CARDAVIA
Language:Polski
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Nantong Long Cards

← Tradycje karciane

Nantong · Jiangsu · Chiny · 125 kartWikipedia ↗

Długie karty Nantong łączą kolory pieniężne, honory oraz pięć pomyślnych dzikich.

Gry

Du Zi Hu

Start gry

Długie karty Nantong z dwoma wskaźnikami: dobieranie i odrzucanie, zdobywanie pong i kongów, ale brak sekwencji. Wygrywaj siedmioma grupami i jedną parą; wszyscy trzej gracze rozstrzygają różnice w hu.

Zasady

3 graczy · Ty przeciwko 2 AI · Pojedyncze rozdanie

  1. Cel

    • Każdy gracz buduje siedem grup i jedną parę. Grupa składa się z trzech kolejnych rang jednego koloru, trzech identycznych kart lub zadeklarowanego konga z jego zastępczym dobieraniem. Para ma dwie identyczne karty. Tysiąc, Biały Kwiat i Czerwony Kwiat tworzą tylko identyczne grupy; Dziewiątka Stringów może nadal tworzyć sekwencję 7–8–9.
    • Wygrana kończy rozdanie, ale nie gwarantuje najwyższego wyniku hu. Wyczerpany zapas rozlicza również bazę hu każdego gracza. Każda para graczy rozlicza różnicę między swoimi sumami; najwyższy wynik może być remisowy.
  2. Przygotowanie

    • Biblioteka zachowuje 125 kart. Tabela ta używa czterech kopii o rangach 1–9 w Myriads, Strings and Coins, plus Tysiąc, White Flower i Red Flower: 120 kart, nie licząc Fortuny, Dobrobytu, Długowieczności, Radości i Bogactwa. Pierwszy rozdający jest losowy. Miejsca przechodzą przez ciebie, AI 1 i AI 2. Rozdający otrzymuje 23 karty, a każdy przeciwnik 22. Odwróć dwa wskaźniki i usuń je ze stosu, pozostawiając 51 kart.
    • Dwa odkryte wskaźniki zwiększają punktację; żaden nie trafia do ręki gracza. Po ich ujawnieniu rozstrzygnij deklaracje otwarcia w kolejności miejsc, zaczynając od rozdającego. Kwalifikują się tylko karty pierwotnie rozdane, nie karty zastępcze.
    • Cztery identyczne karty w oryginalnej ręce: możesz je odsłonić jako jedną z siedmiu grup i dobrać jedną zastępczą z tyłu talii.
    • Trzy identyczne karty z oryginalnej ręki dokładnie pasujące do wskaźnika: możesz je eksponować jako jedną grupę, bez losowania zastępstwa.
    • Jeśli oba wskaźniki są identyczne i otrzymałeś pozostałe dwie kopie, możesz ogłosić Tiandi Hezi: odsłonić te dwie karty i dobrać dwie zastępcze. Hezi punktuje osobno i nie liczy się do twoich siedmiu grup.
    • Podczas przygotowań wybierz deklarację otwierającą, deklaruj gotowość lub dokończ przygotowania. Osoba niebędąca rozdającym i potrzebuje tylko jednej karty do wygranej może ogłosić gotowość: ręka jest zablokowana, a suma wygranych hu podwaja się. Gracz gotowy nie może użyć pung ani kong i musi wygrać przy dobieraniu lub odrzucić nową kartę.
    • Gdy wszyscy skończą przygotowania, rozdający odrzuca jako pierwszy. Jeśli rozdający ma już zwycięską rękę przed odrzuceniem lub dobieraniem, jest to niebiańskie zwycięstwo.
  3. Rozgrywka tury

    • W swojej turze dobierz z przodu talii i odrzuć jedną kartę. Możesz wygrać na własnym dobieraniu lub zadeklarować cztery identyczne karty jako ukryty kong, dobrać zastępczą z tyłu, a następnie odrzucić lub wygrać. Czwarta karta pasująca do istniejącego ponga pozwala na dodanie konga. Przeciwnicy mogą najpierw go okraść, aby wygrać; w przeciwnym razie staje się on odsłoniętym kongiem z zastępczym dobieraniem.
    • Po odrzuceniu wygrywa rozstrzygnięcie przed pongami i kongami. Rywalizujące roszczenia tego samego rodzaju przechodzą z następnego miejsca odrzucającego; wygrywa tylko jeden gracz. Dwie pasujące karty w ręce pozwalają na pong, a następnie odrzucenie bez dobierania kart. Trzy pasujące karty pozwalają na odsłonięte kong z zastępstwem przed odrzuceniem karty. Odrzucone karty nie mogą być przyjmowane do tworzenia sekwencji.
    • Dostępne są tylko obecnie legalne akcje. Gotowi gracze mogą wygrać lub przejąć. Kongi wymagają zapasu. Po ostatnim odrzuceniu rozstrzygnij się i ponguje przed ogłoszeniem wyczerpanego rozdania, jeśli nikt go nie weźmie. Ta tabela nie stosuje ograniczeń dla wcześniejszego przejścia win lub ponga.
  4. Punktacja i zakończenie

    • Punktacja składa się z trzech etapów: oblicza się bazową hu, dodaje bonusy i mnożniki zwycięzcy, a następnie ustala różnice między parami graczy. Hu jest jednostką punktacyjną; gracz, który nie wygrał rozdania, może nadal mieć najwyższy wynik hu.
    • Wartości bazowe: odsłonięty pung 2 hu; trzy identyczne karty w ręce 4; odsłonięty kong 8; ukryty kong lub cztery identyczne karty w ręce 12; deklaracja otwarcia 16. Tiandi Hezi również używa wartości otwarcia 16 hu.
    • Mnożniki bazowe hu: Tysiąc, Biały Kwiat, Czerwony Kwiat i Dziewiątka Sznurów to czterech starych generałów; ich podstawa hu najpierw się podwaja. Każdy zwykły wskaźnik podwaja zwykłe grupy swojego rangi, natomiast wskaźnik starego generała podwaja wszystkich czterech starych generałów. Starzy generałowie tworzą osobną grupę, więc Dziewiątka Sznurów nie podwaja się przez Dziewiątkę Myriad ani Monety. Oba wskaźniki mogą mieć zastosowanie.
    • Dopasowanie z dokładnym wskaźnikiem ma dodatkowy efekt: pung ponownie podwaja się, a trzy identyczne karty w ręce mają bazę 12 zamiast 4 przed mnożnikami. Z Dwie Karty Niąd i Trójką Nielicznych jako wskaźnikami, trzy Dwójki Niezliczonych w ręce dają 8 hu, a trzy Dwójki Sznurków 24. Dwa wskaźniki Czwórki Monet sprawiają, że Czwórka Monet Hezi jest warta 64 hu.
    • Jeśli zwycięska karta dokończy trójkę, należy ją oceniać jako pung po wygranej z odrzuconej karty, lub jako trzy identyczne karty w ręce, gdy jest dobrana samodzielnie.
    • Bonus za zwycięską formę: siedem sekwencji to Qing Hu, warte 100 dodatkowych hu. Trójki i kongi, z opcjonalnymi sekwencjami Jeden–Dwa–Trójka Monet, to Piao Hu, warta 50 dodatkowych hu i mnożnik łącznie ×2. Inne mieszane kształty to Tazi Hu, warta 20 dodatkowych hu. Jeden–Dwa–Trójka Monet nazywana jest także Wenqian.
    • Jeśli ręka ma kilka legalnych podziałów, system wybiera tę o najwyższym wyniku. Trzy lub cztery identyczne karty w ręce nadal dają bazę hu, nawet jeśli są one używane w sekwencjach w zwycięskim podziale.
    • Tylko zwycięzca otrzymuje bonus Wenqian: 20 hu za jedną grupę, 50 za dwie, 100 za trzy lub 200 za cztery.
    • Samodobieranie dodaje 10 hu; natychmiastowe zwycięstwo przy zastępowaniu konga dodaje kolejne 10. Dodaj 10, jeśli zwycięska karta uzupełnia parę, środek sekwencji, Trójkę w Jeden–Dwa–Trzy lub Siódemkę w Siedem–Osiem–Dziewięć. Ten ostatni bonus obowiązuje tylko raz, nawet jeśli spełnia się kilka warunków.
    • Ręka Floating bez pongów to Zamknięta Floating i ponownie podwaja sumę. Co najmniej trzy kopie Czerwonego Kwiatu, Białego Kwiatu i Tysiąca tworzą Trzy Starsze, co również podwaja sumę. Niebiańskie zwycięstwo, wygrana przy pierwszym odrzuceniu rozdającego, deklaracja gotowości na otwarcie oraz samodzielne dobieranie ostatniej karty z talii podwajają sumę zwycięzcy. Mnożniki te się sumują. Pary nieba i ziemia nie liczą się jako trójki ani czwórki dla Trzech Starszych.
    • Po rozliczeniu bazowego hu, bonusów i mnożników, zaokrąglaj każdą sumę do wielokrotności dziesięciu: 22 staje się 30; 20 pozostaje 20. Rozstrzygnij różnice między każdą parą. Sumy 100, 40 i 20 dają 140, −40 i −100 punktów. Rozdania wyczerpane nie przynoszą bonusów za wygraną, ale nadal rozstrzygają bazowe hu. Następne rozdanie rotuje rozdającego; Restart wybiera nowego losowego rozdającego.