Napoletane
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Einseitige neapolitanische Karten mit lebendigen Plätzen und den Farben Münzen, Becher, Schwerter und Stäbe.
Spiele
Briscola
SpielbeginnBenutze Trumpf, um wertvolle Asso, Dreien und Felder zu erobern. Spiele vierzig Karten durch und gewinne mehr als die Hälfte der 120 Punkte des Decks.
Regeln
2 Spieler · Du gegen KI · Einzelausteilung
Ziel
- Gewinne einen Stich, um seine Karten und ihre Punkte zu sammeln. Sobald alle Karten ausgespielt sind, gewinnt der höhere Punktestrich; 60–60 ist unentschieden.
Aufbau
- Verwenden Sie 40 Karten und geben Sie jedem Spieler drei aus. Drehen Sie eine Karte offen, um die Trumpffarbe festzulegen. Die übrigen Karten bilden den Stapel. Der Eröffnungsspieler wird zufällig ausgewählt.
Eine Runde spielen
- Jeder Spieler spielt eine Karte, um einen Stich zu bilden. Jede Handkarte ist erlaubt: Du musst weder Farbe folgen noch Trumpf spielen.
- Der höchste Trumpf gewinnt. Wenn kein Trumpf gespielt wird, gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Eine Karte einer anderen Farbe kann die Trumpfkarte nicht schlagen.
- Ränge, höchster zuerst: Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
- Der Gewinner zieht zuerst, der andere Spieler zieht als nächster, und der Gewinner spielt erneut aus. Zieht den offenen Trumpf zuletzt. Sobald der Stapel leer ist, spielen die restlichen Hände aus.
Wertung und Ende
- Reartenpunkte: Asso = 11, 3 = 10, K = 4, Cavallo = 3, Fante = 2. Alle anderen = 0. Rangstärke und Punktwert sind getrennt.
- Rechnen Sie ab, nachdem alle 40 Karten gespielt wurden. Die höhere Gesamtzahl gewinnt. 60 Punkte pro Karte sind ein Unentschieden.
Scopa
SpielbeginnSpiel eine Karte, um passende Werte oder eine gleiche Summe zu erfassen. Räume den Tisch für einen Bonus ab und behalte die Münzen · 7 im Auge.
Regeln
2 Spieler · Du KI · Match bis 11
Ziel
- Erobere nützliche Tischkarten und räume den Tisch für Boni frei. Überprüfe das Spielergebnis nur nach jedem Teilgeben; das Erreichen von 11 während des Spiels beendet das Spiel nicht vorzeitig.
Aufbau
- Verwenden Sie 40 Karten: drei für jeden Spieler, vier offen auf dem Tisch und der Rest im Stapel. Der Nicht-Geber spielt aus. Wenn der Eröffnungstisch drei oder vier Re hat, zieht derselbe Geber erneut.
- Schlagwerte: Asso = 1. 2–7 verwenden ihre gedruckten Werte. Fante = 8. Cavallo = 9. Re = 10. Auch Courts nehmen an den Summen teil.
Eine Runde spielen
- Wähle eine Handkarte. Wenn eine Tischkarte denselben Wert hat, fange eine solche Karte. Nur wenn keine übereinstimmt, darfst du eine Gruppe mit gleichem Gesamtwert schlagen. Ein verfügbarer Schlag ist verpflichtend.
- Zum Beispiel beim Spielen der 7: Wenn der Tisch eine 7 hat, nehmen Sie eine 7. Andernfalls können Sie 3 4 nehmen. Wenn kein Schlag möglich ist, lassen Sie die gespielte Karte auf dem Tisch liegen.
- Ein Schlag nimmt sowohl deine gespielte als auch die ausgewählten Tischkarten in deinen Stapel. Abwechselnde Züge. Wenn beide Hände leer sind und Stapel übrig ist, gib jedem Spieler drei weitere Karten aus, ohne Tischkarten hinzuzufügen.
Wertung und Ende
- Jeder Schlag, der den Tisch räumt, bringt eine Scopa ein, außer beim letzten Spielzug eines Deals. Wenn die Hände und der Bestand leer sind, gehen die übrig gebliebenen Tischkarten an den letzten Schläger ohne Sweep-Punkt.
- Vier End-of-Deal-Auszeichnungen sind jeweils einen Punkt wert: die meisten Karten, die meisten Münzen, die Münzen · 7 (Settebello) und die beste Primiera. Unentschiedene Mehrheiten oder Primiera bringen keinen Spieler einen Punkt.
- Primiera benötigt mindestens eine Karte jeder Farbe. Addiere den besten Wert in jeder Farbe: 7 = 21, 6 = 18, Asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, Courts = 10. Diese Werte unterscheiden sich von den Capture-Werten.
- Jede Punktzahl des Gebens wird zum Gesamtergebnis des Spiels addiert. Ein Spieler gewinnt mit mindestens 11 Punkten und einer höheren Gesamtsumme. Gleichstand von 11 oder mehr wird fortgesetzt. Wechselt nach abschließenden Teilen die Geber.
