Regole complete
2 giocatori · Tu contro l'IA · Distribuzione singola
Usa le briscole per catturare Asso, Tre e campi preziosi. Gioca quaranta carte e vinci più della metà dei 120 punti del mazzo.
Obiettivo
- Vinci una presa per collezionare le sue carte e i loro punti. Una volta giocate tutte le carte, vince il punteggio più alto; 60–60 è un pareggio.
Configurazione
- Usa 40 carte e distribuiscine tre a ciascun giocatore. Gira una carta coperta per impostare il seme di briscola. Le carte rimanenti formano il mazzo di mazze. Il giocatore d'apertura viene scelto a caso.
Giocare un turno
- Ogni giocatore gioca una carta per formare una presa. Qualsiasi carta di mano è legale: non è necessario seguire il seme né giocare una bricola.
- Vince la briscola più alta. Se non si gioca briscola, vince la carta più alta del seme iniziato. Una carta di un altro seme non può battere la partita.
- Ranghi, prima prima: Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
- Il vincitore pesca per primo, l'altro giocatore pesca dopo, e il vincitore inizia di nuovo. Pesca la briscola coperta per ultima. Quando il mazzo è vuoto, gioca le restanti mani.
Punteggio e finale
- Punti carta: Asso = 11, 3 = 10, Re = 4, Cavallo = 3, Fante = 2. Tutti gli altri = 0. Forza di rango e valore in punti sono separati.
- Decidi dopo che tutte e 40 le carte sono state giocate. Il totale più alto vince. 60 punti ciascuno è un pareggio.



