CARDAVIA
Language:Čeština
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Vídeň · Rakousko · 32 karetWikipedia ↗

Vídeňské francouzské karty pro dvouhráčové Schnapsen nebo tříhráčovou dražbu Preference.

Hry

Schnapsen

Začátek hry

Win tricks and declare marriages to reach 66 card points first. Exchange the trump or close the stock; game points reduce your match score from seven to zero.

Pravidla

2 hráči · Ty proti AI · Sedmibodový zápas

  1. Cíl

    • Two opponents compete individually. The first to reach 66 through a trick or a valid marriage wins the deal; the first to reduce their match score from seven to zero wins the match.
  2. Nastavení

    • Use 20 cards · Ass > 10 > König > Dame > Bube · 11 / 10 / 4 / 3 / 2.
    • Deal three cards to each player, turn up the next card as trump, then deal two more each. Place the remaining nine cards over the indicator to form a ten-card stock. The non-dealer leads; dealer alternates.
  3. Hraní jednoho tahu

    • While the stock is open, there is no obligation to follow suit or trump. The higher card of the led suit wins unless trumped. Winner draws first, loser second; winner leads next. In the last draw, the loser takes the indicator.
    • After the stock is exhausted or closed, follow suit and beat the lead if possible. If unable to beat, follow with a lower card. Without the led suit, trump if possible; otherwise play any card.
  4. Exchange, marriages and closing

    • While the stock is open, the leader may exchange their trump Bube for the indicator.
    • Lead a König or Dame while holding its same-suit counterpart to declare a marriage: 20 points, or 40 in trumps. Without a previous trick, the bonus waits until your first trick win. Each suit may be declared once per player, including after closing.
    • Before leading, after drawing and with five cards, close the remaining stock to undertake to reach 66 without further draws. Strict following rules apply immediately; the opponent’s points and tricks at closure are recorded.
  5. Bodování a konec

    • This table recognizes 66 automatically after a scoring marriage or trick. Win one game point if the opponent has at least 33 card points, two if they have a trick but fewer than 33, or three if they have no trick.
    • A successful closer scores one to three using the opponent’s record at closure. If the closer fails or the opponent reaches 66 first, the opponent scores two, or three if they had no trick at closure.
    • With an unclosed stock and neither player at 66, the last trick wins one game point, without a ten-point card bonus. A closer who finishes below 66 loses.

Preference

Začátek hry

Přihlaste se na získání trumfů, vyberte trumfy a zaměřte se na šest zdvihů. Obránci mohou odstoupit; každý, kdo zůstane, potřebuje dva zdvihy.

Pravidla

3 hráči · Ty proti dvěma AI soupeřům · Kumulativní vyrovnání

  1. Cíl

    • Ten, kdo bere, potřebuje alespoň šest zdvihů; každý dobrovolný obránce potřebuje alespoň dva. Karty nepřinášejí žádné body. Vyrovnání závisí na triku a smlouvě; vyšší kumulativní zůstatek je lepší.
  2. Nastavení

    • Použijte 32 karet francouzské barvy: 7–10, Bube, Dame, König a A v každé barvě. Pořadí je Ass > König > Dame > Bube > 10 > 9 > 8 > 7. Rozdejte každému hráči tři, dvě karty talon lícem dolů, pak čtyři a tři každému hráči. Každý má deset karet. Dražba začíná nalevo od rozdávajícího a pokračuje po směru hodinových ručiček; rozdání se pokaždé otáčí.
  3. Dražba a výměna

    • Číselné nabídky jsou 1 (trefové), 2 (pikové), 3 (káry) a 4 (srdce). Povolena je pouze další minimální nabídka, bez skoků. Předchozí dražitel s číslem, kterého přemohl pozdější hráč, může mít stejný počet a mít přednost. Předání je konečné. Pokud všichni projdou, rozdání je neplatné a rozdává další hráč.
    • Pouze při první příležitosti můžete licitovat Hru (kříže, piky nebo káry bez drápu) nebo Srdce (srdce bez drápu). Hra má vyšší postavení než všechny číselné nabídky; konkurenční hry porovnávají barvy, poté draží přednost pro remízu. Srdce okamžitě ukončí aukci. U tohoto stolu licitace hry okamžitě určí svou barvu.
    • Hráč s číselnou smlouvou si soukromě vezme talon, odhodí dvě karty lícem dolů a vybere trumfovou barvu alespoň tak vysokou jako konečná nabídka. Hra a srdce si ponechají původní ruku a talon zůstává neviditelný. Každý kontrakt vyžaduje alespoň šest zdvihů.
  4. Obrana a pozvání

    • Obránce nalevo od beroucího si vybere první, poté druhý obránce. Zůstávání znamená alespoň dva triky. Pokud oba odejdou, beroucí získává deset triků a rozdání je rozhodnuto.
    • Pokud zůstane pouze jeden obránce, může pozvat druhého zpět; pozvánka je povinná. Hostitel obdrží všechny obranné triky a je zodpovědný za čtyři kombinované zdvihy. Host nemá individuální trest. Bez pozvánky hrají pouze beroucí a zbývající obránce, přičemž každý trik používají dvě karty.
  5. Hraní jednoho tahu

    • Ten, kdo bere, vede první zdvih; jeho vítěz vede další. Pokud je to možné, dodržujte barvu, jinak trumf, pokud je to možné, jinak hrajte libovolnou kartu. V rámci těchto omezení musíte porazit aktuální vítěznou kartu, pokud to jde. Trumfy překonávají jiné barvy; jinak vyhrává nejvyšší karta vedené barvy.
    • Když všichni tři hrají a beroucí vede, první obránce musí použít nejnižší legální kartu, která překoná vedení, pokud je to možné. Hráč, který je vyřazen, nehraje. Je deset zdvihů.
  6. Bodování a konec

    • Každý hráč zpočátku přispívá do banku 30 virtuálními body. Beroucí si bere 10 bodů z banku a platí jeden bod za každý obranný zdvih; všechny pozvané obranné platby jdou moderátorovi. Beroucí s méně než šesti triky platí do banku 20. Každý dobrovolný obránce s méně než dvěma získává 10. Při pozvání moderátor místo toho platí 10, pokud obránci vezmou méně než čtyři dohromady.
    • U srdcí každý soupeř vyplácí úspěšnému beroucímu 10 extra bodů, nebo získá 10, pokud beroucí neuspěje. Úspěšný beroucí všech čtyř es také obdrží 10 bodů od každého soupeře. Ten, kdo bere bez esa, který neodhodil eso, může před zahájením hry oznámit: při úspěchu od každého soupeře dostane 10 bodů, nebo 10 při neúspěchu. Bonusy se sčítají a zahrnují i soupeře, kteří odstoupili.
    • Další rozdání si ponechá zůstatky i bank. Když je bank prázdný, každý přispěje dalších 30 bodů. Restart vymaže všechny zůstatky. Rozdání bez rozdání nemá žádné vyrovnání.