4 joueurs · Vous associez l’IA adverse · Distribution unique
Un jeu de levées en partenariat français : choisissez des atouts parmi deux tours d’enchères, suivez la couleur et les obligations d’atout, puis faites le contrat en utilisant le valet et le neuf atout de grande valeur.
- 1
Objectif
- Vous et l’IA opposée 2 formez une équipe ; IA 1 et IA 3 forment l’autre. L’équipe du preneur vise à marquer au moins autant que ses adversaires. Ce tableau règle une distribution sans match cumulé de 1 000 points.
- 2
Mise en place
- Utilisez As, 7–10, Valet, Dame et Roi dans quatre couleurs françaises : 32 cartes. Mélangez, puis distribuez dans le sens inverse des aiguilles d’une montre en paquets de trois puis de deux, et retournez la carte suivante face visible. Le joueur à la droite du donneur enchérit en premier.
- Au premier tour, on prend la couleur face visible comme atout ou on passe. Si les quatre réussissent, un second tour permet toute autre couleur. Si tous réussissent à nouveau, annule la distribution. Le joueur reçoit la carte face visible ; distribue deux cartes supplémentaires et les autres trois en rotation, portant chaque main à huit.
- 3
Ordre des grades
- Ordre d’atout : Valet > 9 > As > 10 > Roi > Dame > 8 > 7. Couleurs simples : As > 10 > Roi > Dame > Valet > 9 > 8 > 7.
- Valet d’atout vaut 20 et atout 9 vaut 14. Dans chaque couleur, A marque 11, 10 10, Roi 4 et Dame 3 ; un Valet simple vaut 2 et les cartes restantes valent zéro.
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Jouer un tour
- Le joueur à la droite du donneur ouvre, puis chaque joueur joue une carte dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Suivez la couleur quand c’est possible. Sur une sortie d’atout, surpassez l’atout si possible.
- Lorsque vous ne pouvez pas suivre une couleur simple et qu’un adversaire gagne, vous pouvez atout si possible et overtrump si possible ; si vous ne pouvez pas suratout, jouez un atout plus bas. Si votre partenaire gagne, vous pouvez défausser n’importe quelle carte simple ; lorsque vous choisissez d’atout, continuez à suratouter si possible.
- Le plus grand atout gagne ; sans atout, la carte la plus haute de la couleur menée l’emporte. Le gagnant commence ensuite. Sélectionnez une carte, puis confirmez le jeu.
- Si un joueur possède à l’origine l’atout Roi et le Dame, jouer le premier annonce automatiquement Belote ; jouer le second annonce Rebelote et rapporte 20 points à cette équipe.
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Score et fin
- Les cartes totalisent 152 points, avec 10 de plus pour la dernière levée : normalement 162. Une équipe remportant les huit levées remplace ce bonus de dernière levée par 100 : Capot, soit un total de 252.
- L’équipe du preneur conclut son contrat lorsque ses points de cartes plus Belote sont au moins le total de l’adversaire ; chaque équipe marque ensuite son propre total. En cas d’échec, l’équipe du preneur ne marque zéro et les défenseurs reçoivent tous les points de cartes plus les points Belote des deux équipes.