CARDAVIA
Language:Українська
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Неаполь · Кампанія · Італія · 40 картВікіпедія ↗

Односторонні неаполітанські карти з яскравими дворами та мастью монет, кубків, мечів і жезлів.

Ігри

Використовуйте козирі, щоб взяти цінні Asso, трійки та корти. Зіграйте сорок карт і виграйте більше половини з 120 очок колоди.

Правила

2 гравці · Ти проти ШІ · Одиночна роздача

  1. Мета

    • Виграйте взятку, щоб зібрати його карти та очки. Після того, як усі карти зіграні, перемагає той, хто має вищий рахунок; 60–60 — нічия.
  2. Налаштування

    • Використайте 40 карт і роздайте по три кожному гравцю. Поверніть одну карту обличчям догори, щоб встановити козирну масть. Решта карт утворюють колоду. Гравець, який відкриває, обирається випадковим чином.
  3. Граючи хід

    • Кожен гравець кладе одну карту, щоб утворити взятку. Будь-яка карта в руці дозволена: не потрібно слідувати масті або грати козир.
    • Перемагає найвищий козир. Якщо козир не зіграно, виграє найвища карта з головної масті. Карта іншої масті не може перемогти провідну.
    • Ранги, найвищий перший: Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
    • Переможець бере першим, інший гравець тягне наступним, і переможець знову веде. Останнім витягніть козир обличчям догори. Коли колода спорожніє, зіграйте решту рук.
  4. Оцінка та завершення

    • Карткові очки: Asso = 11, 3 = 10, Re = 4, Cavallo = 3, Fante = 2. Всі інші = 0. Сила рангу та значення очок окремі.
    • Розриваються після того, як зіграно всі 40 карт. Перемагає той, хто з більшим сумом. 60 очок кожен — нічия.

Зіграйте одну карту, щоб отримати однакові значення або рівну суму. Звільніть стіл для бонусу і слідкуйте за Монети · 7.

Правила

2 гравці · Ти AI · Матч до 11

  1. Мета

    • Захоплюйте корисні настільні карти та очистіть стіл для бонусів. Перевіряйте результат матчу лише після кожної роздачі; досягнення 11 під час гри не закінчує гру достроково.
  2. Налаштування

    • Використовуйте 40 карт: по три кожному гравцю, по чотири на стіл, а решту — у колоді. Лідирує той, хто не роздає. Якщо на відкритому столі три або чотири Re, той самий дилер роздає знову.
    • Значення захоплення: Asso = 1. 2–7 використовують свої надруковані значення. Fante = 8. Cavallo = 9. Re = 10. Корти також беруть участь у сумах.
  3. Граючи хід

    • Виберіть карту з однієї руки. Якщо карта для столу має таку ж цінність, захопіть одну таку карту. Тільки якщо жодна карта не співпадає, можна взяти групу з однаковим загальним значенням. Доступне захоплення є обов'язковим.
    • Наприклад, при грі 7: якщо на столі є 7, беріть одну сімку. Інакше можна взяти 3 4. Якщо взяти неможливо, залиште зіграну карту на столі.
    • Захоплення забирає як вашу зіграну карту, так і вибрані карти столу у вашу стопку. Чергові ходи. Коли обидві руки порожні, а запас залишиться, роздайте кожному гравцю ще по три карти, не додаючи карт для столу.
  4. Оцінка та завершення

    • Кожне взяття, що очищає стіл, приносить одну купу, крім останнього ходу роздачі. Коли руки та запаси порожні, залишкові карти переходять до останнього захоплювача без свіпу.
    • Чотири нагороди наприкінці роздачі коштують по одному очку кожен: найбільша кількість карт, найбільша кількість Монети, Монети · 7 (settebello) і найкраща прім'єра. Нічия більшість або прієра не дає жодному гравцю очок.
    • Для Primiera потрібна щонайменше одна карта кожної масті. Додайте найкращу карту в кожній масті: 7 = 21, 6 = 18, Asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, корти = 10. Ці значення відрізняються від значень захоплення.
    • Додаємо кожен рахунок роздачі до загальної суми матчу. Гравець виграє з щонайменше 11 балами та більшою сумою. Нічийні суми — 11 і більше — продовжуються. Після завершених роздач — альтернативні дилери.