Wiener Bild
← PelikorttiperinteetWien · Itävalta · 32 korttiaWikipedia ↗
Wienin mallin ranskanväriset kortit kahden pelaajan Schnapsenille tai kolmen pelaajan huutokauppapeli Preference.
Pelit
Schnapsen
AloituspeliVoita tikit ja julista avioliitot saadaksesi ensin 66 korttipistettä. Vaihda valtti tai sulje varasto; pelipisteet laskevat ottelupisteesi seitsemästä nollaan.
Säännöt
2 pelaajaa · Sinä vastaan tekoäly · Seitsemän pisteen ottelu
Tavoite
- Kaksi vastustajaa kilpailee yksin. Ensimmäinen, joka saavuttaa 66 pisteen tempun tai pätevän avioliiton kautta, voittaa jaon; ensimmäinen, joka laskee ottelupistemääränsä seitsemästä nollaan, voittaa ottelun.
Asetelma
- Käytä 20 korttia · Ass > 10 > König > Dame > Bube · 11 / 10 / 4 / 3 / 2.
- Jaa kolme korttia jokaiselle pelaajalle, vaihda seuraava kortti valttiksi ja jaa sitten kaksi lisää jokaiselle. Aseta jäljelle jääneet yhdeksän korttia indikaattorin päälle muodostaaksesi kymmenen kortin paki. Ei-jakaja aloittaa; jakaja vuorottelee.
Vuoron pelaaminen
- Kun varasto on avoinna, ei ole velvollisuutta seurata maata tai valttia. Korkeampi kortti johdetun maan voittaa, ellei sitä trumpata. Voittaja nostaa ensin, häviäjä toisena; voittaja aloittaa seuraavana. Viimeisessä arvonnassa häviäjä ottaa indikaattorin.
- Kun varasto on käytetty loppuun tai suljettu, seuraa maata ja voita johto, jos mahdollista. Jos et pysty voittamaan, seuraa alemmalla kortilla. Ilman lead-maata valtti, jos mahdollista; muuten pelaa mikä tahansa kortti.
Vaihto, avioliitot ja sulkeminen
- Kun osake on avoinna, johtaja voi vaihtaa valttinsa Bubein indikaattoriin.
- Aloita König- tai Dame-hahmo pitäen saman maan vastinetta ja julistaa avioliitto: 20 pistettä tai 40 valttia. Ilman aiempaa tikkiä bonus odottaa, kunnes ensimmäinen tikisi voittaa. Jokainen maa voidaan julistaa kerran per pelaaja, myös sulkemisen jälkeen.
- Ennen aloittamista, nostettuaan ja viidellä kortilla, suljetaan jäljellä oleva kortti ja ryhdytään saavuttamaan 66 ilman lisävetoja. Tiukat säännöt ovat voimassa välittömästi; vastustajan pisteet ja tikit sulkeutumishetkellä kirjataan.
Pisteytys ja loppu
- Tämä taulukko tunnistaa automaattisesti 66 pisteliiton tai tikin jälkeen. Voita yksi pelipiste, jos vastustajalla on vähintään 33 korttipistettä, kaksi jos hänellä on tikki mutta alle 33, tai kolme, jos hänellä ei ole tikkiä.
- Onnistunut sulkija saa pisteet yhdestä kolmeen käyttämällä vastustajan ennätystä sulkemistilanteessa. Jos sulkija epäonnistuu tai vastustaja saavuttaa 66 ensin, vastustaja saa kaksi tai kolme, jos hänellä ei ollut tikkiä sulkemisessa.
- Kun varasto on avoin eikä kumpikaan pelaaja ole 66, viimeinen tikki voittaa yhden pelipisteen ilman kymmenen pisteen korttibonusta. Sulkija, joka jää alle 66, häviää.
Preference
AloituspeliTarjoa tullaksesi ottajaksi, valitse valtit ja tähtää kuuteen tikkiin. Puolustajat voivat keskeyttää; jokainen jäänyt tarvitsee kaksi tikkiä.
Säännöt
3 pelaajaa · Sinä vastaan kaksi tekoälyvastustajaa · Kumulatiivinen asutus
Tavoite
- Ottaja tarvitsee vähintään kuusi tikkiä; jokainen vapaaehtoinen puolustaja tarvitsee vähintään kaksi. Korteilla ei ole pisteitä. Ratkaisu riippuu tikeistä ja sopimuksesta; suurempi kumulatiivinen saldo on parempi.
Asetelma
- Königäytä 32 ranskalaista korttia: 7–10, Bube, Dame, König ja A jokaisessa maassa. Bubeärjestys on Ass > König > Dame > Bube > 10 > 9 > 8 > 7. Jaa kolme jokaiselle pelaajalle, kaksi kuvapuoli alaspäin olevaa talon-korttia, sitten neljä ja kolme jokaiselle pelaajalle. Jokaisella on kymmenen korttia. Huutokauppa alkaa jakajan vasemmalta puolelta ja etenee myötäpäivään; jako kiertää joka kerta.
Huutokauppa ja vaihto
- Numerotarjoukset ovat 1 (risti), 2 (pata), 3 (ruutut) ja 4 (hertta). Vain seuraava minimitarjous on sallittu, ilman hyppyjä. Aikaisempi numerotarjous, jonka myöhempi pelaaja on voittanut, voi pitää saman numeron ja ottaa etusijan. Luovutus on lopullista. Jos kaikki luovuttavat, jako mitätöidään ja seuraava pelaaja jakaa.
- Vain ensimmäisellä tilaisuudella voit tarjota pelin (ristit, patat tai ruutut ilman kynsiä) tai herta (herta ilman kynttä). Peli on arvostettu kaikkia numerohuutoja; kilpailevat pelit vertailevat maita ja tarjoavat tasapeleistä etusijalla. Herta lopettaa huutokaupan välittömästi. Tässä pöydässä pelitarjous nimeää heti oman maansa mukaan.
- Numerosopimuksen ottaja ottaa kynnen yksityisesti, hylkää kaksi korttia kuvapuoli alaspäin ja valitsee valttimaan, joka on vähintään viimeinen tarjous. Peli ja herttat säilyttävät alkuperäisen käden ja jättävät kynnen näkymättömäksi. Jokainen sopimus vaatii vähintään kuusi tikkiä.
Puolustus ja kutsut
- Ottajan vasemmalla puolella oleva puolustaja valitsee ensin, sitten toinen puolustaja. Bubeääminen sitoutuu vähintään kahteen tikkiin. Jos molemmat putoavat, ottajalle kirjataan kymmenen tikkiä ja jako ratkaistaan.
- Jos vain toinen puolustaja jää, hän voi kutsua toisen takaisin; kutsu on pakollinen. Juontaja saa kaikki puolustavat tikkimaksut ja vastaa neljästä yhdistetystä tikistä. Vieraalla ei ole yksilöllistä rangaistusta. Ilman kutsua vain ottaja ja jäljellä oleva puolustaja pelaavat, käyttäen kahta korttia per tikki.
Vuoron pelaaminen
- Ottaja aloittaa ensimmäisen tikin; voittaja aloittaa seuraavan. Seuraa maata jos mahdollista, muuten valtti jos mahdollista, muuten pelaa mikä tahansa kortti. Näiden rajoitusten puitteissa sinun täytyy voittaa nykyinen voittava kortti, jos mahdollista. Valtit voittavat muut maat; muuten korkein kortti johdetun maan voittaa.
- Kun kaikki kolme pelaavat ja ottaja aloittaa, ensimmäisen puolustajan on käytettävä alinta laillista korttia, joka voittaa leadin, jos pystyy. Pudonnut pelaaja ei pelaa. Tikkejä on kymmenen.
Pisteytys ja loppu
- Jokainen pelaaja lisää aluksi 30 virtuaalista pistettä pottiin. Ottaja ottaa 10 potista ja maksaa yhden pisteen jokaisesta puolustavasta tikistä; kutsutut puolustusmaksut menevät kaikki isännälle. Ottaja, jolla on alle kuusi tikkiä, maksaa 20 pistettä pottiin. Jokainen vapaaehtoinen puolustaja, jolla on alle kaksi, maksaa 10. Kutsun myötä isäntä maksaa 10, jos puolustajat ottavat alle neljä yhteensä.
- Herttassa jokainen vastustaja maksaa onnistuneelle ottajalle 10 ylimääräistä pistettä tai saa 10, jos ottaja epäonnistuu. Onnistunut ottaja, jolla on kaikki neljä ässää, saa myös 10 pistettä kummaltakin vastustajalta. Ässätön ottaja, joka ei hylkää yhtään ässää, voi ilmoittaa Ei ässiä ennen aloittamista: saa 10 jokaiselta vastustajalta onnistuessaan tai maksaa 10 epäonnistumisesta. Bonukset kasaantuvat ja sisältävät vastustajat, jotka keskeyttivät.
- Seuraava jako säilyttää saldot ja potin. Kun potti on tyhjä, kaikki lisäävät vielä 30 pistettä. Uudelleenkäynnistys tyhjentää kaikki saldot. Loppuun menneessä jaossa ei ole sovittelua.
