CARDAVIA
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Portrait de Paris

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Paris · Frankreich · 32 KartenWikipedia ↗

Pariser Muster mit doppelseitigen Plätzen und französischen Namen für die Partnerschaft Belote.

Spiele

Ein französisches Partnerschaftsstichspiel: Wähle Trumpf über zwei Bieterrunden, folge der Farbe und den Trumpfverpflichtungen und schließe den Vertrag mit dem hochwertigen Trumpf Bube und Neun.

Regeln

4 Spieler · Du kombinierst die gegnerische KI · Einzelteiler

  1. Ziel

    • Du und gegnerische KI 2 bildet ein Team; KI 1 und KI 3 bilden das andere. Das Team des Takers will mindestens genauso viele Punkte erzielen wie seine Gegner. Diese Tabelle entscheidet einen Deal ohne ein kumulatives 1.000-Punkte-Match.
  2. Aufbau

    • Verwenden Sie As, 7–10, Valet, Dame und Roi in vier französischen Farben: 32 Karten. Mischen Sie, dann gegen den Uhrzeigersinn in Dreier- und dann Zweier-Päckchen und drehen Sie die nächste Karte offen. Der Spieler rechts vom Geber bietet zuerst.
    • In der ersten Runde nehmen Sie die offene Farbe als Trumpf oder passen. Wenn alle vier passieren, erlaubt eine zweite Runde jede andere Farbe. Wenn alle erneut passen, wird das Geben annulliert. Der Nehmer erhält die offene Karte; geben Sie dem Nehmer zwei weitere Karten und allen anderen drei in der Runde aus, sodass jede Hand auf acht Karten kommt.
  3. Rangordnung

    • Trumpfreihenfolge: Valet > 9 > As > 10 > Roi > Dame > 8 > 7. Schlichte Farbe: As > 10 > Roi > Dame > Valet > 9 > 8 > 7.
    • Trumpf Valet erhält 20 und Trumpf 9 14. In jeder Farbe erhält A 11, 10 10, Roi 4 und Dame 3; ein einfaches Valet bekommt 2 und die übrigen Karten null.
  4. Eine Runde spielen

    • Der Spieler rechts vom Geber spielt aus, dann spielt jeder Spieler eine Karte gegen den Uhrzeigersinn. Folgt der Farbe, wenn möglich. Bei einem Trumpf-Lead übertrumpfen Sie, wenn möglich.
    • Wenn man einer einfachen Farbe nicht folgen kann und der Gegner gewinnt, sollte man bei Möglichkeit trumpfen und wenn möglich übertrumpfen; wenn man nicht übertrumpfen kann, spielt man einen niedrigeren Trumpf. Wenn dein Partner gewinnt, darfst du jede einfache Karte abwerfen; wenn du dich für Trumpf entscheidest, übertrumpfe trotzdem, wenn möglich.
    • Der höchste Trumpf gewinnt; ohne Trumpf gewinnt die höchste Karte der angelegten Farbe. Der Gewinner spielt als Nächstes aus. Wähle eine Karte und bestätige dann das Spiel.
    • Wenn ein Spieler ursprünglich sowohl Trumpf Roi als auch Dame hält, kündigt das Spielen des ersten automatisch Belote an; das Spielen des zweiten Teils kündigt Rebelote an und bringt diesem Team 20 Punkte.
  5. Wertung und Ende

    • Die Karten ergeben insgesamt 152 Punkte, mit 10 weiteren für den letzten Stich: normalerweise 162. Ein Team, das alle acht Stiche gewinnt, ersetzt den letzten Stichbonus durch 100: Capot, insgesamt 252.
    • Das Team des Nehmers schließt seinen Vertrag, wenn seine Kartenpunkte plus Belote mindestens die Summe der Gegner sind; jedes Team erzielt dann seine eigene Gesamtsumme. Bei einem Fehlschlag erzielt das Team des Nehmenden null und die Verteidiger erhalten alle Kartenpunkte plus die Belote-Punkte beider Teams.