Prager
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Cartas bohemias de cuerpo entero en palos alemanes, para Skat para tres jugadores.
Juegos
Skat
Inicio de juegoPuja para ser declarante, elige un palo, Gran o Nulo, y oponte a los dos defensores emparejados.
Reglas
3 jugadores · Tú y dos IAs · Un trato
Objetivo
- El ganador de la subasta se convierte en el declarante, jugando solo contra los dos defensores. Una baza consiste en una carta de cada jugador. Su ganador recoge las tres cartas y lidera la siguiente baza.
- Para ganar un palo o Gran Contrato, el declarante debe cumplir ambas condiciones: tomar al menos 61 puntos de cartas, incluyendo las dos cartas Skat, y alcanzar un valor final de juego al menos igual que la subasta. Los puntos de cartas determinan el resultado de la jugada; el valor de juego verifica la apuesta y determina el asentamiento.
- Null tiene el objetivo opuesto: el declarante no debe tomar bazas. Ganar incluso una baza pierde inmediatamente.
Configuración
- Usa las 32 cartas: diez cada una y dos cartas ocultas de Skat. Elige al azar al repartidor; derecha a la izquierda y luego a la mano del medio.
- El del medio puja a la derecha, quien acepta o pasa; el del medio puede subir. Los jugadores que pasan no pueden regresar. El retaguardia puja entonces por encima del superviviente del primer duelo. Si ambos retadores pasan, la derecha puede tomar 18 o cancelar el reparto.
- El declarante puede tomar Skat y descartar cualquier dos, o jugar la mano sin mirar. Elige un palo, Grand, Null o Null Ouvert. El skat y los descartes cuentan para el declarante.
Jugando un turno
- La derecha siempre va primero; juega en sentido horario. Sigue el palo efectivo si puedes, si no, juega cualquier cosa. Gana el triunfo más alto, si no, el más alto del palo que ha salido.
- Los cuatro Unters son triunfos principales: Bellotas, Hojas, Corazones, Campanas, seguidos por el palo de triunfo: Daus, 10, König, Ober, 9, 8, 7. Grand solo tiene los cuatro Unters como triunfos; no pertenecen a sus palos impresos.
- Null no tiene triunfos: Daus > König > Ober > Unter > 10 > 9 > 8 > 7. Null Ouvert expone la mano del declarante antes de jugar. Ganar una baza derrota inmediatamente al declarante.
Puntuación y final
- Daus = 11, 10 = 10, König = 4, Ober = 3, Unter = 2, otros = 0; 120 en total. Un lado con como máximo 30 es Schneider; Schwarz no tiene bazas.
- Valores base: Campanas 9, Corazones 10, Hojas 11, Bellotas 12; Grand 24. Multiplica el valor base por el multiplicador de abajo para obtener el valor del juego.
- Primero cuenta los matadores: empezando en el Unter de bellota y bajando el orden de triunfo, cuenta los triunfos consecutivos que tenemos, o los triunfos consecutivos que faltan, deteniéndote en el primer cambio. Usa la mano original del declarante más ambas cartas de Skat, incluyendo el Skat inédito en un juego de Manos.
- El multiplicador es el conteo de matador 1. Suma 1 para la Mano, 1 para Schneider y 1 para Schwarz cada vez que se aplique cada uno. Por ejemplo, un contrato de Corazones con dos matadores y sin extras tiene un valor de juego de 10 × (2 1) = 30.
- Valores nulos: 23, Mano 35, Abierto 46, Mano Abierta 59. Gana el valor de juego o pierde el doble. Sobrepuja Palo/Gran falla a pesar de suficientes puntos de carta, perdiendo el doble el múltiplo base más pequeño que cubre la apuesta.
