CARDAVIA
Language:Italiano
Contrast:
50%
Grain:
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Color temperature:
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Tabella

Regole complete

4 giocatori · Fai coppia con l'IA opposta · Distribuzione singola

Un gioco di prese in partnership francese: scegli la briscola tra due round di asta, segui il seme e gli obblighi di atouta, e fai il contratto usando il Jack e il Nove di alto valore.

  1. Obiettivo

    • Tu e l'IA opposta 2 formate una squadra; IA 1 e IA 3 formano l'altra. La squadra del ricevitore mira a segnare almeno quanto gli avversari. Questo tavolo decide una mano senza una partita cumulativa da 1.000 punti.
  2. Configurazione

    • Usa As, 7–10, Valet, Dame e Roi in quattro semi francesi: 32 carte. Mescola, poi distribuisci in senso antiorario in pacchetti da tre e poi da due, e gira la carta successiva coperta. Il giocatore alla destra del mazziere fa l'offerta per primo.
    • Nel primo round, prendere il seme coperto come atout o passare. Se tutti e quattro passano, un secondo round permette qualsiasi altro seme. Se tutti passano di nuovo, annulla la distribuzione. Il vincente riceve la carta scoperta; distribuisci altre due carte e tutti gli altri tre a rotazione, portando ogni mano a otto.
  3. Ordine dei gradi

    • Ordine di atout: Valet > 9 > As > 10 > Roi > Dame > 8 > 7. Semi semplici: As > 10 > Roi > Dame > Valet > 9 > 8 > 7.
    • La Valet di atout vale 20 e la briscola 9 vale 14. In ogni seme A vale 11, 10 10 10, Roi 4 e Dame 3; una Valet semplice vale 2 e le restanti carte valgono zero.
  4. Giocare un turno

    • Il giocatore alla destra del mazziere inizia, poi ogni giocatore gioca una carta in senso antiorario. Segui il seme quando possibile. Con una guida di atout, supera la briscola se puoi.
    • Quando non puoi seguire un seme semplice e un avversario sta vincendo, si usa l'atout se possibile e si sovrabstaglia se possibile; se non puoi superare la briscola, gioca una briscola più bassa. Se il tuo compagno sta vincendo, puoi scartare qualsiasi carta semplice; quando scegli di atoutare, continua a superare la briscola se possibile.
    • Vince la briscola più alta; senza brisco, vince la carta più alta del seme iniziato. Il vincitore inizia dopo. Seleziona una carta, poi conferma la giocata.
    • Se un giocatore ha originariamente sia la briscola Roi che la Dame, giocare il primo annuncia automaticamente Belote; giocare il secondo si aggiunge Rebelote e la squadra guadagna 20 punti.
  5. Punteggio e finale

    • Le carte totalizzano 152 punti, con 10 in più per l'ultima presa: normalmente 162. Una squadra che vince tutte e otto le prese sostituisce il bonus dell'ultima presa con 100: Capot, per un totale di 252.
    • La squadra del prelievo stipula il suo contratto quando i punti carte più Belote sono almeno il totale degli avversari; ogni squadra poi segna il proprio totale. In caso di fallimento, la squadra del tiratore segna zero e i difensori ricevono tutti i punti carte più i punti Belote di entrambe le squadre.