CARDAVIA
Language:فارسی
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

وین · اتریش · ۳۲ کارتویکی پدیا ↗

کارت های فرانسوی با الگوی وین برای بازی دو نفره شنپسن یا بازی مزایده سه نفره ترجیح.

بازی ها

تریک ها را ببرید و ازدواج ها را اعلام کنید تا ابتدا به ۶۶ امتیاز کارت برسید. حکم را تعویض کنید یا سهام را ببندید؛ امتیازهای بازی امتیاز بازی شما را از هفت به صفر کاهش می دهد.

قوانین

۲ بازیکن · تو در مقابل هوش مصنوعی · مسابقه هفت امتیازی

  1. هدف

    • دو رقیب به صورت فردی رقابت می کنند. اولین کسی که از طریق تریک یا ازدواج معتبر به ۶۶ برسد، برنده معامله می شود؛ اولین کسی که امتیاز مسابقه خود را از هفت به صفر کاهش دهد، برنده مسابقه است.
  2. راه اندازی

    • از ۲۰ کارت استفاده کنید · Ass > 10 > König > Dame > Bube · 11 / 10 / 4 / 3 / 2.
    • به هر بازیکن سه کارت بدهید، کارت بعدی را به عنوان حکم برگردانید، سپس دو کارت دیگر برای هر بازیکن بدهید. نه کارت باقی مانده را روی شاخص قرار دهید تا یک دسته ده کارتی تشکیل شود. کارت غیرپخش کننده لید است؛ دیلر نوبتی بازی می کند.
  3. نواختن یک نوبت

    • وقتی سهام باز است، هیچ الزامی برای دنبال کردن خال یا حکم وجود ندارد. کارت بالاتر خال رهبری شده برنده است مگر اینکه حکم شود. برنده اول می کشد، بازنده دوم؛ برنده بعدی پیشرو است. در آخرین کشیدن، بازنده شاخص را می گیرد.
    • پس از تمام شدن یا بسته شدن استاک، خال را دنبال کنید و در صورت امکان لید را ببرید. اگر نتوانید برنده شوید، با کارت پایین تر ادامه دهید. بدون خال لید، اگر ممکن است حکم کنید؛ در غیر این صورت هر کارتی را بازی کنید.
  4. تبادل، ازدواج ها و پایان رابطه

    • در حالی که سهام باز است، رهبر می تواند ترامپ Bube را با شاخص تعویض کند.
    • یک کونیگ یا Dame را در حالی که همتای همان خال را نگه داشته اید، برای اعلام ازدواج لید کنید: ۲۰ امتیاز یا ۴۰ در ترامپ. بدون تریک قبلی، جایزه تا زمانی که اولین تریک شما برنده شود صبر می کند. هر خال می تواند یک بار برای هر بازیکن اعلام شود، حتی پس از بستن ترفند.
    • قبل از پیشتازی، پس از کشیدن و با پنج کارت، باقی مانده را ببندید تا بدون کشیدن بیشتر به ۶۶ برسید. قوانین سختگیرانه بلافاصله اعمال می شود؛ امتیازها و تریک های حریف در زمان بسته شدن ثبت می شود.
  5. امتیازدهی و پایان

    • این جدول پس از ازدواج یا تریک امتیازآور، ۶۶ امتیاز را به طور خودکار شناسایی می کند. اگر حریف حداقل ۳۳ امتیاز کارت داشته باشد، یک امتیاز بازی ببرید، دو امتیاز اگر تریک داشته باشد اما کمتر از ۳۳، یا سه امتیاز اگر تریک نداشته باشد.
    • یک کلوزر موفق با استفاده از رکورد حریف در زمان بستن، یک تا سه امتیاز کسب می کند. اگر کلوزر شکست بخورد یا حریف زودتر به ۶۶ برسد، حریف دو امتیاز می گیرد یا اگر در بسته شدن تریک نداشته باشد، سه امتیاز می گیرد.
    • با داشتن سهام باز و هیچ کدام از بازیکنان در ۶۶، آخرین تریک یک امتیاز بازی می برد و جایزه ده امتیازی ندارد. کلوزر که زیر ۶۶ قرار بگیرد بازنده است.

برای گرفتن تیکر پیشنهاد دهید، حکم انتخاب کنید و برای شش تریک هدف بگیرید. مدافعان می توانند کنار بکشند؛ هر کسی که بماند باید دو تریک داشته باشد.

قوانین

۳ بازیکن · تو در برابر دو حریف هوش مصنوعی · تسویه تجمعی

  1. هدف

    • گیرنده حداقل به شش تریک نیاز دارد؛ هر مدافع داوطلب حداقل به دو تریک نیاز دارد. کارت ها امتیازی ندارند. تسویه به تریک ها و قرارداد بستگی دارد؛ تعادل تجمعی بالاتر بهتر است.
  2. راه اندازی

    • از ۳۲ کارت خال فرانسوی استفاده کنید: ۷–۱۰، Bube، Dame، König و A در هر خال. ترتیب رتبه ها به این صورت است: Ass > König > Dame > Bube > ۱۰ > ۹ > ۸ > ۷. به هر بازیکن سه کارت بدهید، دو کارت پنجه رو به پایین، سپس چهار و سه کارت به هر بازیکن. هر بازیکن ده کارت دارد. مزایده از سمت چپ پخش کننده شروع شده و به صورت ساعتگرد ادامه می یابد؛ هر بار توزیع می چرخد.
  3. مزایده و مبادله

    • مزایده های عددی عبارتند از ۱ (خشت)، ۲ (پیک)، ۳ (خشت) و ۴ (دل). فقط مزایده حداقل بعدی مجاز است بدون پرش. پیشنهاددهنده عددی قبلی که از بازیکن بعدی پیشی گرفته ممکن است همان عدد را داشته باشد و اولویت داشته باشد. پاس نهایی است. اگر همه پاس دهند، معامله باطل است و بازیکن بعدی پخش می کند.
    • تنها در اولین فرصت می توانید بازی (گشنیز، پیک یا الماس بدون چنگال) یا قلب (دل بدون چنگال) را پیشنهاد دهید. بازی از همه پیشنهادهای عددی بالاتر است؛ بازی های رقیب خال ها را مقایسه می کنند و سپس اولویت پیشنهاد برای تساوی را می دهند. قلب بلافاصله مزایده را خاتمه می دهد. در این میز، یک بازی بلافاصله خال خود را اعلام می کند.
    • گیرنده قرارداد عددی به طور خصوصی تالون را برمی دارد، دو کارت را رو به پایین دور می اندازد و خال حکم را حداقل به اندازه پیشنهاد نهایی انتخاب می کند. بازی و قلب ها دست اصلی را حفظ می کنند و پنجه را دیده نمی کنند. هر قرارداد حداقل به شش تریک نیاز دارد.
  4. دفاع و دعوت نامه ها

    • مدافع سمت چپ گیرنده ابتدا انتخاب می کند، سپس مدافع دیگر. ماندن حداقل دو تریک را متعهد می کند. اگر هر دو خارج شوند، گیرنده ده تریک دریافت می کند و معامله تسویه می شود.
    • اگر فقط یک مدافع بماند، می تواند دیگری را دوباره دعوت کند؛ دعوت اجباری است. میزبان تمام پرداخت های تریک دفاعی را دریافت می کند و مسئول مجموع چهار تریک است. مهمان جریمه فردی ندارد. بدون دعوت، فقط گیرنده و مدافع باقی مانده بازی می کنند و هر تریک دو کارت دارد.
  5. نواختن یک نوبت

    • گیرنده اولین تریک را رهبری می کند؛ برنده تریک بعدی را رهبری می کند. اگر ممکن است خال را دنبال کنید، در غیر این صورت حکم بزنید، در غیر این صورت هر کارتی را بازی کنید. در این محدودیت ها باید کارت برنده فعلی را اگر می توانید ببرید. ترامپ ها خال های دیگر را شکست می دهند؛ در غیر این صورت بالاترین کارت خال رهبری شده برنده است.
    • وقتی هر سه بازی می کنند و گیرنده پیشتاز است، مدافع اول باید در صورت توان، از پایین ترین کارت قانونی که از لید بهتر است استفاده کند. بازیکنی که حذف شده بازی نمی کند. ده تریک وجود دارد.
  6. امتیازدهی و پایان

    • هر بازیکن در ابتدا ۳۰ امتیاز مجازی به پات اضافه می کند. گیرنده ۱۰ امتیاز از پات می گیرد و برای هر تریک دفاعی یک امتیاز می پردازد؛ پرداخت های دفاع دعوت شده همه به میزبان تعلق می گیرد. کسی که کمتر از شش تریک دارد، ۲۰ امتیاز به پات می پردازد. هر مدافع داوطلب با کمتر از دو تریک ۱۰ امتیاز می پردازد. با دعوت، میزبان به جای آن ۱۰ امتیاز می پردازد اگر مدافعان مجموعا کمتر از چهار تریک بگیرند.
    • برای هارت، هر حریف ۱۰ امتیاز اضافی به گیرنده موفق می پردازد یا اگر برنده شکست بخورد ۱۰ امتیاز دریافت می کند. کسی که هر چهار آس را در اختیار داشته باشد، از هر حریف ۱۰ آس دریافت می کند. گیرنده بدون آس که آس دور انداخته باشد می تواند قبل از پیشتازی اعلام کند که آس ندارد: در صورت موفقیت ۱۰ آس از هر حریف دریافت کند یا در صورت شکست ۱۰ آس بپردازد. بونوس ها روی هم انباشته می شوند و شامل حریفانی می شوند که کنار کشیده اند.
    • معامله بعدی موجودی ها و پات را حفظ می کند. وقتی پات خالی شد، همه ۳۰ امتیاز دیگر اضافه می کنند. شروع مجدد همه موجودی ها را پاک می کند. یک معامله خارج شده هیچ تسویه حساب ندارد.