CARDAVIA
Language:Português
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Color temperature:
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Piemonte · Itália · 40 cartasWikipédia ↗

Cartas de naipes franceses do Piemonte, com quadras de extremidade dupla divididas horizontalmente.

Jogos

Use trunfos para capturar valiosos Asso, Três e quadras. Jogue quarenta cartas e ganhe mais da metade dos 120 pontos do baralho.

Regras

2 jogadores · Você contra IA · Distribuição única

  1. Objetivo

    • Ganhe uma vaza para coletar suas cartas e seus pontos. Depois que todas as cartas forem jogadas, vence a pontuação maior; 60–60 é um empate.
  2. Configuração

    • Use 40 cartas e distribua três para cada jogador. Vire uma carta virada para cima para definir o naipe de trunfo. As cartas restantes formam o estoque. O jogador de abertura é escolhido aleatoriamente.
  3. Jogando um turno

    • Cada jogador joga uma carta para formar uma vaza. Qualquer carta de mão é legal: você não precisa seguir o naipe nem jogar trunfo.
    • O trunfo mais alto vence. Se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta do naipe liderado vence. Uma carta de outro naipe não pode vencer a saída.
    • Classificações, maior primeiro: Asso > 3 > Re > Regina > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
    • O vencedor compra primeiro, o outro jogador compra em seguida, e o vencedor começa novamente. Tire o trunfo virado para cima por último. Quando o monte estiver vazio, joga as mãos restantes.
  4. Pontuação e encerramento

    • Pontos de carta: Asso = 11, 3 = 10, Re = 4, Regina = 3, Fante = 2. Todos os outros = 0. A força de valor e o valor dos pontos são separados.
    • Decida após todas as 40 cartas terem sido jogadas. O total mais alto vence. 60 pontos cada é empate.

Jogue uma carta para capturar valores iguais ou uma soma igual. Limpe a mesa para um bônus e fique de olho no Ouros · 7.

Regras

2 jogadores · Você IA · Partida para 11

  1. Objetivo

    • Capture cartas úteis da mesa e limpe a mesa para bônus. Verifique o resultado da partida apenas após cada distribuição; alcançar 11 durante o jogo não encerra o jogo antes do tempo.
  2. Configuração

    • Use 40 cartas: três para cada jogador, quatro viradas para cima na mesa e o restante no estoque. O não-distribuidor inicia. Se a mesa de abertura tiver três ou quatro Re, o mesmo distribuidor redistribui.
    • Valores de captura: Asso = 1. 2–7 usam seus valores impressos. Fante = 8. Regina = 9. Re = 10. As cortes também participam das somas.
  3. Jogando um turno

    • Escolha uma carta de mão. Se uma carta de mesa tiver o mesmo valor, capture uma dessas cartas. Somente se nenhuma corresponder você pode capturar um grupo com o mesmo valor total. Uma captura disponível é obrigatória.
    • Por exemplo, ao jogar 7: se a mesa tiver um 7, pegue um 7. Caso contrário, você pode pegar 3 4. Se não for possível capturar, deixe a carta jogada na mesa.
    • Uma captura coloca tanto sua carta jogada quanto as cartas selecionadas na sua pilha. Turnos alternados. Quando ambas as mãos estiverem vazias e o estoque permanecer, distribua mais três para cada jogador sem adicionar cartas de mesa.
  4. Pontuação e encerramento

    • Cada captura que limpa a mesa vale um scopa, exceto na jogada final de uma distribuição. Quando as mãos e o monte estão vazios, as cartas restantes vão para o último capturador sem ponto de varredura.
    • Quatro prêmios ao final da distribuição valem um ponto cada: mais cartas, mais Ouros, o Ouros · 7 (settebello) e melhor primiera. Maiorias empatadas ou primiera não concedem pontos a nenhum dos jogadores.
    • A primiera requer pelo menos uma carta de cada naipe. Soma-se o melhor valor de cada naipe: 7 = 21, 6 = 18, Asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, courts = 10. Esses valores diferem dos valores de captura.
    • Somar cada pontuação de distribuição ao total da partida. Um jogador vence com pelo menos 11 pontos e um total maior. Totais empatados de 11 ou mais continuam. Distribuidores alternativos após as distribuições concluídas.