Prager
← Карточные традицииПрага · Богемия · 32 картыВикипедия ↗
Полноразмерные богемные карты немецких мастей для Skat на трёх игроков.
Игры
Skat
Начало игрыСделайте ставку на статус декларатора, выберите масть — Гранд или Ноль, и противопоставьте двух партнёров защитников.
Правила
3 игрока · Ты и два ИИ · Одна раздача
Цель
- Победитель аукциона становится декларатором, играя в одиночку против двух защитников. Взятка состоит из одной карты каждого игрока. Победитель собирает все три карты и ведёт следующую взятку.
- Чтобы выиграть масть или Гранд-контракт, декларант должен выполнить оба условия: взять не менее 61 очка, включая две карты Ската, и получить итоговую игровую ценность, не менее равную ставке. Очки карты определяют результат игры; стоимость игры проверяет ставку и определяет расчет.
- У нуля противоположная цель: декларант не должен брать взятки. Даже одна взятка сразу же проигрывает.
Настройка
- Используйте все 32 карты: по десять и две скрытые карты Skat. Случайным образом выберите сдающего; форхенд сидит слева, затем средняя рука.
- Средняя рука делает ставку на форхенд, кто принимает или проходит; средняя рука может повышать ставку. Прошедшие игроки не могут вернуться. Затем задняя рука делает ставку выше выживших из первого дуэля. Если оба претендента пасуют, форхенд может взять 18 очков или отменить раздачу.
- Декларант может взять Скат и сбросить любые две карты или сыграть Руку, не глядя. Выберите масть: Гранд, Нуль или Нул Оверт. Скаты и сбросы считаются для декларера.
Играя ход
- Форхенд всегда ведёт первым; играйте по часовой стрелке. Следуйте эффективной масти, если можете, иначе играйте что угодно. Побеждает старший козырь, в противном случае старшая из ведущей масти.
- Четыре Унтера — это верхний козырь: желуди, листья, сердца, колокольчики, за которыми следуют козырные масти Daus, 10, König, Ober, 9, 8, 7. В гранде только четыре Унтера в качестве козырей; они не принадлежат к их принтированным масти.
- Ноль не имеет козырей: > König > Ober > Unter > 10 > 9 > 8 > 7. Null Ouvert открывает руку декларатора перед игрой. Взятка сразу же побеждает декларера.
Подсчёт очков и завершение
- Daus = 11, 10 = 10, König = 4, Ober = 3, Unter = 2, остальные = 0; Всего 120. Сторона с максимум 30 — Шнайдер; без взяток — Шварц.
- Базовые значения: колокольчики 9, черви 10, листы 11, желуди 12; гранд 24. Умножьте базовое значение на множитель ниже, чтобы получить игровое значение.
- Сначала считайте матадоров: начиная с Желудя Унтера и двигаясь вниз по порядку козырей, считая последовательные удерживаемые козыри или пропущенные козыри, останавливаясь на первой смене. Используйте исходную руку декларатора плюс обе карты Скат, включая невидимый Скат в игре с рукой.
- Множитель — это количество матадоров 1. Добавьте 1 для руки, 1 для Шнайдера и 1 для Шварца, когда применяется оба варианта. Например, контракт с червами с двумя матадорами без лишних имеет игровую ценность 10 × (2 1) = 30.
- Нулевое значение: 23, рука 35, рука 46, рука уверта 59. Выиграйте игровую ценность или проиграйте двойное. Переставка масти/гранда проваливается, несмотря на достаточное количество очков карт, теряя вдвое меньшее базовое многократное, покрывающее ставку.
