CARDAVIA
Language:Bahasa Melayu
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Kad Panjang Nantong

← Tradisi kad

Nantong · Jiangsu · China · 125 kadWikipedia ↗

Kad panjang Nantong yang menggabungkan suit wang, penghormatan dan lima kad liar yang bertuah.

Permainan

Kad panjang Nantong dengan dua penunjuk: tarik dan buang, tuntut pong dan kong tetapi tiada larian. Menang dengan tujuh kumpulan dan satu pasangan; ketiga-tiga pemain menyelesaikan perbezaan dalam hu.

Peraturan

3 pemain · Anda lawan 2 AI · Pembahagian tunggal

  1. Objektif

    • Setiap pemain membina tujuh kumpulan dan satu pasangan. Satu kumpulan adalah tiga baris berturut-turut dengan satu suit, tiga kad yang sama, atau kong yang diisytiharkan dengan cabutan gantian. Pasangan mempunyai dua kad yang sama. Seribu, Bunga Putih dan Bunga Merah membentuk kumpulan yang sama sahaja; Sembilan Tali masih boleh membentuk larian 7–8–9.
    • Menang menamatkan peruntukan tetapi tidak menjamin jumlah hu tertinggi. Stok yang habis juga menyelesaikan jumlah hu asas setiap pemain. Setiap pasangan pemain menyelesaikan perbezaan antara jumlah mereka; jumlah tertinggi mungkin seri.
  2. Persediaan

    • Perpustakaan menyimpan 125 kad. Jadual ini menggunakan empat salinan setiap satu dari pangkat 1–9 dalam Myriads, Strings dan Coins, serta Seribu, Bunga Putih dan Bunga Merah: 120 kad, tidak termasuk Fortune, Prosperity, Longevity, Joy dan Wealth. Pengedar pertama adalah rawak. Tempat duduk akan melalui anda, AI 1 dan AI 2. Pengedar menerima 23 kad dan setiap lawan 22. Terbalikkan dua penunjuk dan keluarkan dari stok, meninggalkan 51 kad.
    • Dua penunjuk menghadap ke atas meningkatkan penilaian; tiada satu pun yang memasuki tangan pemain. Selepas ia didedahkan, selesaikan pengisytiharan pembukaan mengikut urutan tempat duduk bermula dengan pengedar. Hanya kad asal yang diedarkan layak, bukan kad gantian.
    • Empat kad yang sama dalam tangan asal: anda boleh mendedahkannya sebagai salah satu daripada tujuh kumpulan anda dan menarik satu kad pengganti dari belakang stok.
    • Tiga kad yang sama dalam tangan asal sepadan dengan satu penunjuk dengan tepat: anda boleh mendedahkannya sebagai satu kumpulan, tanpa menarik kad pengganti.
    • Jika kedua-dua penunjuk adalah sama dan anda menerima dua salinan lain, anda boleh mengisytiharkan Tiandi Hezi: dedahkan dua kad itu dan tarik dua kad gantian. Hezi mendapat skor berasingan dan tidak dikira dalam tujuh kumpulan anda.
    • Semasa persiapan, pilih pengisytiharan pembukaan, isytihar bersedia, atau selesaikan persiapan. Bukan pengedar yang hanya memerlukan satu kad untuk menang boleh mengisytiharkan sedia: tangan dikunci dan jumlah huu yang menang berganda. Pemain yang bersedia tidak boleh pung atau kong dan mesti menang sama ada pada cabutan atau membuang kad yang baru ditarik itu.
    • Setelah semua selesai bersedia, pengedar membuang terlebih dahulu. Jika pengedar sudah mempunyai tangan menang sebelum membuang atau menarik, ini adalah kemenangan yang luar biasa.
  3. Bermain giliran

    • Pada giliran anda, tarik dari hadapan stok dan buang satu kad. Anda boleh menang dengan cabutan sendiri atau mengisytiharkan empat kad tangan yang sama sebagai kong tersembunyi, menarik kad pengganti dari belakang, dan kemudian buang atau menang. Kad keempat yang sepadan dengan pong sedia ada membolehkan kong ditambah. Lawan boleh terlebih dahulu merompak untuk menang; jika tidak, ia menjadi kong yang terdedah dengan cabutan gantian.
    • Selepas membuang, menyelesaikan kemenangan sebelum pong dan kong. Tuntutan yang bersaing seperti itu bermula dari tempat duduk seterusnya yang membuang; hanya seorang pemain menang. Dua kad tangan yang sepadan membolehkan satu pong diikuti dengan buangan tanpa menarik. Tiga kad yang sepadan membenarkan kong yang terdedah dengan pengganti sebelum dibuang. Buangan tidak boleh diambil untuk membentuk larian.
    • Hanya tindakan undang-undang yang tersedia buat masa ini. Pemain yang bersedia boleh menang atau lulus. Kong memerlukan stok. Selepas buangan terakhir, selesaikan kemenangan dan poker sebelum mengisytiharkan perjanjian yang habis jika tiada siapa yang mengambilnya. Jadual ini tidak mengenakan sebarang sekatan untuk melepasi kemenangan atau pong sebelum ini.
  4. Skor dan penamat

    • Pemarkahan mempunyai tiga langkah: kira hu, nilai asas setiap pemain, tambah bonus dan pengganda pemenang, kemudian selesaikan perbezaan antara setiap pasangan pemain. Hu ialah unit penilaian; pemain yang tidak memenangi tangan masih boleh mempunyai jumlah hu tertinggi.
    • Nilai asas: pung terdedah 2 hu; tiga kad yang sama di tangan 4; kong terdedah 8; kong tersembunyi atau empat kad yang sama di tangan 12; pengisytiharan pembukaan 16. Tiandi Hezi juga menggunakan nilai pembukaan 16 hu.
    • Pengganda asas-hu: Seribu, Bunga Putih, Bunga Merah dan Sembilan Tali adalah empat jeneral lama; Hu asas mereka berganda. Setiap penunjuk biasa menggandakan kumpulan biasa dengan pangkatnya, manakala penunjuk jeneral lama menggandakan keempat-empat jeneral tua. Jeneral lama membentuk kumpulan berasingan, jadi Sembilan Tali tidak berganda dengan Sembilan Myriad atau Syiling. Kedua-dua penunjuk boleh digunakan.
    • Padanan penunjuk tepat mempunyai kesan tambahan: pung berganda sekali lagi, manakala tiga kad yang sama di tangan menggunakan asas 12 berbanding 4 sebelum pengganda. Dengan Two of Strings dan Three of Myriads sebagai penunjuk, tiga Twos of Myriads dalam tangan mendapat 8 hu dan tiga Twos of Strings mendapat 24. Dua penunjuk Four of Coins menjadikan Four of Coins Hezi bernilai 64 hu.
    • Jika kad yang menang melengkapkan triplet, skor triplet itu sebagai pung apabila dimenangi dari buangan, atau sebagai tiga kad yang sama di tangan apabila diambil sendiri.
    • Bonus bentuk menang: tujuh urutan adalah Qing Hu, bernilai 100 hu tambahan. Triplet dan kong, dengan urutan Satu–Dua–Tiga syiling pilihan, adalah Piao Hu, bernilai 50 hu tambahan dan pengganda keseluruhan ×2. Bentuk campuran lain ialah Tazi Hu, bernilai 20 hu tambahan. Satu–Dua–Tiga Syiling juga dipanggil Wenqian.
    • Jika sesuatu tangan mempunyai beberapa pembahagian sah, sistem akan memilih yang mempunyai skor tertinggi. Tiga atau empat kad yang sama dalam tangan masih memperoleh hu asas walaupun kad-kad tersebut digunakan secara berurutan dalam partisi kemenangan.
    • Hanya pemenang yang menerima bonus Wenqian: 20 hu untuk satu kumpulan, 50 untuk dua, 100 untuk tiga, atau 200 untuk empat.
    • Tarik sendiri menambah 10 hu; menang serta-merta pada penggantian kong menambah lagi 10. Tambah 10 jika kad kemenangan melengkapkan pasangan, di tengah urutan, Tiga dalam Satu–Dua–Tiga, atau Tujuh dalam Tujuh–Lapan–Sembilan. Bonus terakhir ini hanya terpakai sekali, walaupun beberapa syarat sesuai.
    • Tangan Terapung tanpa pong adalah Terapung Tertutup dan menggandakan jumlah sekali lagi. Sekurang-kurangnya tiga salinan setiap satu Bunga Merah, Bunga Putih dan Seribu menjadikan Tiga Orang Tua, yang juga menggandakan jumlah keseluruhan. Kemenangan syurga, kemenangan pada buangan pertama pengedar, pengisytiharan sedia untuk pembukaan, dan pengambilan sendiri kad stok terakhir masing-masing menggandakan jumlah pemenang. Pengganda ini bertindih. Pasangan Syurga-dan-Bumi tidak dikira sebagai tiga kali ganda atau quad untuk Tiga Penatua.
    • Selepas hu, bonus dan pengganda asas, bulatkan setiap jumlah ke atas kepada gandaan sepuluh: 22 menjadi 30; 20 kekal 20. Selesaikan perbezaan antara setiap pasangan. Jumlah 100, 40 dan 20 memberikan 140, −40 dan −100 mata. Tawaran yang habis tidak memberikan bonus kemenangan tetapi masih menyelesaikan nilai asas hu. Tawaran seterusnya akan berputar pengedar; Mulakan semula memilih pengedar rawak baru.