Wiener Bild
← تقاليد ورق اللعبفيينا · النمسا · 32 بطاقةويكيبيديا ↗
بطاقات ذات نمط فيينا الفرنسية للعبة شنابسن ذات اللاعبين الاثنين أو لعبة المزايدة لثلاثة لاعبين تفضيل.
الألعاب
Schnapsen
ابدأ اللعبةاربح الحيل وأعلن الزيجات لتصل إلى 66 نقطة ورقة أولا. استبدل الورقة الرابحة أو أغلق المخزون؛ نقاط اللعبة تقلل من نقاط المباراة من سبعة إلى صفر.
القواعد
لاعبان · أنت ضد الذكاء الاصطناعي · مباراة السبع نقاط
الهدف
- يتنافس خصمان بشكل فردي. أول من يصل إلى 66 من خلال خدعة أو زواج صحيح يفوز بالصفقة؛ الأول الذي يقلل من نتيجته من سبعة إلى صفر يفوز بالمباراة.
الإعداد
- استخدم 20 ورقة · Ass > 10 > König > Dame > Bube · 11 / 10 / 4 / 3 / 2.
- وزع ثلاث أوراق لكل لاعب، اقلب الورقة التالية كورقة رابحة، ثم وزع ورقتين إضافيتين لكل لاعب. ضع التسع أوراق المتبقية فوق المؤشر لتشكيل مجموعة أوراق من عشر أوراق. اللاعب غير الموزع هو القائد؛ الموزع يتناوب على الورقة.
اللعب دور
- أثناء فتح السهم، لا يوجد التزام باتباع النوع أو الترمب. الورقة الأعلى من النوع المتقدم تفوز ما لم يتم التروب. الفائز يسحب أولا، والخاسر ثانيا؛ الفائز يتصدر بعد ذلك. في السحب الأخير، يأخذ الخاسر المؤشر.
- بعد نفاد المخزون أو إغلاقه، اتبع النوع وتغلب على الورقة الرئيسية إذا أمكن. إذا لم تستطع الفوز، اتبع بطاقة أقل. بدون النوع المتقدم، استخدم ورقة رابحة إذا أمكن؛ وإلا العب أي ورقة.
التبادل، الزواج والإغلاق
- أثناء فتح السهم، يمكن للقائد استبدال الترامب Bube بالمؤشر.
- تقدم كونيغ أو Dame مع الاحتفاظ بنظيرتها ذات البدلة لإعلان الزواج: 20 نقطة، أو 40 في الترمب. بدون حيلة سابقة، تنتظر المكافأة حتى تفوز أول حيلة. يمكن إعلان كل نوع مرة واحدة لكل لاعب، بما في ذلك بعد الإغلاق.
- قبل التقدم، وبعد السحب وبخمس أوراق، أغلق المخزون المتبقي لمحاولة الوصول إلى 66 دون سحب إضافي. تطبق قواعد صارمة فورا؛ تسجل نقاط الخصم وحيل الخصم عند الإغلاق.
التسجيل والنهاية
- يعترف هذا الجدول تلقائيا ب 66 بعد زواج أو خدعة مسجلة. اربح نقطة لعبة واحدة إذا كان لدى الخصم 33 نقطة على الأقل، ونقطتين إذا كان لديه حيلة وأقل من 33، أو ثلاث إذا لم يكن لديه حيلة.
- المغلق الناجح يسجل من واحد إلى ثلاثة باستخدام سجل الخصم عند الإغلاق. إذا فشل المغلق أو وصل الخصم إلى 66 أولا، يحصل الخصم على نقطتين، أو ثلاث إذا لم يكن لديه خدعة عند الإغلاق.
- مع وجود مخزون غير مغلق ولا يوجد أي لاعب عند 66، يفوز الحيلة الأخيرة بنقطة لعبة واحدة، دون مكافأة عشر نقاط. المغلق الذي أنهى الموسم أقل من 66 يخسر.
Preference
ابدأ اللعبةيعرض ليصبح اللاعب، اختر الترامب ويستهدف ست حيلات. يمكن للمدافعين الانسحاب؛ كل من يبقى يحتاج إلى خدعتين.
القواعد
3 لاعبين · أنت ضد خصمين ذكاء اصطناعي · تسوية تراكمية
الهدف
- يحتاج اللاعب إلى ست حركات على الأقل؛ وكل مدافع طوعي يحتاج إلى اثنتين على الأقل. الأوراق لا تحمل نقاط. تعتمد التسوية على الحيل والعقد؛ التوازن التراكمي الأعلى أفضل.
الإعداد
- استخدم 32 بطاقة فرنسية من نوع الفرنسي: 7–10، Bube، Dame، König وA في كل نوع. ترتيب الترتيب هو Ass > König > Dame > Bube > 10 > 9 > 8 > 7. وزع ثلاث على كل لاعب، ورقتين مخالبتين مقلوبتين، ثم أربع وثلاث لكل لاعب. لكل لاعب عشر بطاقات. تبدأ المزايدة من يسار الموزع وتتجه باتجاه عقارب الساعة؛ تدور التوزيع في كل مرة.
المزايدة والتبادل
- المزايدات الأرقام هي 1 (الكراوي)، 2 (البستوني)، 3 (الماس) و4 (القلوب). يسمح فقط بالمزايدة الدنيا التالية، بدون قفزات. قد يحمل المزايد رقم السابق الذي يتفوق عليه لاعب لاحق نفس الرقم، مع الأسبقية. التمرير هو النهائي. إذا مرر الجميع، تصبح الصفقة باطلة ويوزع اللاعب التالي.
- فقط في أول فرصة يمكنك المزايدة على لعبة (عصي، سبيد أو ماسة بدون مخلب) أو القلوب (القلوب بدون المخلب). تتفوق اللعبة على جميع المزايدات العددية؛ تقارن الألعاب المتنافسة بين النوعات، ثم تقدم أولوية المزايدة للتعادل. تنهي القلوب المزاد فورا. على هذه الطاولة تحدد اللعبة مزايدة نوعها فورا.
- يقوم صاحب عقد الأرقام بأخذ المخلب بشكل خاص، ويرمي ورقتين مقلوبتين ويختار نوع ترمب لا يقل ارتفاعه عن المزايدة النهائية. تحتفظ اللعبة والقلوب باليد الأصلية وتترك المخلب غير مرئي. يتطلب كل عقد ست حركات على الأقل.
الدفاع والدعوات
- المدافع على يسار اللاعب يختار أولا، ثم المدافع الآخر. القائم يلتزم بحيلتين على الأقل. إذا انسحب كلاهما، يمنح اللاعب عشر حيل ويتم تسوية الصفقة.
- إذا بقي مدافع واحد فقط، يمكنه دعوة الآخر للعودة؛ الدعوة إلزامية. يتلقى المضيف جميع مدفوعات الحيل الدفاعية ويكون مسؤولا عن أربع حيل مجتمعة. لا يحصل الضيف على عقوبة فردية. بدون دعوة، يلعب فقط اللاعب والمدافع المتبقي، مستخدمين ورقتين لكل حيلة.
اللعب دور
- اللاعب الذي يأخذ الورقة الأولى هو القائد؛ والفائز يقود الورقة التالية. اتبع النوع إذا أمكن، وإلا استخدم الورقة الرابحة إذا أمكن، وإلا العب أي ورقة. ضمن هذه القيود يجب عليك هزيمة الورقة الفائزة الحالية إذا استطعت. الترمب يهزم الأنواع الأخرى؛ وإلا تفوز أعلى ورقة من النوع المتقدم بذلك.
- عندما يلعب الثلاثة ويتقدم اللاعب، يجب على المدافع الأول استخدام أقل بطاقة قانونية تتغلب على القائد إذا استطاع. اللاعب المنسحب لا يلعب. هناك عشر أدوار.
التسجيل والنهاية
- يساهم كل لاعب في البداية ب 30 نقطة افتراضية في الرهان. يأخذ اللاعب 10 من الوعاء ويدفع نقطة واحدة لكل حركة دفاعية؛ تذهب جميع مدفوعات الدفاع المدعوة إلى المضيف. اللاعب الذي لديه أقل من ست حيل يدفع 20 نقطة للرهان. كل مدافع طوعي لديه أقل من اثنتين يدفع 10. مع الدعوة، يدفع المضيف 10 إذا أخذ المدافعون أقل من أربع مجموعات.
- بالنسبة للهارتس، يدفع كل خصم للفائز 10 نقاط إضافية، أو يحصل على 10 إذا فشل الأخذ. اللاعب الناجح الذي يحمل جميع الآسات الأربعة يحصل أيضا على 10 نقاط من كل خصم. يمكن لمن لم يتخل عن أي آس يمكنه إعلان عدم وجود آس قبل أن يتقدم: يحصل على 10 من كل خصم عند النجاح، أو يدفع 10 إذا فشل. تتراكم المكافآت وتشمل الخصوم الذين انسحبوا.
- التوزيع التالي يحتفظ بالرصيد والرهان. عندما يفرغ الرهان، يساهم الجميع ب 30 نقطة إضافية. إعادة البدء تنظف جميع الأرصدة. التوزيع المدفوع لا يحمل تسوية.
