3 人 · 你与两名 AI 对局 · 单局
叫分胜出后,一人对抗两家。选花色、Grand 或 Null,决定靠赢分获胜,还是一墩都不要。
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目标
- 叫分胜出后,你独自对抗另外两人。每人各出一张,三张合为“一墩”。赢墩者收牌,再领出下一墩。
- 花色或 Grand 合约要同时满足两项才算赢:主打者连同两张 Skat 取得至少 61 牌分。最后算出的“游戏值”不低于叫分。牌分用于判断牌局胜负,游戏值用于检查叫分并结算。
- Null 的目标相反:主打者必须一墩也不赢。只要赢到一墩就立即失败。
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开局准备
- 使用完整 32 张,三人各发 10 张,另两张暗置为 Skat。发牌者随机决定,左边是先手,其左边是中手。
- 中手先向先手叫分,先手可接受同分或不叫。中手可继续提高。退出者不能重新参与。后手再向第一轮胜者提高叫分。双方都不叫时,先手可接 18 或作废本局。
- 主打者可取 Skat 后任意弃两张,也可 Hand 不看 Skat。弃牌后选择四花色、Grand、Null 或 Null Ouvert。底牌与弃牌牌分归主打者。
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每回合怎么出牌
- 先手始终领第一墩,按顺时针行动。必须跟有效花色,无该色可任意垫牌,不强制出将牌。最大的将牌赢墩,否则领出花色最高牌赢墩。
- 花色合约中,四张 Unter 为最高将牌,依橡果、树叶、红桃、铃铛排序,再接将牌花色 Daus、10、König、Ober、9、8、7。Grand 只有四张 Unter 是将牌。Unter 不属于其印刷花色。
- Null 没有将牌,各花色 Daus > König > Ober > Unter > 10 > 9 > 8 > 7。Null Ouvert 在开打前公开主打者全部手牌。主打者一旦赢墩立即失败。
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计分与结束
- Daus = 11,10 = 10,König = 4,Ober = 3,Unter = 2,其余 0,共 120 牌分。双方一方不超过 30 为 Schneider,零墩为 Schwarz。
- 花色基础值:铃铛 9、红桃 10、树叶 11、橡果 12。Grand 为 24。游戏值等于基础值乘以下面的倍数。
- 先数“连续最高将牌”:从橡果 Unter 开始往下,连续持有多少张,或连续缺少多少张,遇到第一次变化就停。按主打者原手牌加两张 Skat 计算,即使选择 Hand 不看底牌也包含 Skat。
- 倍数 = 连续最高将牌数 + 1。选择 Hand 再加 1,出现 Schneider 再加 1,出现 Schwarz 再加 1。例如连续最高将牌数为 2,没有任何加项的红桃合约,游戏值为 10 × (2 + 1) = 30。
- Null 固定值 23,Null Hand 35,Null Ouvert 46,Null Ouvert Hand 59。胜局加游戏值,败局扣两倍。花色或 Grand 游戏值低于叫分时,即使牌分足够也失败,按能覆盖叫分的最小基础值倍数扣两倍。