Prager
← تقاليد ورق اللعببراغ · بوهيميا · 32 بطاقةويكيبيديا ↗
بطاقات بوهيمية كاملة الطول بألوان ألمانية، للعبة سكات لثلاثة لاعبين.
الألعاب
Skat
ابدأ اللعبةقدم على أن يصبح المعلن، واختر نوعا من البدلة، غراند أو نال، ومواجهة المدافعين الشريكين.
القواعد
3 لاعبين · أنت وذكاء اصطناعيان · صفقة واحدة
الهدف
- الفائز في المزاد يصبح المعلن، ويلعب بمفرده ضد المدافعين الاثنين. تتكون الحيلة من بطاقة واحدة من كل لاعب. يجمع الفائز جميع الأوراق الثلاث ويقود الحيلة التالية.
- للفوز بنوع أو عقد كبير، يجب على المعلن استيفاء كلا الشرطين: أخذ ما لا يقل عن 61 نقطة بطاقة بما في ذلك بطاقتي سكات، وتحقيق قيمة نهائية تعادل قيمة المزايدة على الأداء. نقاط الورق تحدد نتيجة لعب الورق؛ قيمة اللعبة تتحقق من المزايدة وتحدد التسوية.
- الهدف المعاكس للنال: يجب على المعلن ألا يأخذ أي حيل. أخذ حتى حيلة واحدة يخسر فورا.
الإعداد
- استخدم جميع الأوراق ال 32: عشر لكل ورقة واثنتان مخفيتان من Skat Skat. اختر الموزع عشوائيا؛ اليد الأمامية تجلس على اليسار، ثم اليد الوسطى.
- اللاعب الوسيط يزايد على الضربة الأمامية، من يقبل أو يمرر؛ يمكن لليد الوسطى أن ترفع الضربة. لا يمكن للاعبين الذين تم تمريرهم العودة. ثم تزايد اليد الخلفية فوق الناجي من المبارزة الأولى. إذا نجح كلا المتحدين، يمكن للضربة الأمامية أخذ 18 أو إلغاء الصفقة.
- يمكن للمعلن أخذ سكات والتخلص من أي اثنتين، أو لعب اليد دون النظر. اختر نوعا، غراند، نول أو نول أوفيرت. السكات والمهملات تحتسب للمعلن.
اللعب دور
- الضربة الأمامية دائما تتقدم أولا؛ العب باتجاه عقارب الساعة. اتبع اللون الفعال إذا استطعت، وإلا العب أي شيء. أعلى ورقة رابحة تفوز، وإلا فإن أعلى نوع من النوع المتقدم.
- الأونتر الأربعة هي الترمب الأعلى: بلوط، أوراق، قلوب، أجراس، تليها أ، 10، König، أوبر، 9، 8، 7. الغراند يحتوي فقط على أربعة أونتر كترمب؛ ولا تنتمي إلى الرموز المطبوعة الخاصة بها.
- الصفر لا يملك ترمب: Daus > König > أوبر > أونتر > 10 > 9 > 8 > 7. نول أوفيرت يكشف يد المعلن قبل اللعب. أخذ حيلة يهزم المعلن فورا.
التسجيل والنهاية
- Daus = 11، 10 = 10، König = 4، أوبر = 3، أونتر = 2، الآخرون = 0؛ 120 إجمالا. الجانب الذي يمتد على 30 كحد أقصى هو شنايدر؛ لا توجد حركات هو شوارتز.
- القيم الأساسية: أجراس 9، قلوب 10، أوراق 11، بلوط 12؛ كبير 24. ضرب القيمة الأساسية في المضاعف أدناه للحصول على قيمة اللعبة.
- العد الأول للماتادورز: يبدأ من أونتر البلوط ثم ينزل ترتيب الترمب، عد الترمب المتتالية التي تم حملها، أو الترمب المتتالية المفقودة، والتوقف عند التغيير الأول. استخدم اليد الأصلية للمعلن بالإضافة إلى كلتا ورقتي سكات، بما في ذلك لعبة سكات في لعبة اليد غير المرئية.
- المضاعف هو عدد الماتادور 1. أضف 1 لليد، 1 لشنايدر، و1 لشوارتز كلما انطبق كل منهم. على سبيل المثال، عقد هارتس مع اثنين من الماتادور ولا يوجد إضافات له قيمة اللعبة 10 × (2 1) = 30.
- القيم الصفرية: 23، اليد 35، أوفيرت 46، أوفيرت هاند 59. اربح قيمة اللعبة أو خسر مضاعفة. يفشل بذر/جراند المبالغ فيه رغم وجود نقاط بطاقات كافية، حيث يخسر ضعف أصغر مضاعف أساسي يغطي المزايدة.
