4 graczy · Partnerujesz przeciwne AI · Pojedyncze rozdanie
Francuska gra w parę w lewach: wybieraj atutu spośród dwóch rund licytacji, podążaj za kolorem i zobowiązaniami atującymi, a kontrakt zawieraj używając ważnego atutu waleta i dziewiątki.
- 1
Cel
- Ty i przeciwna AI 2 tworzycie jedną drużynę; AI 1 i AI 3 tworzą drugą. Drużyna biercy stara się zdobywać co najmniej tyle punktów, co przeciwnicy. Ta tabela rozstrzyga jeden rozdany bez łącznego meczu za 1000 punktów.
- 2
Przygotowanie
- Użyj As, 7–10, Valet, Dame i Roi w czterech francuskich kolorach: 32 karty. Tasuj, następnie rozdawaj przeciwnie do ruchu wskazówek zegara w pakietach po trzy, potem dwie, i odwróć następną kartę odkrytą. Gracz po prawej stronie rozdającego licytuje pierwszy.
- W pierwszej rundzie bierz odkryty kolor jako atut lub pasuj. Jeśli wszystkie cztery zdadzą, druga runda pozwala na dowolny inny kolor. Jeśli wszyscy przejdą ponownie, rozdanie jest anulowane. Bierający otrzymuje odkrytą kartę; rozdaje bierającemu dwie kolejne karty, a wszystkim pozostałym po trzy w rotacji, co daje każdej ręce osiem.
- 3
Kolejność stopni
- Kolejność atutów: Valet > 9 > As > 10 > Roi > Dame > 8 > 7. Kolory proste: As > 10 > Roi > Dame > Valet > 9 > 8 > 7.
- Atut Valet zdobywa 20, atut 9 14. W każdym kolorze A zdobywa 11, 10 10, Roi 4, a Dame 3; proste Valet 2, a pozostałe karty 0.
- 4
Rozgrywka tury
- Gracz po prawej stronie rozdającego zaczyna, następnie każdy gracz zagrywa jedną kartę przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Stosuj kolor, jeśli to możliwe. Przy atucie wyprowadzającym atu, jeśli możesz, nadat.
- Gdy nie możesz podążać za zwykłym kolorem, a przeciwnik wygrywa, atutu, jeśli możesz, i nadatuj, jeśli to możliwe; jeśli nie możesz przetrumfować, zagraj niższy atut. Jeśli twój partner wygrywa, możesz odrzucić dowolną kartę zwykłą; wybierając atu, nadal nadatuj, jeśli to możliwe.
- Wygrywa najwyższy atut; bez atutów wygrywa najwyższa karta w kolorze prowadzonym. Zwycięzca rozpoczyna jako następny. Wybierz kartę, a następnie potwierdź zagranie.
- Jeśli jeden z graczy ma oba atuty Roi i Dame, zagranie pierwszego automatycznie ogłasza Belote; zagranie drugiego oznacza Rebelote i daje drużynie 20 punktów.
- 5
Punktacja i zakończenie
- Karty dają łącznie 152 punkty, a kolejne 10 za ostatnią lewę: zwykle 162. Drużyna zdobywająca wszystkie osiem lew zastępuje bonus za ostatnią lewę 100: Capot, co daje łącznie 252 punkty.
- Drużyna biorącego zawiera kontrakt, gdy punkty kart plus Belote stanowią co najmniej sumę przeciwników; każda drużyna zdobywa wtedy własny wynik. W przypadku niepowodzenia drużyna biercy zdobywa zero punktów, a obrońcy otrzymują wszystkie punkty kart plus punkty Belote obu drużyn.