Довгі карти Наньтуна
← Картярські традиціїНаньтун · Цзянсу · Китай · 125 картВікіпедія ↗
Довгі карти Наньтуна, що поєднують грошові масті, почесні нагороди та п'ять сприятливих джокерів.
Ігри
Ду Цзи Ху
Початок гриДовгі карти Наньтуна з двома індикаторами: взяти і скинути, взяти понги і конги, але без ранів. Виграти сімома групами і однією парою; усі троє гравців вирішують розбіжності в ху.
Правила
3 гравці · Ти проти 2 ШІ · Одиночна роздача
Мета
- Кожен гравець будує сім груп і одну пару. Група складається з трьох послідовних рядів однієї масті, трьох однакових карт або оголошеного конга з його замінним дро. У парі дві однакові карти. Тисяча Біла Квітка і Червона Квітка утворюють лише однакові групи; Дев'ять Ниток все одно можуть утворювати послідовність 7–8–9.
- Виграш завершує угоду, але не гарантує найвищий суму hu. Вичерпаний запас також розставляє базову hu кожного гравця. Кожна пара гравців розраховує різницю між своїми сумами; найвища сума може бути нічиєю.
Налаштування
- Бібліотека зберігає 125 карт. У цьому столі по чотири копії рангів 1–9 у Міріадах, Нитках і Монетах, плюс Тисяча, Біла Квітка і Червона Квітка: 120 карт, не враховуючи Фортуна, Процвітання, Довголіття, Радість і Багатство. Перший дилер випадковий. Місця проходять через вас, AI 1 і AI 2. Дилер отримує 23 карти, а кожен суперник — 22. Переверніть два індикатори і вийміть їх із запасу, залишаючи 51 карту.
- Два відкриті індикатори збільшують рахунок; жоден не потрапляє в руку гравця. Після їх відкриття розв'язуйте початкові оголошення у порядку роздачі, починаючи з дилера. Кваліфікуються лише карти, які спочатку були роздані, а не замінні карти.
- Чотири однакові карти в оригінальній роздачі: ви можете відкрити їх як одну з семи груп і взяти одну заміну з зворотного боку колоди.
- Три однакові карти в оригінальній роздачі точно відповідають індикатору: ви можете виставити їх однією групою, не витягуючи заміну.
- Якщо обидва індикатори ідентичні і вам роздали дві інші копії, ви можете оголосити Tiandi Hezi: виставити ці дві карти і взяти дві заміни. Hezi оцінює окремо і не зараховується до ваших семи груп.
- Під час підготовки обирайте відкриту декларацію, оголошуйте готовим або закінчуйте підготовку. Той, хто не є дилером, якому потрібна лише одна карта для перемоги, може оголосити готовим: рука заблокована, а виграшний hu total подвоюється. Готовий гравець не може зробити пунг чи конг і повинен або виграти на дроу, або скинути щойно витягнуту карту.
- Після того, як усі закінчують підготовку, дилер скидає карти першим. Якщо дилер уже має виграшну руку до скидання або добору, це справжній виграш.
Граючи хід
- У свій хід візьміть карту з передньої частини колоди і скидайте одну карту. Ви можете виграти у власному доборі або оголосити чотири однакові карти руки прихованим конгом, взяти заміну ззаду, а потім скинути або виграти. Четверта карта, що відповідає існуючому понгу, дозволяє додати конг. Суперники можуть спочатку відібрати його, щоб виграти; інакше вона стає відкритим конгом із замінним дроу.
- Після скидання розв'язок виграє перед понгами та конгами. Конкуруючі претензії того ж типу починаються з наступного місця скидаюча; виграє лише один гравець. Дві однакові карти дозволяють зробити понг і скидати без взяття. Три однакові карти дозволяють відкритий конг із заміною перед скиданням. Скидання не можна взяти для формування рядків.
- Доступні лише наразі легальні дії. Готові гравці можуть виграти або пасувати. Конги вимагають запасу. Після останнього скидання розв'язуйте виграші та понги, перш ніж оголосити вичерпану роздачу, якщо ніхто її не взяв. Ця таблиця не застосовує обмежень для попередньої передачі виграшу або понгу.
Оцінка та завершення
- Підрахунок очок складається з трьох етапів: обчислити базову систему hu кожного гравця, додати бонуси та множники переможця, а потім розрахувати різниці між кожною парою гравців. Hu — це одиниця для нарахування очок; гравець, який не виграв роздачу, все одно може мати найбільший сумний рахунок hu.
- Базові значення: відкритий пунг 2 ху; три однакові карти в руці 4; відкритий конг 8; прихований конг або чотири однакові карти в руці 12; відкриття 16. Тяньді Хецзи також використовує початкове значення 16 ху.
- Множники базового ху: Тисяча, Біла Квітка, Червона Квітка та Дев'ятка Струн — це чотири старі генерали; їхня базова ху спочатку подвоюється. Кожен звичайний індикатор подвоює звичайні групи свого рангу, тоді як індикатор старого генерала подвоює всіх чотирьох старих генералів. Старі генерали утворюють окрему групу, тому Дев'ятка Струн не подвоює Дев'ять Міріад чи Монет. Можуть застосовуватися обидва індикатори.
- Точне збігання індикатора має додатковий ефект: пунг знову подвоюється, а три однакові карти в руці мають базу 12 замість 4 перед множниками. З двома рядками і трійкою міріад як індикаторами, три двойки міріад у руці дають 8 ху і три двійки ниток — 24. Індикатори двох Четвірок монет роблять Четвірку Хезі вартою 64 ху.
- Якщо виграшна карта завершує трійку, оцінюйте цю трійку як пунг при скиданні або як три однакові карти в руці, коли вона витягнута самостійно.
- Бонус у формі виграшу: сім послідовностей — це Цін Ху, вартістю 100 додаткових ху. Тріолі та конги, з опціональними послідовностями Один–Два–Трійка монет, — це Пяо Ху, що коштує додатково 50 ху і загальний множник ×2. Інші змішані форми — Тацзи Ху, що коштує додатково 20 ху. Один–Два–Трійка монет також називається Веньцянь.
- Якщо в роздачі є кілька легальних розділів, система обирає найвищий бал. Три або чотири однакові карти в руці все одно приносять базовий hu, навіть якщо ці карти використовуються послідовно у виграшному розділі.
- Лише переможець отримує бонус Веньцянь: 20 ху за одну групу, 50 за дві, 100 за трьох або 200 за чотири.
- Самостійне витягування додає 10 ху; одразу вигравши при заміні конга, додається ще 10. Додай 10, якщо виграшна карта завершує пару, середину послідовності, трійку в один–два–три або сімку у сім–вісім–дев'ять. Останній бонус застосовується лише один раз, навіть якщо кілька умов відповідають.
- Плаваюча рука без понгів — це закрита плаваюча рука і знову подвоює суму. Щонайменше три копії Червоної Квітки, Білої Квітки та Тисячі утворюють Трьох Старійшин, що також подвоює суму. Небесна перемога, виграш на першому скиданні дилера, оголошення готового до відкриття та самостійно витягування останньої карти запасу кожна подвоює суму переможця. Ці множники накопичуються. Пари Небо і Земля не рахуються як трійки чи четвірки для Трьох Старійшин.
- Після базових hu, бонусів і множників округліть кожну суму вгору до кратного десяти: 22 стає 30; 20 залишається 20. Розв'язуйте різниці між кожною парою. Суми 100, 40 і 20 дають 140, −40 і −100 очок. Вичерпані угоди не дають бонусів без виграшу, але все одно розраховуються на базовий hu. Наступна роздача обертає дилера; Restart обирає нового випадкового дилера.
