CARDAVIA
Language:Українська
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Париж · Франція · 32 картиВікіпедія ↗

Двори з двома кінцями за паризьким зразком з французькими назвами, для партнерства Belote.

Ігри

Французька гра у партнерстві: обирайте козирі у двох раундах торгів, слідуйте масті та зобов'язаннях козирів, і укладайте контракт, використовуючи козир з високою вартістю — валета і дев'ятку.

Правила

4 гравці · Ви напаруєтеся з протилежним ШІ · Одинарна роздача

  1. Мета

    • Ви та протилежний AI 2 утворюєте одну команду; AI 1 і AI 3 утворюють іншу. Команда того, хто брає, прагне набрати принаймні стільки ж очок, скільки й її суперники. Цей стіл розв'язує одну роздачу без сукупного матчу на 1 000 очок.
  2. Налаштування

    • Використовуйте As, 7–10, Valet, Dame і Roi у чотирьох французьких масті: 32 карти. Перемішайте, потім роздавайте проти годинникової стрілки пакетами по три, потім по два, і поверніть наступну карту обличчям догори. Гравець праворуч від дилера робить ставку першим.
    • У першому раунді візьміть карту обличчям вгору як козирі або пас. Якщо всі чотири пасують, у другому раунді дозволяється будь-яка інша масть. Якщо всі проходять знову, анулюйте роздачу. Той, хто приймає, отримує відкриту карту; роздає ще дві карти, а всім іншим по три по черзі, доводячи всі руки до восьми.
  3. Порядок рангів

    • Порядок Трампа: Valet > 9 > As > 10 > Roi > Dame > 8 > 7. Прості масті: As > 10 > Roi > Dame > Valet > 9 > 8 > 7.
    • Козир Valet отримує 20, а козир 9 — 14. У кожній масті A отримує 11, 10 — 10, Roi — 4, а Dame — 3; звичайна Valet — 2, а решта карт — нуль.
  4. Граючи хід

    • Гравець праворуч від дилера веде, потім кожен гравець грає по одній карті проти годинникової стрілки. Слідуйте за мастю, якщо це можливо. При козирному лідері — перевищуйте козир, якщо можливо.
    • Якщо не можете слідувати простій масті і суперник виграє, козиріть, якщо можна, і перекозирюйте, якщо можливо; якщо не можете перекозирити, зіграйте нижчий козир. Якщо ваш партнер виграє, ви можете скинути будь-яку просту карту; при виборі козирного козиря все одно перекозирювати, якщо можливо.
    • Перемагає найвищий козир; без козирів перемагає найвища карта з головної масті. Переможець веде наступним. Виберіть карту, потім підтвердіть хід.
    • Якщо один гравець спочатку тримає козирі Roi і Dame, гра першою автоматично оголошує Белоту; гра другого оголошує Ребелоту і отримує команді 20 очок.
  5. Оцінка та завершення

    • Загалом карти дають 152 очки, за останню взятку — ще 10: зазвичай 162. Команда, яка бере всі вісім взяток, замінює цей бонус до останньої взятки на 100: Капот, загалом 252.
    • Команда того, хто брав, укладає контракт, коли її карткові очки плюс Белот дорівнюють щонайменше сумі супротивника; кожна команда отримує свою власну суму. У разі невдачі команда того, хто взяв, отримує нуль, а захисники отримують усі карткові бали плюс бали Белоту обох команд.