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2人用シュナプセンまたは3人入札ゲームのウィーンパターンのフレンチスートカード。
ゲーム
Schnapsen
ゲーム開始トリックを取って結婚を宣言して、まず66カードポイントに到達しましょう。切り札を交換するか、ストックを閉じます。ゲームポイントでマッチスコアが7から0に減ります。
ルール
2人プレイ ·あなた対AI ·7ポイントマッチ
目的
- 2人の対戦相手が個別に競い合います。トリックや有効な結婚で最初に66点に到達した者がディールに勝ちます。マッチスコアを7から0に減らした方が勝利します。
セットアップ
- 20枚のカードを使用します · Ass > 10 > König > Dame > Bube · 11 / 10 / 4 / 3 / 2.
- 各プレイヤーに3枚ずつ配り、次のカードを切り札としてめくり、さらに2枚ずつ配ります。残りの9枚をインジケーターの上に置き、10枚のストックを作ります。ディーラーでない人がリードします。ディーラーが交互にリードします。
ターンを指す
- ストックがオープンの間は、スートや切り札に従う義務はありません。リードされたスートの高いカードがトランプされない限り勝ちです。勝者が最初に引き、負けた者が次に引きます。勝者が次にリードします。最後の引きでは、敗者がインジケーターを取ります。
- ストックが尽きるか閉じた後、スートを追いかけて可能ならリードを打ち負かします。勝てない場合は、より低いカードでフォローします。リードスートがなければ、可能なら切り札を出します。それ以外は任意のカードを出してください。
交換、結婚、そして閉鎖
- ストックが開いている間、リーダーは切り札のBubeをインジケーターと交換できます。
- 同じスートの対応するカードを持ちながら、ケーニッヒまたはDameをリードして結婚を宣言します:20点、切り札では40点です。前のトリックがなければ、ボーナスは最初のトリックが勝つまで待たされます。各スートは、クローズ後を含めて、各プレイヤーにつき一度だけ宣言できます。
- リードする前に、引き、5枚のカードを揃えた後、残りのストックを閉じて66に到達することを誓います。厳格なルールは直ちに適用されます。相手のポイントとトリックはクロージング時に記録されます。
スコアリングとエンディング
- この表では、スコアリングの結婚やトリックができた場合に自動的に66が認められます。相手が33点以上のカードポイントを持っている場合は1ゲームポイント、トリックはあるが33未満の場合は2ポイント、トリックがない場合は3ポイントを獲得します。
- クローザーに成功した場合、クローザーの成績を基に1〜3点を獲得します。クローザーが失敗するか、相手が先に66点に達した場合、相手は2点、終了時にトリックがなければ3点を獲得します。
- ストックが未閉鎖で、どちらのプレイヤーも66でない場合、最後のトリックが1ゲームポイントを獲得しますが、10ポイントのボーナスはありません。66点未満で終えたクローザーは負けます。
Preference
ゲーム開始テイカーになるために入り札し、切り札を選び、6トリックを狙います。ディフェンダーは脱落できます。残る者はそれぞれ2トリックが必要です。
ルール
3人プレイ ·あなたと2人のAI対戦 ·累積決済
目的
- テイカーは少なくとも6トリックが必要です。各自主的なディフェンダーは最低2トリックが必要です。カードにはポイントはありません。決済はトリック数と契約に依存します。累積残高が高い方が良いです。
セットアップ
- フランスのスートカードは32枚、各スートで7–10、Bube、Dame、König、Aを使用します。順番はAss>König>Dame>Bube>10>9>8>7です。各プレイヤーに3枚配り、2枚の裏向きのタロンカード、次に4枚と3枚ずつ配ります。全員が10枚のカードを持っています。入札はディーラーの左側から時計回りに進みます。配りは毎回回転します。
入札と交換
- 入札番号は1(クラブ)、2(スペード)、3(ダイヤ)、4(ハート)です。次の最低入札のみが許可され、ジャンプはできません。先に入札したプレイヤーが後のプレイヤーに上回った番号を持ち、優先されます。パスは最終決定です。全員がパスした場合、そのディールは無効となり、次のプレイヤーがディールを行います。
- 最初の機会のみ、ゲーム(クラブ、スペード、ダイヤ、タロンなし)またはハート(鉤なしのハート)に入札できます。ゲームはすべての数字入札よりも優先されます。競合ゲームはスートを比較し、同点の場合は入札優先権を決めます。ハートはオークションを即座に終了させます。このテーブルでは、ゲーム入札は即座に自分のスートを指定します。
- ナンバー契約の取る人はこっそりタロンを取り、2枚を裏向きに捨て、最終入札以上の切り札のスートを選びます。ゲームとハーツは元の手札を保持し、タロンは見えないままにします。すべての契約には最低6トリックが必要です。
防衛と招待
- テイカーの左側にいるディフェンダーが先に選び、その後もう一人のディフェンダーが選びます。ステイキングは少なくとも2トリックをコミットします。両方ともドロップした場合、テイカーは10トリックを獲得し、取引は成立します。
- もし1人のディフェンダーだけが残る場合は、もう1人を招待することができます。招待は必須です。ホストはすべてのディフェンストリックの支払いを受け取り、合計4トリックの責任を負います。ゲストには個別のペナルティはありません。招待がなければ、テイカーと残りのディフェンダーだけがプレイし、1トリックごとに2枚のカードを使用します。
ターンを指す
- テイカーが最初のトリックをリードします。その勝者が次のトリックをリードします。可能ならスートを追い、可能なら切り札、そうでなければ任意のカードを出してください。これらの制限の中で、可能であれば現在の勝ち札に勝つ必要があります。切り札は他のスートに勝つ場合、そうでなければリードしたスートの最も高いカードが勝ちます。
- 3人全員がプレイし、テイカーがリードした場合、最初のディフェンダーはリードを上回る最も低い合法カードを使わなければなりません(可能なら)。ドロップアウトしたプレイヤーはプレイしません。トリックは10枚あります。
スコアリングとエンディング
- 各プレイヤーは最初に30バーチャルポイントをポットに寄付します。テイカーはポットから10ポイントを取り、防御トリックごとに1ポイント支払います。招待された防御の支払いはすべてホストに支払われます。6トリック未満のテイカーはポットに20ポイント支払います。2トリック未満の自主的なディフェンダーは10ポイント支払います。招待された場合、防御者全員が合計4トリック未満の場合はホストが10ポイント支払います。
- ハーツの場合、各相手は成功したテイカーに10ポイント追加ポイントを支払い、失敗した場合は10ポイントを受け取ります。4枚すべてのエースを持つ成功者は、各相手から10ポイントも受け取ります。エースなしのテイカーでエースを捨てなかった場合、リード前にノーエースを宣言できます。成功すると各相手から10ポイント、失敗した場合は10ポイントを支払うことができます。ボーナスはスタックし、ドロップアウトした相手も含まれます。
- 次のディールは残高とポットを保持します。ポットが空になると、全員がさらに30ポイントを出します。再開するとすべての残高がリセットされます。パスアウトのディールは決済されません。
