Prager
← سنتهای ورقبازیپراگ · بوهم · ۳۲ کارتویکی پدیا ↗
کارت های بوهمی تمام قد در خال های آلمانی، برای اسکیت سه نفره.
بازی ها
Skat
شروع بازیبرای اعلام کننده شدن پیشنهاد دهید، یک خال، گرند یا نال انتخاب کنید و با دو مدافع شریک رقابت کنید.
قوانین
۳ بازیکن · تو و دو هوش مصنوعی · یک معامله
هدف
- برنده حراج به عنوان اعلام کننده بازی می کند و به تنهایی با دو مدافع بازی می کند. یک تریک شامل یک کارت از هر بازیکن است. برنده هر سه کارت را جمع آوری کرده و تریک بعدی را رهبری می کند.
- برای برنده شدن یک خال یا قرارداد بزرگ، اعلام کننده باید هر دو شرط را داشته باشد: حداقل ۶۱ امتیاز کارت شامل دو کارت اسکات بگیرد و ارزش نهایی بازی حداقل به اندازه پیشنهاد کسب کند. امتیاز کارت نتیجه بازی کارت را تعیین می کند؛ ارزش بازی مزایده را بررسی کرده و تسویه حساب را تعیین می کند.
- نال هدف مخالف دارد: دکلر نباید هیچ تریک بگیرد. حتی گرفتن یک تریک بلافاصله بازنده است.
راه اندازی
- از هر ۳۲ کارت استفاده کنید: هر کدام ده کارت و دو کارت مخفی اسکات. به صورت تصادفی دیلر را انتخاب کنید؛ فورهند سمت چپ و سپس دست میانی قرار می گیرد.
- دست میانی به فور هند پیشنهاد می دهد، کسی که قبول می کند یا پاس می دهد؛ دست میانی می تواند بالا ببرد. بازیکنان رد شده نمی توانند بازگردند. دست عقب سپس بالاتر از بازمانده دوئل اول پیشنهاد می دهد. اگر هر دو چالش گر پاس کنند، فورهند می تواند ۱۸ بگیرد یا معامله لغو شود.
- دکلر می تواند اسکات را بردارد و هر دو را دور بیندازد، یا بدون نگاه کردن دست بازی کند. یک خال، گرند، نال یا نال اوورت انتخاب کنید. اسکات و دورریزها برای دکلر حساب می شوند.
نواختن یک نوبت
- فور هند همیشه اول پیش می رود؛ در جهت عقربه های ساعت بازی کنید. اگر می توانید خال مؤثر را دنبال کنید، در غیر این صورت هر چیزی را بازی کنید. بالاترین حکم برنده است، در غیر این صورت بالاترین خال هدایت شده است.
- چهار اونتر حکم بالایی هستند: بلوط ها، برگ ها، دل ها، زنگ ها، و پس از آن خال حکم A، 10، König، Ober، 9، 8، 7. گرند فقط چهار اونتر را به عنوان حکم دارد؛ آن ها متعلق به خال چاپ شده آن ها نیستند.
- نال حکم ندارد: Daus > König > اوبر > اونتر > ۱۰ > ۹ > ۸ > ۷. نال اوورت قبل از بازی دست دکلر را آشکار می کند. گرفتن تریک بلافاصله دکلر را شکست می دهد.
امتیازدهی و پایان
- Daus = 11، 10 = 10، König = 4، اوبر = 3، اونتر = 2، دیگران = 0؛ در مجموع 120. طرفی که حداکثر 30 داشته باشد اشنایدر است؛ هیچ تریک ندارد شوارتز است.
- مقادیر پایه: زنگ ها 9، قلب ها 10، برگ ها 11، بلوط ها 12؛ بزرگ 24. مقدار پایه را در ضریب زیر ضرب کنید تا ارزش بازی به دست آید.
- ابتدا ماتادورها را شمارش کنید: از آکورن اونتر شروع کنید و به ترتیب حکم پایین بروید، حکم های متوالی نگه داشته شده یا ترامپ های متوالی گمشده را بشمارید، و در اولین تغییر متوقف شوید. از دست اصلی اعلام کننده به همراه هر دو کارت اسکات استفاده کنید، از جمله اسکات نامرئی در بازی دست.
- ضریب آن شمارش ماتادور ۱ است. هر زمان که هر کدام اعمال شود، ۱ برای دست، ۱ برای اشنایدر و ۱ برای شوارتز اضافه کنید. برای مثال، قرارداد هارتس با دو ماتادور و بدون اضافه ها ارزش بازی ۱۰ × (۲ ۱) = ۳۰ دارد.
- مقادیر صفر: ۲۳، دست ۳۵، اوورت ۴۶، دست اوورت ۵۹. ارزش بازی را ببرید یا دو برابر ببازید. خال/گرند با وجود امتیاز کافی کارت شکست می خورد و دو برابر کوچک ترین مضرب پایه را پوشش می دهد.
