4 hráči · Vy partnerujete opačnou AI · Jedno rozdání
Francouzská hra na triky ve dvojicích: vyberte trumfy ze dvou kol dražby, následujte barvu a povinnosti trumfů a uzavřete kontrakt pomocí trumfového kluka a devítky.
- 1
Cíl
- Vy a protihráč AI 2 tvoříte jeden tým; AI 1 a AI 3 tvoří druhý. Tým beroucího si klade za cíl skórovat alespoň tolik jako jeho soupeři. Tento stůl vyřeší jeden rozdání bez souhrnného zápasu za 1 000 bodů.
- 2
Nastavení
- Použijte As, 7–10, Valet, Dame a Roi ve čtyřech francouzských barvách: 32 karet. Zamíchejte, poté rozdejte proti směru hodinových ručiček po sáčcích po třech, pak dvou a otočte další kartu lícem nahoru. Hráč napravo od rozdávajícího přihazuje jako první.
- V prvním kole vezměte jako trumf odkrytou barvu nebo passe. Pokud všichni čtyři projdou, druhé kolo umožňuje další barvu. Pokud všichni projdou znovu, rozdání se anuluje. Beroucí obdrží lícem nahoru kartu; rozdá beroucímu dvě karty navíc a všem ostatním tři v rotaci, čímž se každá hra rozdá na osm.
- 3
Pořadí hodností
- Pořadí trumfů: Valet > 9 > As > 10 > Roi > Dame > 8 > 7. Jednoduché barvy: As > 10 > Roi > Dame > Valet > 9 > 8 > 7.
- Trumf Valet dává 20 a trumf 9 14. V každé barvě A skóruje 11, 10 10, Roi 4 a Dame 3; obyčejné Valet skóruje 2 a zbývající karty nula.
- 4
Hraní jednoho tahu
- Hráč napravo od rozdávajícího vede do hry, poté každý hráč zahraje jednu kartu proti směru hodinových ručiček. Pokud je to možné, dodržujte barvu. Při vedení trumfu použijte overtrump, pokud je to možné.
- Pokud nelze dodržet obyčejnou barvu a soupeř vyhrává, použijte trumf, pokud je to možné, a pokud je to možné, přetrumfujte ho; pokud nemůžete přetrumfovat, zahrajte trumf s nižším trumfem. Pokud váš partner vyhrává, můžete odhodit jakoukoli obyčejnou kartu; při výběru trumfu stále přetrumfujte pokud možno dál.
- Vyhrává nejvyšší trumf; bez trumfů vyhrává nejvyšší karta v dané barvě. Vítěz vede jako další. Vyberte kartu a poté potvrďte hru.
- Pokud jeden hráč původně drží oba trumfy Roi i Dame, zahraje první automaticky Belote; zahraje druhý trumf a tým získá 20 bodů.
- 5
Bodování a konec
- Karty mají celkem 152 bodů, přičemž za poslední zdvih je dalších 10: obvykle 162. Tým, který vezme všech osm zdvihů, nahrazuje bonus za poslední zdvih 100: Capot, celkem tedy 252.
- Tým beroucího uzavírá smlouvu, když jeho body z karet plus Belote jsou alespoň součetem soupeřů; každý tým pak získá svůj vlastní součet. Při neúspěchu získává tým beroucího nulu bodů a obránci získají všechny body karet plus body Belote obou týmů.