3 spelare · Du och två AI:er · En utdelning
Bjud på att bli spelförare, välj färg, Grand eller Null, och ställ dig mot de två matchande försvararna.
- 1
Syfte
- Auktionsvinnaren blir spelförare och spelar ensam mot de två försvararna. Ett stick består av ett kort från varje spelare. Vinnaren samlar alla tre kort och spelar ut nästa stick.
- För att vinna en färg eller storkontrakt måste spelföraren uppfylla båda villkoren: ta minst 61 kortpoäng inklusive de två Skat-korten, och uppnå ett slutvärde som är minst lika högt som budet. Kortpoäng avgör resultatet i kortspelet; spelvärdet kontrollerar budet och avgör uppgörelsen.
- Null har motsatt mål: spelföraren får inte ta några stick. Att ta ens ett stick förlorar omedelbart.
- 2
Upplägg
- Använd alla 32 kort: tio vardera och två dolda Skat-kort. Välj slumpmässigt givaren; framhanden sitter vänster, sedan mellanhanden.
- Mellanhand bjuder till forehand, som accepterar eller passerar; mellanhand får höja. Spelare som passerar kan inte returnera. Bakhand bjuder sedan över den första duellens överlevande. Om båda utmanare passerar kan forehand ta 18 eller avbryta given.
- Deklaranten kan ta Skat och kasta vilka två som helst, eller spela Hand utan att titta. Välj en färg, Grand, Null eller Null Ouvert. Skat och bortkast räknas för spelföraren.
- 3
Att spela en tur
- Forehand spelar alltid först; spela medurs. Följ effektiv färg om möjligt, annars spela vad som helst. Högsta trumf vinner, annars högst i den utspelade färgen.
- De fyra Unters är topptrumf: Ekollon, Blad, Hjärter, Klockor, följt av trumffärgen Daus, 10, König, Ober, 9, 8, 7. Grand har endast de fyra Unters som trumf; de tillhör inte sina tryckta färger.
- Null har inga trumf: Daus > König > Ober > Unter > 10 > 9 > 8 > 7. Null Ouvert avslöjar spelförarens hand före spelet. Att ta ett stick besegrar omedelbart spelföraren.
- 4
Poängsättning och slut
- Daus = 11, 10 = 10, König = 4, Ober = 3, Unter = 2, andra = 0; 120 totalt. En sida med högst 30 är Schneider; ingen stick är Schwarz.
- Basvärden: Klockor 9, Hjärter 10, Blad 11, Ekollon 12; Stora 24. Multiplicera basvärdet med multiplikatorn nedan för att få spelvärdet.
- Räkna först matadorerna: börja vid Acorn Unter och gå ner i trumfordningen, räkna på varandra följande trumf eller saknade trumf, sluta vid första bytet. Använd spelförarens ursprungliga hand plus båda Skat-korten, inklusive det osedda Skat in a Hand-spelet.
- Multiplikatorn är matador-räkningen 1. Lägg till 1 för Hand, 1 för Schneider och 1 för Schwarz när varje är gällen. Till exempel har ett hjärtkontrakt med två matadorer och inga extra ett spelvärde på 10 × (2 1) = 30.
- Nollvärden: 23, Hand 35, Ouvert 46, Ouvert Hand 59. Vinn spelvärdet eller förlora dubbelt. Överbud färg/Grand misslyckas trots tillräckligt med kortpoäng, och förlorar dubbelt så mycket som den minsta basmultipeln som täcker budet.