南通長カード
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南通ロングカードは、マネースート、名誉、そして5つの吉兆ワイルドカードを組み合わせたものです。
ゲーム
杜子虎
ゲーム開始南通長札は2つの指標:引き札と捨て札、クレイムポンとコング、ただしランなし。7つのグループと1組のペアで勝利;3人全員がフーで差を決着させる。
ルール
3人プレイ ·あなた対2人のAI ・シングルディール
目的
- 各プレイヤーは7つのグループと1組のペアを組みます。グループとは、1つのスートの連続した3つのランク、3枚の同一カード、または宣言されたコングとそれに置き換えられたドローのことです。ペアは同じカードが2枚あります。千、白花、赤花は同一のグループのみを形成します。弦の9は7–8–9の連続を形成できます。
- 勝利すればディールは終了しますが、最大のhuの合計が保証されるわけではありません。ストックが尽きると、すべてのプレイヤーの基本huも決まります。各プレイヤーのペアは合計の差を決定します。最も高い合計が同点になることがあります。
セットアップ
- 図書館には125枚のカードが所蔵されています。この表は、1位から9位のミリアド、ストリングス、コイン、さらに千、白花、赤花の各4枚を使用します。合計120枚で、幸運、繁栄、長寿、喜び、富は除きます。最初のディーラーはランダムです。席はあなた、AI1とAI2の間を通過します。ディーラーは23枚、対戦相手はそれぞれ22枚を受け取ります。2枚のインジケーターを裏返し、ストックから取り除き、51枚のカードを残します。
- 2つの表向きインジケーターは得点を上げます。どちらもプレイヤーの手札には入りません。公開後は、ディーラーから順に席順にオープニング宣言を解決します。元々配られたカードのみが対象となり、交換カードは対象外です。
- 元の手札に同じカードが4枚ある場合、7つのグループのうちの1枚として露出し、ストックの裏から1枚の交換カードを引きます。
- 元の手札に同じカードが3枚あり、インジケーターと完全に一致している場合、それらを一つのグループとして公開しても、代替カードを引かずに公開できます。
- 両方の指標が同一で、残りの2枚が配られた場合は、天地和子を宣言できます:その2枚を公開し、2枚の交換カードを引きます。和子は別々に得点され、7つのグループには含まれません。
- 準備中は、オープニング宣言を選んだり、準備完了を宣言したりします。ディーラーでない方が1枚のカードで勝てる場合、準備を宣言できます。手札はロックされ、勝利の合計が倍になります。準備されたプレイヤーはパンやコングを使えず、ドローで勝つか、新たに引いたカードを捨てなければなりません。
- 全員が準備を終えたら、ディーラーが最初に捨てます。もしディーラーがすでに勝ち札を持っていてから捨てるかドローすれば、これは天国の勝利です。
ターンを指す
- 自分のターンでは、ストックの表からカードを引き、1枚捨てます。自分のドローで勝つか、同じ手札4枚を隠しコングとして宣言し、後ろから交換カードを引き、捨てるか勝つことができます。既存のポンと一致する4枚目のカードがあれば、追加のコングができます。相手はまずそのコングを奪って勝つことができます。そうでなければ、代わりにドローして露出したコングになります。
- 捨て札の後、ポンとコングの前に決意が勝ちます。同じ種類の競合する権利は捨て手の次の席から行われます。勝者は1人だけです。2枚の一致する手札カードは、ポンを1枚、その後捨て札を引かずに許可します。3枚の一致するカードは、交換用のコインを露出させてから捨てます。捨て札はランを作るために取られません。
- 現在有効なアクションのみが利用可能です。準備が整ったプレイヤーは勝つかパスできます。コングはストックが必要です。最後の捨て札の後、誰も取らなければデリゾルブの勝利とポンを宣言し、その後に消耗したディールを宣言します。この表は、以前に勝ちやポンをパスしても制限はありません。
スコアリングとエンディング
- 得点には3つのステップがあります:各プレイヤーの基本huを計算し、勝者のボーナスと倍率を足し、さらに各ペア間の差額を計算します。Huは得点単位です。勝てなかったプレイヤーでも、最も高いhuの合計を持つことができます。
- 基本値:露出した2フーのポン;手札4に同一のカード3枚;露出したコング8;隠しコングまたは手札12の同一カード4枚;オープニング宣言16。天地合子も16フのオープニング値を使用しています。
- 基数の倍率:千、白花、赤花、弦の九が四つの古将軍です。彼らの基本のフは最初に倍になります。各通常の指標はそのランクの普通グループを倍にし、古い将軍の指標は四つの古い将軍すべてを倍にします。古い将軍は別グループを形成するため、弦の九は無数の九やコインと倍になることはありません。両方の指標が適用可能です。
- 正確なインジケーターマッチには追加効果があり、パンは再び倍になり、手札の同一カード3枚は倍率の前に4ではなく12の底を使います。ストリングの2とミリアッドのスリーを指標とすると、手札にあるミリアドの2が3枚で8フ、ストリングの2が3枚24フューとなります。コインの4が2枚の指標になると、コインの4ヘジは64フーとなります。
- もし勝利カードがトリプレットを完成させた場合、捨て札から取った場合はそのトリプレットをパンとして、自分で引いた場合は同じカード3枚として手札に記録します。
- 勝利形ボーナス:7つの連番は清符で、100フの追加価値があります。三つ子とコン(コインの1-2-3の順序付き)は、50フの追加値と合計×2倍率の標虎です。その他の混合形はタジフーで、20フの追加値があります。コインの一・二・三も文銭と呼ばれます。
- 複数の合法的な分割がある場合、システムは最も得点の高いものを選択します。手札にある3枚または4枚の同一カードが勝利分割で連続して使われても、基本のhuは得られます。
- 勝者だけが文前ボーナスを受け取ります:1グループ20フ、2グループ50、3グループ100、4グループ200。
- セルフドローは10フーを加えます。コングの置換で即勝した場合はさらに10ハウ加算です。勝利カードがペアを完成させた場合、順番の中間、1–2–3の3、または7–8–9の7が完成した場合は10を加えます。この最後のボーナスは複数の条件が合っても一度だけ適用されます。
- ポンのないフローティングハンドはクローズドフローティングと呼ばれ、合計が再び倍になります。レッドフラワー、ホワイトフラワー、サウザンドがそれぞれ3枚ずつ揃うと三エルダーができ、これも合計が倍になります。天上の勝利、ディーラーの最初の捨て札での勝利、オープニングレディ宣言、そして最終ストックカードの自己引きはそれぞれ勝者の合計を倍にします。これらの倍率は積み重なります。天と地のペアは三エルダーのトリプルやクアッドにはカウントされません。
- 基礎のhu、ボーナス、倍率の後、合計を10の倍数に切り上げます:22は30に変わり、20は20のままです。各ペア間の差額を解決します。100、40、20の合計は140、−40、−100点となります。使い果たしたディールは勝利ボーナスは得られませんが、基本のhuは決着します。次のディールはディーラーを交代します。リスタートは新しいランダムなディーラーを選びます。
