voimassa vain kerran, vaikka useat ehdot täyttäisivät.
    • Kelluva käsi ilman pongseja on suljettu kelluva ja kaksinkertaistaa kokonaissumman uudelleen. Vähintään kolme kopiota Punainen Kukka, Valkoinen Kuka ja Tuhat muodostavat Kolme Vanhinta, mikä myös kaksinkertaistaa kokonaismäärän. Taivaallinen voitto, voitto jakajan ensimmäisestä poisheitosta, avausvalmis julistus ja viimeisen korttikortin itse nostaminen kaksinkertaistaa voittajan yhteissumman. Nämä kertoimet pinoutuvat. Taivaan ja maan parit eivät lasketa kolmoisiksi tai nelikosiksi Kolmelle Vanhemmalle.
    • Perushu:n, bonusten ja kertoimet jälkeen pyöristäkää jokainen summa ylöspäin kymmenen kerrannaiseksi: 22 muuttuu 30:ksi; 20 pysyy 20:na. Ratkaise erot jokaisen parin välillä. Yhteissummat 100, 40 ja 20 antavat 140, −40 ja −100 pistettä. Loppuunmyytyjen diilien jälkeen ei ole voittobonuksia, mutta perus hu ratkaistaan silti. Seuraava jako kiertää jakajan; Alusta valitsee uuden satunnaisjakajan.