CARDAVIA
Language:हिन्दी
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पीडमोंट · इटली · 40 कार्डविकिपीडिया ↗

पीडमोंट के फ्रेंच-अनुकूल कार्ड, क्षैतिज रूप से विभाजित डबल-एंडेड कोर्ट के साथ।

खेल

मूल्यवान Asso, तीन और कोर्ट पर कब्जा करने के लिए ट्रम्प का उपयोग करें। चालीस कार्डों के माध्यम से खेलें और पैक के 120 अंकों में से आधे से अधिक जीतें।

नियम

2 खिलाड़ी · आप एआई के खिलाफ · एकल सौदा

  1. वस्‍तुनिष्‍ठ

    • इसके कार्ड और उनके अंक एकत्र करने के लिए एक तरकीब जीतें। एक बार जब सभी कार्ड खेले जाते हैं, तो उच्च स्कोर जीत जाता है; 60-60 एक ड्रॉ है।
  2. सेट अप

    • 40 कार्ड का उपयोग करें और प्रत्येक खिलाड़ी को तीन बांटें। ट्रम्प सूट सेट करने के लिए एक कार्ड को ऊपर की ओर मोड़ें। शेष कार्ड स्टॉक बनाते हैं। शुरुआती खिलाड़ी को यादृच्छिक रूप से चुना जाता है।
  3. एक मोड़ खेलना

    • प्रत्येक खिलाड़ी एक चाल बनाने के लिए एक कार्ड खेलता है। कोई भी हाथ कार्ड कानूनी है: आपको सूट का पालन करने या ट्रम्प खेलने की आवश्यकता नहीं है।
    • सर्वोच्च ट्रम्प जीतता है। यदि कोई ट्रम्प नहीं खेला जाता है, तो एलईडी सूट का उच्चतम कार्ड जीतता है। दूसरे सूट का कार्ड लीड को हरा नहीं सकता।
    • रैंक, उच्चतम प्रथम: Asso > 3 > Re > Regina > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2।
    • विजेता पहले ड्रा करता है, दूसरा खिलाड़ी अगला ड्रॉ करता है, और विजेता फिर से आगे बढ़ता है। फेस-अप ट्रम्प को आखिरी बार ड्रा करें। एक बार स्टॉक खाली हो जाने के बाद, शेष हाथों को खेलें।
  4. स्कोरिंग और अंत

    • कार्ड अंक: Asso = 11, 3 = 10, Re = 4, Regina = 3, Fante = 2। अन्य सभी = 0. रैंक शक्ति और बिंदु मान अलग-अलग हैं।
    • सभी 40 कार्ड खेले जाने के बाद समझौता करें। उच्च कुल जीत। 60 अंक प्रत्येक एक ड्रॉ है।

मिलान मूल्यों या समान राशि को कैप्चर करने के लिए एक कार्ड खेलें। बोनस के लिए तालिका साफ़ करें, और ईंट · 7 पर नज़र रखें।

नियम

2 खिलाड़ी · आप एआई · 11 से मिलान करें

  1. वस्‍तुनिष्‍ठ

    • उपयोगी टेबल कार्ड कैप्चर करें और बोनस के लिए टेबल साफ़ करें। प्रत्येक सौदे के बाद ही मैच का परिणाम देखें; खेल के दौरान 11 तक पहुंचने से यह जल्दी समाप्त नहीं होता है।
  2. सेट अप

    • 40 कार्डों का उपयोग करें: प्रत्येक खिलाड़ी के लिए तीन, टेबल पर चार आमने-सामने और बाकी स्टॉक में। गैर-डीलर नेतृत्व करता है। यदि ओपनिंग टेबल में तीन या चार Re हैं, तो वही डीलर फिर से डील करता है।
    • कैप्चर मान: Asso = 1। 2-7 उनRe मुद्रित मूल्यों का उपयोग करें। Fante = 8. Regina = 9. K (राजा) = 10. अदालतें भी रकम में भाग लेती हैं।
  3. एक मोड़ खेलना

    • एक हाथ का कार्ड चुनें। यदि किसी टेबल कार्ड का मान समान है, तो ऐसे एक कार्ड को कैप्चर करें। केवल यदि कोई मेल नहीं खाता है तो आप समान कुल मूल्य वाले समूह को कैप्चर कर सकते हैं। एक उपलब्ध कैप्चर अनिवार्य है।
    • उदाहरण के लिए, 7 खेलते समय: यदि तालिका में 7 है, तो एक 7 लें। अन्यथा, आप 3 4 ले सकते हैं। यदि कोई कब्जा संभव नहीं है, तो खेले गए कार्ड को टेबल पर छोड़ दें।
    • एक कैप्चर आपके खेले गए कार्ड और चयनित टेबल कार्ड दोनों को आपके ढेर में ले जाता है। वैकल्पिक मोड़। जब दोनों हाथ खाली हों और स्टॉक रह जाए, तो टेबल कार्ड जोड़े बिना प्रत्येक खिलाड़ी को तीन और सौदा करें।
  4. स्कोरिंग और अंत

    • प्रत्येक कैप्चर जो तालिका को साफ़ करता है, एक सौदे के अंतिम खेल को छोड़कर, एक स्कोपा स्कोर करता है। जब हाथ और स्टॉक खाली होते हैं, तो बचे हुए टेबल कार्ड स्वीप पॉइंट के बिना अंतिम कैप्चर के पास जाते हैं।
    • चार एंड-ऑफ-डील पुरस्कार एक-एक अंक के लायक हैं: अधिकांश कार्ड, अधिकांश ईंट, ईंट · 7 (सेटेबेलो), और सर्वश्रेष्ठ प्राइमिएरा। बंधे बहुमत या प्राइमिएरा किसी भी खिलाड़ी को एक अंक नहीं देते हैं।
    • प्राइमिएरा को प्रत्येक सूट के कम से कम एक कार्ड की आवश्यकता होती है। प्रत्येक सूट में सर्वोत्तम मूल्य जोड़ें: 7 = 21, 6 = 18, Asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, कोर्ट = 10। ये मान कैप्चर मानों से भिन्न होते हैं।
    • प्रत्येक डील स्कोर को मैच के कुल स्कोर में जोड़ें। एक खिलाड़ी कम से कम 11 अंक और उच्च योग के साथ जीतता है। 11 या अधिक के बंधे हुए योग जारी हैं। सौदों को पूरा करने के बाद वैकल्पिक डीलर।