Prager
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Carte Bohemian a lunghezza intera in semi tedeschi, per Skat a tre giocatori.
Giochi
Skat
Inizio partitaFai la puntata per diventare dichiarante, scegli un seme, Grande o Null, e opponi i due difensori in coppia.
Regole
3 giocatori · Tu e due IA · Un solo affare
Obiettivo
- Il vincitore dell'asta diventa il dichiarante, giocando da solo contro i due difensori. Una presa consiste in una carta per ogni giocatore. Il vincitore raccoglie tutte e tre le carte e inizia la presa successiva.
- Per vincere un seme o un Gran contratto, il dichiarante deve soddisfare entrambe le condizioni: prendere almeno 61 punti carte incluse le due carte Skat e ottenere un valore finale di gioco almeno pari all'offerta. I punti carte determinano il risultato della partita di carte; il valore di gioco controlla l'offerta e determina l'insediamento.
- Null ha l'obiettivo opposto: il dichiarante non deve prendere prese. Prendere anche una presa perde immediatamente.
Configurazione
- Usa tutte e 32 le carte: dieci ciascuna e due carte Skat nascoste. Scegli casualmente il mazziere; il dritto è a sinistra, poi il mano centrale.
- Il middlehand fa la dichiarazione al dritto, che accetta o passa; il middle hand può alzare. I giocatori superati non possono tornare indietro. Il reardietro quindi fa un'offerta sopra il sopravvissuto del primo duello. Se entrambi gli sfidanti passano il dritto, il dritto può prendere 18 o annullare la distribuzione.
- Il dichiarante può prendere Skat e scartare due qualsiasi due, oppure giocare la Mano senza guardare. Scegli un seme, Grande, Null o Null Ouvert. Skat e scarti contano per il dichiarante.
Giocare un turno
- Il dritto inizia sempre per primo; si gioca in senso orario. Segui il seme effettivo se puoi, altrimenti gioca qualsiasi cosa. Vince chi ha la briscola più alta, altrimenti il più alto del seme iniziato.
- I quattro Unters sono le briscole superiori: Ghiande, Foglie, Cuori, Campane, seguiti dalla Daus, 10, König, Ober, 9, 8, 7 del seme di briscola. Grand ha solo i quattro Unter come atout; non appartengono ai loro semi stampati.
- Null non ha atout: Daus > König > Ober > Unter > 10 > 9 > 8 > 7. Null Ouvert espone la mano del dichiarante prima di giocare. Prendere una presa sconfigge immediatamente il dichiarante.
Punteggio e finale
- Daus = 11, 10 = 10, König = 4, Ober = 3, Unter = 2, altri = 0; 120 in totale. Una parte con al massimo 30 è Schneider; nessuna presa è Schwarz.
- Valori base: Campane 9, Cuori 10, Foglie 11, Ghiande 12; Grand 24. Moltiplica il valore base per il moltiplicatore qui sotto per ottenere il valore di gioco.
- Prima contare i matador: partendo dall'Acorn Unter e scendendo nell'ordine di briscola, contando le briscole consecutive o mancanti, fermandosi al primo cambiamento. Usa la mano originale del dichiarante più entrambe le carte Skat, incluso lo Skat invisibile in una partita di mani.
- Il moltiplicatore è il conteggio dei matador 1. Aggiungi 1 per la Mano, 1 per Schneider e 1 per Schwarz ogni volta che si applica. Ad esempio, un contratto Hearts con due matador e nessun extra ha un valore di gioco di 10 × (2 1) = 30.
- Valori nulli: 23, Mano 35, Ouvert 46, Ouvert Mano 59. Vinci il valore di gioco o perdi il doppio. Sovrascommetta Il seme/Grand fallisce nonostante abbia abbastanza punti carta, perdendo il doppio del multiplo base più basso che copre l'asta.
