CARDAVIA
Language:Nederlands
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Praag · Bohemen · 32 kaartenWikipedia ↗

Volledige Bohemienkaarten in Duitse kleuren, voor drie-speler Skat.

Spellen

Bied om declarant te worden, kies een kleur, Groot of Niet, en neem het op tegen de twee verdedigers met een partner.

Regels

3 spelers · Jij en twee AI's · Eén deal

  1. Doelstelling

    • De veilingwinnaar wordt de declarant en speelt alleen tegen de twee verdedigers. Een slag bestaat uit één kaart van elke speler. De winnaar verzamelt alle drie de kaarten en speelt de volgende slag.
    • Om een kleur of Grootcontract te winnen, moet de declarant aan beide voorwaarden voldoen: minstens 61 kaartpunten inclusief de twee Skat-kaarten, en een uiteindelijke spelwaarde bereiken die minstens zo hoog is als het bod. Kaartpunten bepalen het uitslag van het kaartspel; de spelwaarde bepaalt het bod en bepaalt de afwikkeling.
    • Null heeft het tegenovergestelde doel: de declarant mag geen slag nemen. Zelfs maar één slag nemen verliest direct.
  2. Opstelling

    • Gebruik alle 32 kaarten: tien per stuk en twee verborgen Skat-kaarten. Kies willekeurig de deler; de voorhand gaat links, daarna de middelste hand.
    • Middlehand biedt naar forehand, die accepteert of past; middlehand mag raisen. Doorgegeven spelers kunnen niet terugkeren. Rearhand biedt vervolgens boven de overlevende van het eerste duel. Als beide uitdagers passen, mag forehand 18 nemen of de deling annuleren.
    • De leider mag Skat nemen en een willekeurige twee afleggen, of Hand spelen zonder te kijken. Kies een kleur, Grand, Null of Null Ouvert. Skat en aflegkaarten tellen voor declarant.
  3. Een beurt spelen

    • Forehand speelt altijd als eerste; speel met de klok mee. Volg de effectieve kleur als dat kan, anders speel je iets. De hoogste troef wint, anders de hoogste van de gespeelde kleur.
    • De vier Unters zijn de bovenste troef: Eikels, Bladeren, Harten, Bellen, gevolgd door de troefkleur Daus, 10, König, Ober, 9, 8, 7. Grand heeft alleen de vier Unters als troef; ze behoren niet tot hun gedrukte kleuren.
    • Null heeft geen troeven: Daus > König > Ober > Unter > 10 > 9 > 8 > 7. Null Ouvert maakt de hand van de leider bloot vóór het spel. Een slag nemen verslaat onmiddellijk de declarant.
  4. Puntentelling en einde

    • Daus = 11, 10 = 10, König = 4, Ober = 3, Unter = 2, anderen = 0; 120 totaal. Een kant met maximaal 30 is Schneider; geen slagen is Schwarz.
    • Base values: Bells 9, Hearts 10, Leaves 11, Acorns 12; Grand 24. Multiply the base value by the multiplier below to obtain the game value.
    • First count the matadors: starting at the Acorn Unter and moving down the trump order, count consecutive trumps held, or consecutive trumps missing, stopping at the first change. Use the declarer’s original hand plus both Skat cards, including the unseen Skat in a Hand game.
    • The multiplier is the matador count + 1. Add 1 for Hand, 1 for Schneider and 1 for Schwarz whenever each applies. For example, a Hearts contract with two matadors and no extras has a game value of 10 × (2 + 1) = 30.
    • Null values: 23, Hand 35, Ouvert 46, Ouvert Hand 59. Win the game value or lose double. Overbid Suit/Grand fails despite sufficient card points, losing twice the smallest base multiple covering the bid.