Prager
← İskambil gelenekleriPrag · Bohemya · 32 kartVikipedi ↗
Üç oyunculu Skat için, Alman renklerinde tam boy Bohem kartları.
Oyunlar
Skat
Maça başlangıçDeklarant olmak için teklif ver, Grand veya Null takım seçer ve iki partnerli savunucuya karşı çık.
Kurallar
3 oyuncu · Sen ve iki yapay zeka · Bir anlaşma
Amaç
- Açık artırma kazananı, iki savunmacıya karşı tek başına oynayan deklarant olur. Bir el, her oyuncudan bir kart içerir. Kazanan üç kartı da toplar ve bir sonraki eli başlatır.
- Bir renk veya Grand sözleşme kazanmak için, deklarantın her iki şartı da karşılaması gerekir: iki Skat kartı dahil en az 61 kart puanı almak ve teklif kadar yüksek bir final oyun değeri elde etmek. Kart puanları kart oynama sonucunu belirler; oyun değeri teklifi kontrol eder ve anlaşmayı belirler.
- Null'un tam tersi bir hedefi vardır: deklarantı hiçbir el almamalıdır. Bir el bile almak hemen kaybeder.
Kurulum
- Tüm 32 kartı kullanın: her biri on tane ve iki gizli Skat kartı. Dağıtıcıyı rastgele seçin; forehand sola oturur, sonra orta el.
- Middlehand, forehand'e teklif verir, o kabul eder veya geçer; middlehand yükselebilir. Pas oyuncular geri dönemez. Rearhand ise ilk düelloyun hayatta kalanının üzerinde teklif verir. Her iki meydan okucu da geçerse, forehand 18 alabilir veya dağıtımı iptal edebilir.
- Deklarant, Skat alıp herhangi iki kartı atabilir veya bakmadan El oynayabilir. Bir renk seçin: Grand, Null veya Null Ouvert. Skat ve atmalar deklarantı için sayılır.
Tur oynamak
- Ön el her zaman önce öncülük yapar; saat yönünde oynar. Mümkünse etkili rengi takip edersin, aksi takdirde her şeyi oynar. En yüksek koz kazanır, aksi takdirde en yüksek koz olur.
- Dört Unter en üst kozlardır: Palamut, Yaprak, Kalp, Çan, ardından koz renkleri Daus, 10, König, Ober, 9, 8, 7 gelir. Grand'da sadece dört Unter koz bulunur; bunlar baskılı renklerine ait değildir.
- Null'un kozu yoktur: Daus > König > Ober > Unter > 10 > 9 > 8 > 7. Null Ouvert, oyundan önce deklarantın elini ortaya çıkarır. Bir el almak hemen deklarantı yeniler.
Puanlama ve kapanış
- Daus = 11, 10 = 10, König = 4, Ober = 3, Unter = 2, diğerleri = 0; toplamda 120. En fazla 30 olan taraf Schneider'dir; hiçbir numara Schwarz'tır.
- Temel değerler: Çanlar 9, Kupa 10, Yapraklar 11, Palamudu 12; Büyük 24. Temel değeri aşağıdaki çarpanla çarparak oyun değerini elde edin.
- İlk olarak matadorları sayın: Acorn Unter'dan başlayıp koz sırasına doğru ilerleyin, ardışık kozları veya eksik ardışık kozları sayın, ilk değişiklikte durun. Deklaranın orijinal eli artı her iki Skat kartı ile kullanın, bunlar arasında El oyununda görünmeyen Skat da dahil.
- Çarpan matadorların sayı 1'dir. Her biri uygulandığında El için 1, Schneider için 1 ve Schwarz için 1 ekleyin. Örneğin, iki matadorlu ve ekstra olmayan bir Kupa sözleşmesinin oyun değeri 10 × (2 1) = 30 olur.
- Null değerler: 23, El 35, Ouvert 46, Ouvert Hand 59. Oyun değerini kazan ya da çift kaybet. Aşırı teklif Suit/Grand yeterli kart puanına rağmen başarısız olur ve teklifi kapsayan en küçük taban çarpayı iki katını kaybeder.
